Page 1 of 2

Umiejetnosci

Posted: Mon Jul 25, 2005 11:12 pm
by PRUT
Czy juz zauwazyliście, że wprowadzono wiekszość umiejętności o których mowa jest w wiki: http://www.cantr.net/mwiki/index.php/Skills ?
Co to zmienia? Ano np. to, że teraz każda postać w zalezności od tego jakie umiejętnosci posiada bedzie skuteczna od 45% do 145% dawnej bazowej skuteczności. Np. jak w ciągu dnia uprawialo sie 400g marchwii, to teraz osoba z dużymi zdolnościami rolniczymi może wyprodukować 580g a ta z mniejszymi nawet tylko 180g i tak ze wszystkim.

Osobna sprawą jest fakt, że nasze postacie jeszcze o tym nie wiedzą, ale jak zepwnia Jos, wkrótce każdy będzie wiedzial w czym jest mocny a w czym nie.

Angielski watek w tej sprawie znajduje się tu: http://www.cantr.net/forum/viewtopic.php?t=5610

Posted: Mon Jul 25, 2005 11:19 pm
by CyboRKg
Zauwazylem, ze jedna z moich postaci ostatnio "wymiata" w chowaniu trupow! :shock: Chyba z 8 na dzien, gdybym mial czas tak czesto sie logowac... Szkoda ze nie mozna ustawic kolejki czynnosci np. ustawiam 8 pogrzebow i moge caly dzien nie martwic sie czy postac ma zajecie :idea:

Posted: Tue Jul 26, 2005 1:56 am
by KVZ
Też to zauważyłem na przykładzie trupów, ale nie tylko. Niestety teraz część moich postaci chowa trupa przez trzy tury, a nie przez dwie. Ale jedna postać robi to też w ciągu jednej tury. Co do kolejkowania czynności to zgłosiłem ten pomysł już wcześniej w angielskim wątku o masowych grobach... The Sociologist wtedy wątpił jak powiedziałem, że są skille, a teraz sam założył o tym wątek :)

Posted: Tue Jul 26, 2005 8:55 am
by Khe
ja na razie zauwazylem tylko przy jednej postaci ze dobrze jej idzie kopanie kamienia, u innych postaci nic nie zauwazylem bo 2 jeszcze cos robia a 3 podrozuja ;)

Posted: Tue Jul 26, 2005 9:14 am
by KilDar
na razie zmiany u mnie bez korzysci, no bo mi wszystko jedno czy zakopuje z predkoscia 78% na ture, czy 53% na przyklad... i tak trwa to dwie tury i tak...

Posted: Tue Jul 26, 2005 9:23 am
by Zimt
A ja zauważyłam, że jednej z moich postaci marnie idzie zabijanie zwierząt: kiedyś zadawała kilkanaście procent obrażeń, a teraz średnio po 1 - 2 procent. :(

Posted: Tue Jul 26, 2005 9:28 am
by Averus Wolfmaster
Jedna z moich postaci jest prawdziwym Championem w walce. Mam też grabarza ;-)

Posted: Tue Jul 26, 2005 11:39 am
by Zimt
Grabarstwo idzie moim postaciom srednio, mniej wiecej na tym samym poziomie co wczesniej.
Averusie, a ilez obrazen zadaje jednorazowo ten Twoj champion? ;)

Posted: Tue Jul 26, 2005 12:48 pm
by Averus Wolfmaster
Nie jestem pewien ile zadaje jak jest wypoczęty, zadał 13 nożem jak miał 10% zmeczenia, jeśli się nie mylę.

Re: Umiejetnosci

Posted: Wed Jul 27, 2005 2:53 am
by KVZ
PRUT wrote:Osobna sprawą jest fakt, że nasze postacie jeszcze o tym nie wiedzą, ale jak zepwnia Jos, wkrótce każdy będzie wiedzial w czym jest mocny a w czym nie.


