Lena Katina wrote:Po siódme: Najtrudniejsze do wprowadzenia. Pokoleniowość. I tutaj seria "The Guild" Podsunęła mi kapitalny pomysł.
Można zapytać co to za pomysł?
Moderators: Public Relations Department, Players Department
Lena Katina wrote:Po siódme: Najtrudniejsze do wprowadzenia. Pokoleniowość. I tutaj seria "The Guild" Podsunęła mi kapitalny pomysł.
dwudziestoletni mężczyzna wrote:"OOC: Jak ci się nie podoba, to nie graj. Ta gra nie szuka więcej graczy."
kaloryfer wrote:This game already has a lot of problems, new players would only bring new ones.
in vitro... wrote:"brak wiedzy co można osiągnąć, brak wiki, w ogóle precyzyjnych wartości i statystyk, sranie, umiejętności i ich poziomy, kopalnie" - to jest
BZR wrote:Generalnie fajnie, gdyby gra prowokowała ciekawe sytuacje w grze, a nie była tylko wkurzającą mechaniką. Mam wrażenie, że to jest teraz główna wada Cantra.
BZR wrote:Lena - właśnie zaproponowałem na angielskim, żeby nie można było używać świdrów bez paliwa, nie spotkało się to z gorącym przyjęciem, głównym argumentem przeciwników jest "będzie zbyt ciężko". Dlatego powiem szczerze, że trochę tracę nadzieję na Cantra.
wadko wrote:Bo wy ciągle patrzycie na Cantra z perspektywy rozwiniętej cywilizacji Polskiej Strefy (PS),
psychowico wrote:BZR wrote:Lena - właśnie zaproponowałem na angielskim, żeby nie można było używać świdrów bez paliwa, nie spotkało się to z gorącym przyjęciem, głównym argumentem przeciwników jest "będzie zbyt ciężko". Dlatego powiem szczerze, że trochę tracę nadzieję na Cantra.wadko wrote:Bo wy ciągle patrzycie na Cantra z perspektywy rozwiniętej cywilizacji Polskiej Strefy (PS),
To jest rzeczywistość, masz kraje biedne, masz bogate. To nie znaczy, że bogowie muszą świat poprawiać tak, żeby tym biedniejszym żyło się lepiej. Niech emigrują, jeśli ich okolice są za biedne.
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest