Page 1 of 18

Limit wydobywczy

Posted: Sat Jul 23, 2005 11:47 am
by Skarbniq
Moim zdaniem... limit powinni najpierw wprowdzić w strefie angielskiej. Tam sobie jeżdżą autami... a u nas ograniczenia z wydobyciem całkiem zablokują rozwój. Coraz więcej nowych będzie się zniechęcało gdy nie będą mogli wydobyć tego co chcą.

Dojdzie do sytuacji w której większość nie będzie miała co robić.

Posted: Sat Jul 23, 2005 2:59 pm
by KVZ
Skarbniq wrote:Moim zdaniem... limit powinni najpierw wprowdzić w strefie angielskiej. Tam sobie jeżdżą autami... a u nas ograniczenia z wydobyciem całkiem zablokują rozwój. Coraz więcej nowych będzie się zniechęcało gdy nie będą mogli wydobyć tego co chcą.


Spowoduje to wprowadzanie podatków za wydobycie, lub nawet zakazów wydobycia w niektórych lokacjach. Myślę, że to nie zablokuje rozwoju, obecnie za dużo ludzi wydobywa, a za mało przetwarza wydobyte surowce. Pozatym napewno te limity nie są tak małe by odrazu wszystko poblokowały. Ludzie będą chodzić do różnych lasów po drewno, a nie tylko do jednego i będą szukać alternatywnych źródeł danego surowca.

Skarbniq wrote:Dojdzie do sytuacji w której większość nie będzie miała co robić.


Może zaczną wreszcie chować trupy? ;)

Posted: Sat Jul 23, 2005 3:02 pm
by Frostling
A pewno u anglikow przez "niedopatrzenie" ten limit bedzie wprowadzony znacznie pozniej :D

Posted: Sat Jul 23, 2005 3:46 pm
by PRUT
Limit bedzie wprowadzony wszedzie w tym samym czasie - Cantr to jeden świat i nie da sie zrobić czegoś oddzielnie. Po wymianie maili z Josem i po przeczytaniu watku: http://www.cantr.net/forum/viewtopic.php?t=5598 rozumiem, że wszystko to ma na celu skomplikowanie zycia społecznego.

Chodzi o to, by więcej ze sobą wspólpracować (ewentualnie walczyć) oraz żeby ukrócić panującą w wiekszości anarchię :)

To musi doprowadzić raz do podziału ról i zadań w miastach, dwa do wiekszego zaangazowania w sprawy poza miastem co może skutkować napięciami, konfliktami, bądź pokojowymi stosunkami i handlem.

Cantr to gra o rozwoju społeczności a nie o zbieraniu surowców.

Posted: Sat Jul 23, 2005 4:59 pm
by Frostling
Dodaliby lepiej nowe mozliwosci rozwoju i materialy.... Mnie do teraz dziwi (chyba ze cos przeoczylem) ze w tej grze sa helikoptery a nie ma broni palnej :D

Posted: Sat Jul 23, 2005 5:53 pm
by NiKnight
obawiam się, że następstwem wprowadzenia limitu będzie więcej trupów, nie tylko ze względu na ograniczoną wydajność upraw ale też na zniechęcanie się nowych do tych ograniczeń :/

Poza tym tak jak Skarbniq napisał, w przypadku polskich wysp takie ograniczenie znacząco opóźni rozwój :/ Choćby ze względu na mniejsze zapasy jakie posiadają polscy gracze.

Zobaczymy jak to będzie, narazie nie wiem jak będą wyglądać te ograniczenia, najlepiej jakby wiązały się one z ilością graczy a nie na sztywno były przypisane do konkrentych obszarów

Posted: Sat Jul 23, 2005 8:12 pm
by CyboRKg
Zauwazylem jeszcze jedna nowosc! :o Nie da sie juz teraz odezwac do osoby, ktora zdazyla opuscic lokacje. Zlikwidowano linki do takich postaci. (wczesniej byly komunikaty o bledzie i marnowalo sie czas) Dobry pomysl :idea:

Posted: Sat Jul 23, 2005 10:22 pm
by KVZ
Nie możliwe! To by spowodowało, że nie można by było nadać imienia uciekinierowi! Naszczęście sprawdziłem i nie jest tak jak mówisz. Może to co zaobserowałeś, to była postać która opuściła jakieś miejsce i zmarła, bo tylko wtedy linki zamieniają się w zwykłe napisy.

