Page 4 of 5

Re: Co z tym Cantrem?

Posted: Mon Mar 21, 2011 5:23 pm
by Avx
Greek wrote:Bez drewna! Żeby nikt nie mógł zrobić statku i zwiać.


Lepsze byłoby otoczenie wyspy nieprzekraczalnym pasmem górskim (bez miejsc dokowania).

Re: Co z tym Cantrem?

Posted: Mon Mar 21, 2011 10:10 pm
by lacki2000
Mars ma rację w większości tych usprawnień.
Ja coraz bardziej jestem przekonany do pomysłu dziewiczego archipelagu na tym samym świecie (wystarczy wybuch oceanicznego wulkanu gdzieś daleko i wypiętrzenie się wysp) na którym sprytnie byłyby rozłożone surowce (w sensie dość mocno rozproszone).
I proponuję wprowadzić podział wód na przybrzeżne oraz oceaniczne. Na oceanicznych mogą pływać tylko statki z pełnym ożaglowaniem.
Wystarczy przy zakładaniu nowej postaci wybrać jedną z trzech opcji (dostępną dla starych graczy) wyboru miejsca przebudzenia: 1. Gdzieś w tłoku. 2. Gdzieś w starej dziczy. 3. Gdzieś w nowej dziewiczej strefie.

Taki wybór dla polskiej i angielskiej strefy, jeśli miejsca na teren dziewiczy mało. Chętnie bym sobie taką postać założył. I żeby nie było zbytni OOC to jeden gracz może założyć jedną postać w nowej strefie (realniejsza eksploracja strefy).

Re: Co z tym Cantrem?

Posted: Tue Mar 22, 2011 7:27 pm
by KVZ
Mars wrote:
in vitro... wrote:wszystko bez sensu albo już było, może poza wychodzeniem bez przerywania projektu.


Pewnie, po co, lepsza klikanina.


10/10. Właśnie było, wiele razy i do nikogo nie dociera, że takie zmiany są potrzebne bo przydatne :/

Re: Co z tym Cantrem?

Posted: Wed Mar 23, 2011 1:16 am
by Zlotnik
Fajne pomysły Mars, ale to sporo roboty by było, a graczy nie ma tylu by przeciążali serwer, więc ktoś może zapytać po co się narobić dla odrobiny optymalizacji?

Nie da się ukryć, że warstwa wizualna nie ułatwia promocji.
Tyle, że innego wyjścia nie ma. Albo zwiększymy wysiłki by ściągnąć nowych ludzi(i więcej osób zacznie też głosować na topkach), z których tylko część się utrzyma, albo gra stanie bardziej noob friendly i zwiększy się odsetek pozostających w grze.

Pomysł z oknami jest bardzo stary i nie przejdzie, bo to ciężkie do zakodowania. Proponowałem dodanie nowej typu budynku mającego właściwości zwykłego budynku, a jednocześnie pozwalającego widzieć wszystko na placu jak podczas przebywania w aucie(na razie brak odzewu w angielskim temacie o oknach). Zaletą tego rozwiązania jest brak konieczności ingerencji w zasady funkcjonowania tego co już stoi i możliwość odgrywania tak jakby ten budynek miał okna.
Odnośnie pomysłu z przenoszeniem części surowców też ktoś się zasłaniał problemami z implementacją. Poza tym nie rozumiem czemu taczka nie pozwala podnosić większego ciężaru, a jedynie go przesuwać. Gdyby mocno spowalniała podróżowanie to z powodzeniem rozwiązałaby cały problem(spore ilości surowców przeciągają i tak głównie ich właściciele, więc na taczkę ich stać).

No i priorytetem naszych koderów jest zmiana zasad walki, co będzie się ciągnęło i jestem pewny, że i tak wielu osób nie zadowoli(ale lepsza jakakolwiek zmiana niż zastój).

Proponowałbym, żeby chętni do działania skupili też energię na analizie tych nowych zasad. Nasi chyba słabo się w temacie udzielają, a to ważny element gry. Jeśli nowe zasady nie wprowadzą zmian w funkcjonowaniu wszystkich broni, nie umożliwią pojedynków i zwiększenia wpływu strategii oraz doboru broni i wyposażenia na efekt walki to dla mnie w ogóle branie się za zmiany nie ma sensu.

Re: Co z tym Cantrem?

Posted: Wed Mar 23, 2011 1:30 am
by KVZ
Pytanie jak działają klatki. Nikt ich nie testował jeszcze?

Re: Co z tym Cantrem?

Posted: Wed Mar 23, 2011 11:46 am
by oxyquan
KEVEZ wrote:Pytanie jak działają klatki. Nikt ich nie testował jeszcze?


