Page 17 of 18

Posted: Tue Oct 04, 2005 9:05 pm
by KVZ
Zapomniałeś dodać, że osoby bez kijów mogą wskrobać się na drzewo, albo kopnąć drzewo tak mocno, że orzechy pospadają. A od kiedy można dosięgnąć tak w ogóle orzechów bez kija z ziemi? ;) A inny przykład. Masz poletko pszenicy i w ciągu dnia 10 osób z sierpami może zebrać określoną ilość pszenicy, ale dlaczego nie może 20 osób bez sierpów zebrać z tego samego poletka tyle samo pszenicy? :(

Posted: Fri Oct 07, 2005 1:38 am
by PRUT
Bo 10 z nich marudzi, że przydałyby się sierpy i nic nie robią :wink:

Posted: Fri Oct 07, 2005 5:27 am
by lukaasz
Gdzies na angielskim forum czytalem watek gdzie opisywali Cantryjczyków, pamietam ze wyszlo ze maja ogon....

wiec zrozumcie, ze Cantr to nie to co u nas. W cantr, orzechy przed toba po dzrewach uciekaja i tylko kijkiem da sie je dogonic pozadnie.
A pszenica rosnie na tak malych poletkach, ze tylko 1 osoba moze zbierac z jednego miejsca!

wogole, w Cantr natura tak wszystko urzadzila, ze Cantryjczyk siada na ziemi, skupia swoja uwage na tym co che zebrac i BUM wyrasta przed nim drzewo orzechowe z uciekajacymi orzechami - i to samo z reszta surowców.

Posted: Fri Oct 07, 2005 6:56 am
by Robert_
A do tego, potrafi spac z otwartymi oczami walac przy tym mlotem kowalskim ;)

ech

Posted: Sat Oct 22, 2005 6:03 pm
by Matix
Ja jestem zdecydowanie przeciw limitom. Powód:

:arrow: Limity spowodowało, że duża ilość postaci chodzi na głodzie i umierają masowo

:arrow: W chwili obecnej gdy nastąpią zmiany w jedzeniu limity dotkną nas jeszcze bardziej

:arrow: Pozatym jak już urealniać Cantra to bez tego typu hamskich chwytów. Przepraszam za wyrażenie.

:arrow: Sloty mają tą zaletę, że będzie można zakładać większe populacje na danych obszarach

:arrow: Jeszcze jedno. W tej chwili limity spowodowały pewne reakcje. Teraz postacie wędrujące są coraz gożej przyjmowane. Wszyscy boją się limitów i każą iść komuś gdzie indziej bo tu już jest przekroczony limit.

:arrow: Nowe kontynenty: Czasami można spotkać świetne miejsca na osadę a niestety niskie limity powodują, że guzik z tego wychodzi.

Re: ech

Posted: Sat Oct 22, 2005 9:23 pm
by Hal
Matix wrote: Czasami można spotkać świetne miejsca na osadę a niestety niskie limity powodują, że guzik z tego wychodzi.


Nie masz pojecia o limitach. Limity nie sa stale a uzaleznione od populacji na danym terenie.

Posted: Sat Oct 22, 2005 10:10 pm
by Sierak
Właśnie,a twoja wypowiedź jest bardzo arogancka!Poza tym docelowo limity mają ulec zmianie na jeszcze bardziej realistyczne :)

Posted: Sun Oct 23, 2005 2:00 am
by KVZ
A właśnie, że limity zostały tak ustalone z tego co wiem, że zmieniono je JEDNORAZOWO pod wpływem populacji dzięki naszym protestom. Czyli zyskały na tym lokacje w których podczas tej zmiany było dużo postaci. A te nieodkryte lokacje nic na tym nie zyskały. Chociaż ktoś z ProgD sugerował by dodano przez to możliwość wykonywania projektów zwiększających ilość slotów w danej lokacji. Oczywiście takie porjekty były by bardzo czasochłonne, ale uważam, że to dobry pomysł. Osobiście się do limitów przyzwyczaiłem, chociaż nadal uważam, że powinny one opierać się na zmięjszeniu wydobycia wszystkich uczestników wydobycia, niż na automatycznym zablokowaniu dostępu do nich. Zresztą kto śledził ten temat wie o co mi chodzi i mam to cały czas w sygnaturce.

Posted: Sun Oct 23, 2005 4:51 pm
by Matix
Z tym robieniem slotów to nawet niezła myśl.

Posted: Mon Oct 24, 2005 6:18 pm
by Nicka nie podaje
Limity w obecnej formie bardziej mi sie podobaja, niz te, ktore chce wprowadzic Keves, ale to tylko moja prywatna opinia. A z powiekszaniem ilosci slotow to genialny pomysl.

Posted: Wed Oct 26, 2005 10:01 pm
by Skarbniq
Ja bylem zawsze za limitami i ciagle je popieram. Ich forma jest dla mnie drugorzedna - chociaz wole rozwiazania proste, takie jak teraz.

Posted: Thu Oct 27, 2005 5:31 am
by Robert_
ja tez wole limity w formie jakiej wystepuja, niz takiej jaka proponuje keves

Posted: Fri Oct 28, 2005 6:23 pm
by upierdliwiec
uważam że limity są dobre, bo realistyczne jednak powinny być przypisane do surowca a nie do miejsca. Bo to głupie że w lokacji gdzie wszyscy zbierają np. drewno jakiś zgłodniały wędrowiec nie może nazbierać sobie trochę ryżu, chociaż nikt z niego nie korzysta!

Posted: Fri Oct 28, 2005 6:33 pm
by Matix
Mi się wydaje, że zamiast podziału ilościowego powinne się podzielić surowce na osobne sloty. NP: 4 na jeden surowiec, 6 na drugi itd.

Posted: Sat Oct 29, 2005 12:42 am
by KVZ
No właśnie, że Jos na taki wariant NIGDY się nie zgodzi, dlatego ja zaproponowałem alternatywe w której każdy by mógł zbierać wszystko ale odrobine mniej jeżeli by było przeludnienie. Dlatego to zaproponowalem, by mniej postaci w przeludnionych regionach głodowalo, ale nikt wiedzę tego nie chce zrozumieć.