EDIT: ja za to zauważyłem, że wprowadzono dużo nowych umiejętności! http://www.cantr.net/mwiki/index.php/Skills to cała ich lista. Zauważyłem nawet, że teraz niektóre moje postacie z różną szybkością chowają zwłoki, a więc to już chyba działa. Niestety teraz niektóre postacie będą musiały chować trupa przez trzy tury, a nie przez dwie :( Ale ktoś za to zauważył, że jego postać chowa trupa w jedną godzinę (turę), więc może będzie jakaś specjalizacja?

Posted: Sat Jul 23, 2005 11:09 pm
by CyboRKg
Bylo tak jak gralem po poludniu, teraz jest po staremu. Bylo tak zarowno w przypadku zmarlych jak i wychodzacych z budynku... Widac cos robili... :roll:

Posted: Sun Jul 24, 2005 6:45 am
by KilDar
ciekawe co mam teraz zrobic jak gloduje a nie moge marchewki zebrac bo jest limit...
w zasadzie nie moge nic zrobic oprocz chowania trupow, a jesli wychdze na caly dzien to przez wszystkie tury mam tylko jednego trupa pochowanego... zepsuli gre :(
znowu gra dla tych co moga sie logowac co ture...

Posted: Sun Jul 24, 2005 7:55 am
by Skarbniq
Pobudzenie ekonomiczne... ? Coś co zabije inicjatywe prywatną nie może pobudzić "ekonomii". Teraz wydibycie surowców będzie podporządkowane jedynie "interesom" osady - czyli tym którzy mają prawo do zrobienia sobie wszystkiego w pierwszej kolejności. Handel ? Tylko w interesie osady - a więc wybrani kupcy, bez większego zysku dla siebie.

No i to o czym kolega wspomniał... Dotychczas nie grając przez tydzień włączało się marchewki na 7 dni... i było ok. Teraz ani się nie zahoduje, ani też nie będzie można odpracować - bo jak to zrobić ? Jednym trupem na tydzień ?

Jeszcze dziś rozpocznę kampanię za wycofaniem tego :-)

Posted: Sun Jul 24, 2005 8:23 am
by Khe
taa troche porabany pomysl - nowi gracze niby co beda mieli zrobic? do surowcow sie raczej nie dostana, czym innym sie nie zajma nie majac narzedzi i nie mogac sobie ich zrobic bez surowcow ...czyli kazdemu nowemu pozostanie chowanie trupow, chyba ze bedzie mial szczescie.

Posted: Sun Jul 24, 2005 8:44 am
by Averus Wolfmaster
Niby bardziej realistyczne, ale chyba strasznie zmieni to grę, zależy od limitu. Spotkał sie już ktoś z 'zajętą' kopalnią? Moje postacie jeszcze tego nie odczuły.

Posted: Sun Jul 24, 2005 10:52 am
by Frostling
Ja trafilem do jakiegos miasta i nie moglem NIC wydobywac!!
Ja rozumiem limit na takie rzeczy jak diamenty, czy hematyt ale nie na jedzenie......

Posted: Sun Jul 24, 2005 11:01 am
by KilDar
czas zaapelowac o zniesienie tego, w koncu wprowadzili na probe z mozliwoscia dopasowania do warunkow...
zniesc limit na jedzenie, przynajmniej dla tych 'na glodzie' (i tak sa przeciez limity dziennej hodowli i dziennego wydobycia)... wprowadzic mozliwosc cyklicznego grzebania umarlych, tak jak z innymi projektami