Page 2 of 9

Re: statystyki

Posted: Sun Mar 13, 2011 5:16 pm
by Greek
Jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości to przeczytaj sobie podpis Piesa.

Re: statystyki

Posted: Sun Mar 13, 2011 5:21 pm
by oxyquan
Wystarczy przypomnieć sobie Cantra sprzed 2, czy 3 lat. Już wtedy ludzie marudzili, że źle się dzieje, ale i tak było o wiele ciekawiej niż dzisiaj.

Re: statystyki

Posted: Sun Mar 13, 2011 5:47 pm
by AUTO
Ale co się takiego stało, że jest mniej ciekawie? Chodzi o niewłaściwe zmiany w mechanice gry czy może o to, że za dużo już dostatku i przydałoby się wrócić do epoki kościanych dzid?

Re: statystyki

Posted: Sun Mar 13, 2011 8:24 pm
by cald dashew
Reset by sie przydał.

Re: statystyki

Posted: Sun Mar 13, 2011 8:56 pm
by Avx
AUTO wrote:za dużo już dostatku i przydałoby się wrócić do epoki kościanych dzid?


Dokładnie tak.

Re: statystyki

Posted: Sun Mar 13, 2011 11:38 pm
by Elm0
Popieram, nieskończone surowce sprowadzają jeden z ważniejszych bodźców do rozwoju osad - poszukiwanie surowców - do minimum. :P

Re: statystyki

Posted: Mon Mar 14, 2011 1:22 am
by BZR
Zgadzam się. Jest za łatwo.

Re: statystyki

Posted: Mon Mar 14, 2011 10:30 am
by Mars
Przydaloby sie naprawienie spawningu, bo w tej chwili wiekszosc postaci zamiast ladowac w okolicach "morza srodziemnego" czyli serca polskiej strefy, laduje na Fu, zamordkowych wyspach, a w najlepszym razie w dalekiej glebi wyspy ze sloniami albo na bezludnych wysypiskach Fic. Graczy wciaz ubywa, liczba postaci nie wzrasta, i obecny system juz od 3-4 lat (!) prowadzi tylko i wylacznie do zmniejszania sie gestosci zaludnienia. A ta gestosc zaludnienia wplywa na tempo i zywotnosc gry. Problem ten poruszaly niektore osoby juz kilka lat temu, do tej pory chyba nic z tym nie zrobiono. Jesli tak dalej pojdzie, do najblizszej osady z innymi ludzmi nasze postacie beda mialy 20-30 dni drogi pieszo.

Re: statystyki

Posted: Mon Mar 14, 2011 10:57 am
by BZR
Jak na moje postacie mogłyby się pojawiać tylko na *fic, D*, V* oraz E*, czy jak się tam nazywa ta najbardziej na górze wysepka. Na pozostałych wyspach spawn powinien działać tylko gdy mają >7 postaci.

Re: statystyki

Posted: Mon Mar 14, 2011 2:17 pm
by kamil1313
Elm0 wrote:Popieram, nieskończone surowce sprowadzają jeden z ważniejszych bodźców do rozwoju osad - poszukiwanie surowców - do minimum. :P


Teraz to się ogranicza do wzięcia mapy, znalezienia danego surowca i spytania przez radio, czy zechcą nawiązać wspólnotę handlową :/

Re: statystyki

Posted: Mon Mar 14, 2011 2:46 pm
by oxyquan
Przydałaby się jakaś potężna wojna z zamordkami, żeby trochę leków się zmarnowało, statków i towarów zgubiło, ludu się ożywiło... Czasem gdzieś jakieś małe bitewki się zdarzają, ale najczęściej żadna ze stron nie jest potem zainteresowana kontynuacją działań...

Re: statystyki

Posted: Mon Mar 14, 2011 3:15 pm
by Marcia
BZR wrote:Jak na moje postacie mogłyby się pojawiać tylko na *fic, D*, V* oraz E*, czy jak się tam nazywa ta najbardziej na górze wysepka. Na pozostałych wyspach spawn powinien działać tylko gdy mają >7 postaci.


Poza fic, sa to malutkie wysepki... zanim bedziesz mial >7 postaci, w najlepszym wypadku bedziesz mial po dwie postaci na wyspie... w najgorszym mozesz miec i 5 czy 6 postaci na jednej malej wyspie... czy to nie przesada?
Spawn powinien byc mozliwy na wszystkich 7 starych wyspach... moze na Fu dopiero wtedy gdy juz masz kilka postaci... chociaz wcale bym sie przy tym nie upierala.

Natomiast nie bardzo rozumiem, dlaczego polskie postaci spawnuja na wybitnie zamordkowych wyspach, jak Pok. To juz jest zbyteczne rozpraszanie...

Re: statystyki

Posted: Mon Mar 14, 2011 7:04 pm
by AUTO
Już dwie moje postaci pojawiły się na zamordkowych wyspach. Trochę to irytujące i ograniczyłbym respy do 7 starych wysp.

Re: statystyki

Posted: Mon Mar 14, 2011 7:05 pm
by skotos
Mars wrote:Przydaloby sie naprawienie spawningu, bo w tej chwili wiekszosc postaci zamiast ladowac w okolicach "morza srodziemnego" czyli serca polskiej strefy, laduje na Fu, zamordkowych wyspach, a w najlepszym razie w dalekiej glebi wyspy ze sloniami albo na bezludnych wysypiskach Fic. Graczy wciaz ubywa, liczba postaci nie wzrasta, i obecny system juz od 3-4 lat (!) prowadzi tylko i wylacznie do zmniejszania sie gestosci zaludnienia. A ta gestosc zaludnienia wplywa na tempo i zywotnosc gry. Problem ten poruszaly niektore osoby juz kilka lat temu, do tej pory chyba nic z tym nie zrobiono. Jesli tak dalej pojdzie, do najblizszej osady z innymi ludzmi nasze postacie beda mialy 20-30 dni drogi pieszo.


A mam pytanko, może ktoś wie. Ile jest lokacji w świecie Cantr?

Re: statystyki

Posted: Mon Mar 14, 2011 7:29 pm
by Greek
Marol kiedyś podawał "nazwy" lokacji, których nikt nie zdołał odwiedzić i zapamiętać przed wielką amnezją i było tego dość sporo. Znacznie przekraczało to liczbę postaci żyjących wtedy w świecie cantr (wtedy około 5 tysięcy).