Wsadzasz delikwenta, zamykasz i cieszysz oko. W międzyczasie delikwent montuje silnik i po pewnym czasie odjeżdża. :twisted:

Re: Co z tym Cantrem?

Posted: Thu Mar 24, 2011 7:05 am
by NiKnight
Z przeciąganiem większych ilości surowców można sobie dość łatwo poradzić, po prostu dać możliwość podniesienia dowolnej ilości materiału ale wtedy postać nie może opuścić osady, nie może pracować/atakować itp. No i na przykład po minucie (albo w określonym czasie tury) postać odkłada sama materiały, które podniosła w większej ilości (np.: odkłada aż będzie mieć maksymalnie 15kg w kolejności od najcięższych). Zresztą problemem nie jest tak naprawdę ilość materiałów ale wszechobecny dobrobyt, w magazynach zalegają tony surowców. Dlatego warto według mnie tak jak w było to w przypadku jedzenia powoli podnieść zapotrzebowanie budynków/pojazdów na materiały.

Re: Co z tym Cantrem?

Posted: Thu Mar 24, 2011 10:21 am
by lacki2000
NiKnight wrote:Zresztą problemem nie jest tak naprawdę ilość materiałów ale wszechobecny dobrobyt, w magazynach zalegają tony surowców. Dlatego warto według mnie tak jak w było to w przypadku jedzenia powoli podnieść zapotrzebowanie budynków/pojazdów na materiały.
Tak ale nie tak :) Lepiej wprowadzić sugerowany przeze mnie podział trybów naprawy:
1. Podstawowy (tak jak aktualnie, tylko że szybciej) - naprawiamy wszystko bez użycia materiałów i narzędzi do poziomu np. max 40%.
2. Lepszy - naprawiamy wszystko (bardzo szybko) z użyciem bardzo niewielkiej części materiałów z których wykonany jest przedmiot/pojazd/budynek (np. 5%), bez narzędzi do poziomu max 80%
3. Najlepszy - naprawiamy wszystko (super bardzo szybko) z użyciem niewielkiej części materiałów z których wykonany jest przedmiot/pojazd/budynek (np. 15%) z użyciem narzędzi potrzebnych do budowy do poziomu 100%.
Do tego dorzucić powolne parowanie surowców (tych nieprzerobionych) i mamy jako taki przemiał materii.

Re: Co z tym Cantrem?

Posted: Thu Mar 24, 2011 3:20 pm
by kamil1313
W Cantrze jest za dużo żarcia. Dlatego proponuję, żeby surowce w budynkach też znikały jak na placu. Oczywiście w mniejszych ilościach, ale zawsze. Tak samo z pojemnikami. Jeśli nie chcą, żeby znikało, to niech trzymają w plecaku. (swoją drogą, skąd wszystkie postaci mają plecaki od przebudzenia?)

Re: Co z tym Cantrem?

Posted: Thu Mar 24, 2011 10:34 pm
by in vitro...
nigdzie nie piszą, że mają plecaki. mają po prostu pojemne dłonie. albo torby jak kangury

Re: Co z tym Cantrem?

Posted: Fri Mar 25, 2011 9:16 am
by Snake
moje postacie trzymają w polikach! :roll:

Re: Co z tym Cantrem?

Posted: Fri Mar 25, 2011 9:54 am
by Miri
Gdzieś słyszałam o jeszcze innym miejscu gdzie newspawni trzymają 5 kilo ziemniaków... seks w Cantrze - na własną odpowiedzialność

Re: Co z tym Cantrem?

Posted: Fri Mar 25, 2011 3:37 pm
by in vitro...
a ja słyszałem propagandę, że Vlyryanczycy trzymają skradzione orzeszki w nosie

Re: Co z tym Cantrem?

Posted: Fri Mar 25, 2011 8:51 pm
by lacki2000
in vitro... wrote:a ja słyszałem propagandę, że Vlyryanczycy trzymają skradzione orzeszki w nosie

Z tego co wiem to wielu Vlyryańczyków żyjących nie ma...

Re: Najlepsze biuro podrozy www.lemontravel.pl Bilety lotnicze

Posted: Wed Apr 27, 2011 10:45 pm
by lacki2000
KemHibbaime wrote:Bilety lotnicze -- Bilety lotnicze

Biuro podrozy -- Biuro podrozy

Po pierwsze to nie wolno reklamować działalności firm z gry na forum a po drugie to w cantrze nie ma samolotów więc z tymi biletami lotniczymi lekkie przegięcie... Ale balony mogliby wprowadzić. Tak dla urozmaicenia.