Page 4 of 9

Re: statystyki

Posted: Thu Mar 17, 2011 6:51 pm
by Greek
Ja też jestem bardzo za. Kiedyś jak było bardzo gęsto to każda, nawet mało bogata osada była zamieszkana i o konflikty łatwiej było i w ogóle ciekawiej :)

Re: statystyki

Posted: Thu Mar 17, 2011 6:58 pm
by KVZ
Ja też popieram. To co Suchy? Możesz jako Oficer Łącznikowy przekazać stanowisko górze? Czy potrzeba jeszcze więcej naszych głosów?

Re: statystyki

Posted: Thu Mar 17, 2011 9:36 pm
by Mars
Przydalaby sie oficjalna propozycja zmiany + ankieta w grze albo tu na forum.

Re: statystyki

Posted: Sat Mar 19, 2011 12:02 am
by Zlotnik
Popieram. Szkoda nowych graczy, którzy się zmarnują trafiając w zupełnie bezludne miejsca. Choć nasze za**pia na 7 wyspach jeszcze nie są taką tragedią. Warto jednak by gracze jakoś zaczęli "nieświadomie" kulturalnie rozprowadzać po pustkowiach wskazówki jak dotrzeć do cywilizacji to by było pomocne dla nowych.

Kiedyś jedna moja postać trafiła na szczyt jakiegoś górskiego łańcucha, gdzieś na A*****i, nie doczekała się przebudzenia miejscowego śpiocha. Nikomu nie polecam takiego początku gry, choć satysfakcja z przeżycia wielodniowego głodu i dotarcia do zamieszkałej osady była niesamowita :)

Re: statystyki

Posted: Sat Mar 19, 2011 1:54 pm
by kaloryfer
kaloryfer wrote:Angielski | 344 | 1920
Polski | 382 | 1851
Total | 931 | 5020


Po sześciu dniach.
Angielski | 336 | 1891
Polski | 355 | 1839
Total | 889 | 4984

Re: statystyki

Posted: Sat Mar 19, 2011 3:56 pm
by koksu
kaloryfer wrote:
kaloryfer wrote:Angielski | 344 | 1920
Polski | 382 | 1851
Total | 931 | 5020


Po sześciu dniach.
Angielski | 336 | 1891
Polski | 355 | 1839
Total | 889 | 4984


Nigdy nie przyjmowałem tej myśli do wiadomości, dla mnie był to wasz idiotyczny wymysł, ale teraz muszę to napisać...

Cantr się sypie

Re: statystyki

Posted: Sat Mar 19, 2011 4:32 pm
by Greek
Pewna część ludzi z różnych przyczyn odchodzi, nie ma nikogo nowego kto zająłby ich miejsce. Przez to jest coraz mniejsza gęstość zaludnienia, jest coraz nudniej i coraz więcej ludzi opuszcza grę :| Wpadliśmy w groźną spiralę.
Zgadnijcie co trzeba zrobić, żeby ją przerwać?

Re: statystyki

Posted: Sat Mar 19, 2011 4:50 pm
by suchy
No proszę was... Co prawda 27 graczy mniej, ale tylko 12 postaci ubyło... To nawet nie jedna postać na gracz! Martwi was strata kont, na których nie ma choćby jednej postaci..?

Pomysł o zmianie spawningpointów w PZ przekażę gdzie trzeba, myślę, że to dobry pomysł...

Re: statystyki

Posted: Sun Mar 20, 2011 1:25 am
by Marcia
Zaraz, zaraz... nie rozpedzajcie sie. Jak najbardziej jestem za tym, by zwiekszyc gestosc zaludnienia przez zmiany w spawningu. Ale ograniczenie wszystkich spawningow tylko do 7 wysp to nie rozwiazanie.
Jak najbardziej jestem za skasowaniem mozliwosci spawningu na wyspach typu Pok czy Rus. Z tego co sie orientuje, zdecydowana wiekszosc przebudzonych tam polskich postaci i tak robi wszystko co moze by zdobyc jakis statek i przeniesc sie w 'nasze' rejony, albo zasypia czy pracuje jako milczace golemy. Nie oszukujmy sie, jesli gracz chce sobie pograc po angielsku, rosyjsku czy w jakimkolwiek innym jezyku, po prostu wybiera taka strefe przy tworzeniu postaci. Raczej niewielu decyduje sie na gre polska postacia u zamordkow [choc na pewno istnieja takie przypadki]. Wiec mysle, ze mozemy sobie darowac rozne polsko - zamordkowe lokacje.
Ale nie jestem do konca przekonana co do skasowania miejsc spawningowych na Fu. Owszem, zgadzam sie, to ogromna wyspa i dopoki liczba postaci na niej nie bedzie liczona w setkach, jak nie tysiacach, zawsze bedzie slabo zaludniona. Ale pomyslcie, co wtedy stanie sie z tymi malymi osadkami czy miasteczkami na Fu, ktore juz istnieja? Nie zasilane mlodymi znikna za pare lat. A szkoda by bylo, bo w niejedno miesce sporo pracy juz wlozono... Dlaczego mialyby zniknac Barkin Creek, Eden Majklimburski, Rubinkowo, Harenholm czy inne mniejsze lub wieksze, mniej lub bardziej znane osady? Zwlaszcza te mniej znane, gdzie trudno bedzie o zeglarzy ze starych wysp. [Nie, nie mam zadnej postaci w ww. miastach ;)]