Już nasze postacie wiedzą kto jest efektywny w czym ;) Wystarczy kliknąć na buźce przy postaci by się dowiedzieć z jej opisu jak efektywnie coś robi ;) Co prawda nie widać tego przy projektach rozpoczętych przed tą zmianą. Myśle, ze pozwoli to władcom lepiej rozdzielać pracujących ludzi na podstawie tego w czym są dobrzy :)

Re: Umiejetnosci

Posted: Wed Jul 27, 2005 4:03 am
by CyboRKg
KeVes wrote:Już nasze postacie wiedzą kto jest efektywny w czym ;) Wystarczy kliknąć na buźce przy postaci by się dowiedzieć z jej opisu jak efektywnie coś robi ;)

Kiedy przetlumaczysz te opisy na polski KeVes? ;)
Ciekaw tez jestem jaka jest skala umiejetnosci od najmniejszej do najwiekszej :?:

Posted: Wed Jul 27, 2005 8:30 am
by Skarbniq
1. W Wikipedii mowa o uczeniu się, jest tyko przy walce i "mining" - wydobyciu metali. Inne umiejętności nie podnoszą się z praktyką :?:

2. Jeżeli ktoś robi coś expertly to dalej się uczy, i jest coraz bardziej expertly, czy też oznacza to już maksymalną umiejętność :?: I jaka jest maksymalna umiejętność ataku ? Powiedzmy 100% pięściami, na człowieka bez żadnej ochrony.[/quote]

Posted: Wed Jul 27, 2005 7:33 pm
by Skarbniq
I odnosze wrażenie że niestety umiejętności popsuły grę - zbyt dużą rolę odgrywa teraz licytacja kto, co jak robi.

Posted: Wed Jul 27, 2005 7:53 pm
by CyboRKg
Umiejetnosci czy zdolnosci jak kto woli IMHO uatrakcyjnily gre. Gadanie o tym w grze psuje wrazenie. Ale tak jest na poczatku, ludzie zachlysneli sie nowa zabawka ;) Wszystko zalezy od tego w jaki sposob postac sie pochwali. Spotkalem sie juz z wypowiedziami, ktore nie macily atmosfery gry 8)
Trudno wszystko spamietac majac wiele postaci, dlatego moje zaopatrzylem w notki, na ktorych wypisuja swoje skille. Pozniej beda sie specjalizowac w tym co robia najlepiej 8)

Re: Umiejetnosci

Posted: Thu Jul 28, 2005 1:11 am
by KVZ
CyboRKg wrote:Kiedy przetlumaczysz te opisy na polski KeVes? ;)


Z chęcią bym je przetłumaczył, ale niestety silnik gry nie umożliwie jeszcze tego. Za to są już dzięki mnie przetłumaczone nowe zdarzenia z opisem umiejętności podczas walki (pewnie to zauważyliście).

CyboRKg wrote:Ciekaw tez jestem jaka jest skala umiejetnosci od najmniejszej do najwiekszej :?:

a więc taka jest skala:
1. awkwardly - niezręcznie
2. novicely - po amatorsku
3. efficiently - skutecznie
4. skillfully - umiejętnie
5. expertly - po mistrzowsku
Nie jestem pewien czy umiejętności 3 i 4 są w takiej kolejności czy może odwrotnie, ale przypuszczam, że właśnie w takiej.

Skarbniq wrote:1. W Wikipedii mowa o uczeniu się, jest tyko przy walce i "mining" - wydobyciu metali. Inne umiejętności nie podnoszą się z praktyką


Jeszcze zauważyłem, że w Wiki jest napisane, że podnoszą się "farming" i "fishing"... Nie wiem jak z tym jest, ale myślę, że docelowo wszystkie umiejętności będą się podnosić.

Skarbniq wrote:2. Jeżeli ktoś robi coś expertly to dalej się uczy, i jest coraz bardziej expertly, czy też oznacza to już maksymalną umiejętność I jaka jest maksymalna umiejętność ataku ? Powiedzmy 100% pięściami, na człowieka bez żadnej ochrony.


Chyba maksymalny poziom danej umiejętności to 145%. Nie wiem od jakiego przedziału zaczyna się expertly.

Skarbniq wrote:I odnosze wrażenie że niestety umiejętności popsuły grę - zbyt dużą rolę odgrywa teraz licytacja kto, co jak robi.

Myśle, że to bardziej urozmaici grę i wprowadzi więcej interakcji między postaciami, bo jednej będzie się opłacało bardziej zbierać marchewki, a innej kamienie i będą handlować. Jedyna co mi się nie podoba związanego z tą zmianą, to jest to, że teraz nie wiem ile dokładnia jakaś postać wydobywa czegoś w ciągu dnia, i nie sposób tego obliczyć nieznając dokładnych wartości umiejętności. Wcześniej wpisałem np. 400 gram marchewek i postać wykorzystała 8 tur całkowicie się poświęcając temu zadaniu. A teraz wszystko będzie zaokrąglane w dół. Najlepszym wyjściem jest tworzenie większych projektów, wtedy statystycznie strata jest mniejsza.