Posted: Tue Jul 19, 2005 7:34 pm
Tylko czy na Davlozhishomos i Dervaz są wszystkie surowce... ? Nie pytam o lokacje... ale czy ktos tam widział drewno i hematyt ?
A forum for discussion about the PBBRPG Cantr II
https://forum.cantr.org:443/
NiKnight wrote:Przejrzałem właśnie mapy i na nich mam osiem lokalizacji i w żadnej nie ma drewna ani hematytu :/
momorty wrote:A na moim poscie nikt otym nie raczył mówić![]()
![]()
momorty wrote:Nie zmniejsze avatary, Ni też ma taki szeroki
Spawning locations w statystykach to nie są wyspy! Nauczcie się czytać ze zrozumieniem.
Quote:
Languages of which the number of spawning locations is grayed out do not use these spawning locations, but use a system where spawning depends on the current population density instead.
Spawning locations są używane w tej chwili tylko dla rosyjskiego i oznacza, że Rosjanie są rozmieszczani tylko w dwóch z góry narzuconych lokacjach. My byliśmy przez jakiś czas w 4 lokacjach (nie wyspach). Teraz system rozsiewa wszystkich tam gdzie już ktoś jest. A wysp jest więcej niż jesteście w stanie policzyć i lwia część nie jest zamieszkana. Jeżeli ktoś dopłynie na nową wyspe i tam zostanie to mogą zacząć tam pojawiać się nowe postacie. Angielski miał dużo spawning locations, ale były one rozsiane raczej na małej ilości dużych wysp. Szczerze to Anglicy nie opanowali pewnie nawet połowy takiej ilości wysp, bo są bardziej leniwi w kolonizacji od nas
Prawdopodobieństwo pojawienia się nowej postaci w danej lokacji jest proporcjonalne do pierwiastka kwadratowego od ilości postaci w danej lokacji. Czyli wygląda to następująco:
Code:
pierwiastek z 1 jest 1
pierwiastek kw. z 4 jest 2
pierwiastek kw. z 9 jest 3
pierwiastek kw. z 16 jest 4
pierwiastek kw. z 25 jest 5
pierwiastek kw. z 36 jest 6
itd...
Dzięki temu małe lokacje mają większą szanse, że pojawi się ktoś nowy, niż gdyby prawdopodobieństwo wynosiło tyle samo ile ilość postaci w danej lokacji. Bo trzeba np. zwiększyć ilość postaci 36 krotnie by zwiększyć prawdopodobieństwo zaledwie 6 krotnie. Jakby tak nie było to prawie każda postać lądowała by we Vlotryan albo Vlyryan. Dodatkowo niedawno zmieniono jak już pisałem w innym temacie rozmieszczanie w ten sposób, że jeżeli gracz ma już jakaś postać za blisko w nowo wylosowanej do rozmieszczenia lokacji to system losuje lokacje jeszcze raz.
O historii polskiego spawningu możecie przeczytać w tym temacie: http://www.cantr.net/forum/viewtopic.php?t=5231
ps. proponuję by nie ciągnąć tu dyskusji na ten temat. do jest dział Pomoc Ogólna. Jeżeli checie kontynuować ten temat to odświeżcie temat "Spawning (rozmieszanie postaci)" w dziale dyskusji do którego linka podałem.