Dlatego proponuje wprowadzenie trzech ograniczen...
1. Pierwsze spawningi na 7 'starych' wyspach, mozliwosc spawningu na Fu dopiero ktorejs z kolei postaci... powiedzmy osmej, tak zeby srednio przypadala jedna postac na wyspe... a moze nawet dziesiatej?
2. Spawning na Fu tylko w miejscach, gdzie jest juz na przyklad 7 osob. Tak, zeby nie bylo mozliwosci, ze nowa postac pojawia sie w calkowicie bezludnej lokacji gdzies in the middle of nowhere, wlasciwie bez szans na przezycie. Siedem osob gwarantuje juz istnienie jakiejs spolecznosci.
3. Skasowanie mozliwosci spawningu na pozostalych wyspach w polsko - zamordkowych lokacjach [wyspy Pok, Rus i inne]

Re: statystyki

Posted: Sun Mar 20, 2011 8:17 am
by kaloryfer
Na poparcie tego co mówi Marcia, największe miasta w grze.

people Town
100 Vlotryan
86 Dom Bojran
69 Zatoka Urodzaju
45 Eden Majklimburski
42 Klojt
39 Dom Hofran
32 Olip west
32 Księżycowa Dolina
31 Eden
30 Zuzi


Staty z 2011/01/21, viewtopic.php?f=1&t=7394&start=675 (jak tu sie linkuje do pojedynczego posta)

Re: statystyki

Posted: Sun Mar 20, 2011 10:11 am
by Mars
Marcia wrote:Dlatego proponuje wprowadzenie trzech ograniczen...
1. Pierwsze spawningi na 7 'starych' wyspach, mozliwosc spawningu na Fu dopiero ktorejs z kolei postaci... powiedzmy osmej, tak zeby srednio przypadala jedna postac na wyspe... a moze nawet dziesiatej?
2. Spawning na Fu tylko w miejscach, gdzie jest juz na przyklad 7 osob. Tak, zeby nie bylo mozliwosci, ze nowa postac pojawia sie w calkowicie bezludnej lokacji gdzies in the middle of nowhere, wlasciwie bez szans na przezycie. Siedem osob gwarantuje juz istnienie jakiejs spolecznosci.
3. Skasowanie mozliwosci spawningu na pozostalych wyspach w polsko - zamordkowych lokacjach [wyspy Pok, Rus i inne]



Tak, to jest dobra propozycja. Niestety osobiscie uwazam wyspe zwana Fu za porazke - jest tak wielka, ze nawet nie moga jej wczytac aby naprawic np. zwierzeta. Ten kontynent to najwieszy bug w tej grze... gdyby mial spawning na nim zupelnie zniknac, pomimo, ze mam postac zaangazowana w jedna z wiosek ktore wymienilas, nie czulbym sie poszkodowany. Trudno - wole, zeby Fu byla kolonizowana przez postacie majace dosc tloku na starych 7 wyspach, niz aby zabierala 50% spawningu...

Re: statystyki

Posted: Sun Mar 20, 2011 1:20 pm
by Ultim8
A jest szansa na zobaczenie najbardziej "znanych" lub "rozpoznawalnych" postaci w polskiej strefie? Kiedyś ktoś pokazał taka listę, ale nie mogę teraz znaleźć... Było to chyba wypisane ile osób ma zapamiętane dane imię.

Re: statystyki

Posted: Sun Mar 20, 2011 2:35 pm
by skotos
Marcia wrote:2. Spawning na Fu tylko w miejscach, gdzie jest juz na przyklad 7 osob. Tak, zeby nie bylo mozliwosci, ze nowa postac pojawia sie w calkowicie bezludnej lokacji gdzies in the middle of nowhere, wlasciwie bez szans na przezycie. Siedem osob gwarantuje juz istnienie jakiejs spolecznosci.


Tę regułę bym rozciągnął na wszystkie wyspy. Przebudzenie w lokacji, gdzie znajduje się dwójka śpiochów ... to chyba nie o to chodzi.

Re: statystyki

Posted: Mon Mar 21, 2011 6:53 pm
by reve
Mars wrote:Niestety osobiscie uwazam wyspe zwana Fu za porazke - jest tak wielka, ze nawet nie moga jej wczytac aby naprawic np. zwierzeta. Ten kontynent to najwieszy bug w tej grze...


Może by tak na Fu wysłać meteoryt? Pieprznie tak, że się wyspa na 20 albo więcej mniejszych rozsypie i po problemie.


Marcia wrote:Dlatego proponuje wprowadzenie trzech ograniczen...
1. Pierwsze spawningi na 7 'starych' wyspach, mozliwosc spawningu na Fu dopiero ktorejs z kolei postaci... powiedzmy osmej, tak zeby srednio przypadala jedna postac na wyspe... a moze nawet dziesiatej?
2. Spawning na Fu tylko w miejscach, gdzie jest juz na przyklad 7 osob. Tak, zeby nie bylo mozliwosci, ze nowa postac pojawia sie w calkowicie bezludnej lokacji gdzies in the middle of nowhere, wlasciwie bez szans na przezycie. Siedem osob gwarantuje juz istnienie jakiejs spolecznosci.
3. Skasowanie mozliwosci spawningu na pozostalych wyspach w polsko - zamordkowych lokacjach [wyspy Pok, Rus i inne]


Popieram.

Re: statystyki

Posted: Fri Apr 01, 2011 12:18 pm
by Elm0
Mars wrote:Niestety osobiscie uwazam wyspe zwana Fu za porazke - jest tak wielka, ze nawet nie moga jej wczytac aby naprawic np. zwierzeta.


Fu to ma w ogóle tragiczną linię brzegową, tak jakby ktoś z nudów ją w paincie pociągnął. Zero interesujących zatok czy półwyspów, tylko taki niezgrabny blobers wywołujący niesmak. :P