Page 5 of 8

Re: Nowy system walki

Posted: Wed Jan 05, 2011 11:33 pm
by suchy
Ojej, ojoj :d

Mars, to, że Tobie się coś nie podoba, wcale nie oznacza, że jest złe.
Uwierz mi, może Ci to w przyszłości oszczędzić wielu rozczarowań! ;)

W realu masz zazwyczaj szansę chociaż spróbować się obronić. W cantrze, w myśl obecnego systemu - nie. I naprawdę nie rozumiem co takiego dziwnego jest w owym stanie agonalnym?

Re: Nowy system walki

Posted: Wed Jan 05, 2011 11:58 pm
by KVZ
Proponuje lepsze rozwiązanie: Każdy w momencie tworzenia konta będzie mógł zaznaczyć "Nie chcę być atakowany". Jego postacie będą wtedy nietykalne, ale on sam nie będzie mógł nikogo zaatakować. Cantr stanie się wtedy przyjemną grą... bardzo.

Re: Nowy system walki

Posted: Thu Jan 06, 2011 10:02 am
by kamil1313
Stanie się jeszcze słodszą grą. A co, jeśli postać z zaznaczoną "nietykalnością" będzie miała zostać strażnikiem? Może będzie zabijać siłą woli?

Re: Nowy system walki

Posted: Thu Jan 06, 2011 11:01 am
by BZR
Na czym polegała plama z podsłuchiwaniem?

Mars daruj sobie swoje przyjemne posty. Nic nie wnoszą, professional trolling.

Re: Nowy system walki

Posted: Fri Jan 07, 2011 8:48 am
by Snake
BZR wrote:Na czym polegała plama z podsłuchiwaniem?

Mars daruj sobie swoje przyjemne posty. Nic nie wnoszą, professional trolling.


Może na tym, że w ogóle taki wybryk natury jak automatyczne podsłuchiwanie jest? :mrgreen: A stan agonii to głupota jakich mało, służąca chyba tylko przekazywaniu kluczy itp. podczas gdy postać jest już de facto trupem ;]

Re: Nowy system walki

Posted: Fri Jan 07, 2011 9:03 am
by suchy
Snake... Przeczytaj dokładnie, zanim się o czymś wypowiesz, co? ;> Przez to wychodzą właśnie takie gorzkie żale...

Zabijane postacie wejdą w stan agonii, gdzie jedynie mówienie będzie możliwe. To, kiedy śmierć stanie się faktem, wciąż jest dyskutowane

Re: Nowy system walki

Posted: Fri Jan 07, 2011 11:27 am
by Marcia
Byc moze mam jeszcze za malo danych na temat nowego systemu, ale mnie on zwyczajnie nie przekonuje...

A co z takimi prozaicznymi sytuacjami jak nowy, ktory pojawia sie na placu, kradnie wszystkie notatki, pare narzedzi czy jakies akurat lezace na placu surowce, byc moze jeszcze komus dolozy w twarz i leci na droge? Obecnie taki poscig za nim i odzyskanie skradzionych rzeczy przy sprawnej organizacji trwa nawet kilka chwil [kilka osob rusza tuz przed tura ruchu, pare ciosow toporami, zawracaja, po kilku minutach sa w miescie i po sprawie]. A wedlug nowego systemu ciezko mi to sobie wyobrazic. Zalozmy, ze nowy jest z tych zlosliwych i calkowicie niewspolpracujacych, ktorych najwieksza rozrywka jest utrudnianie gry innym [a jest takich calkiem sporo]. Kradnie, ucieka, leci za nim pare osob, atakuja go. A on co? on zlosliwie nie akceptuje zadanych mu ciosow. I poscig, zamiast trwac pare chwil wokol tury ruchu trwa dwie doby [jedna doba, zanim zlodziejowi skonczy sie czas na zaakceptowanie ciosow, druga, zanim postaci wroca z miejsca do ktorego ich przenioslo]. Nie wydaje mi sie, by ktoras z moich postaci miala ochote brac udzial w takich poscigach. Postacie wielu innych graczy tez. Dwa dni latania po drodze, bez mozliwosci normalnego odgrywania. Postac jakby wycieta z gry. I po co? Dla jednego zlosliwego gracza. A za pare dni trafi sie kolejny i znow poscig? Obawiam sie, ze w ten drugi juz nikt nie ruszy, bo bedzie mu szkoda tego czasu. A co wtedy sie stanie?
Druga sprawa... Zakladamy, ze wpadaja bandyci do miasta i chca kogos zranic na przyklad ciosem topora. Ilu graczy przyjmie ten cios i odegra, ze zostalo zranionych? Podejrzewam, ze przewazajaca wiekszosc okaze sie tak czujnymi spiochami, ze przez sen wywina sie kazdej napasci. To juz widac w odgrywaniu przez wiele osob. Ale dlaczego moja slaba i krucha postac nie mialaby wyrwac sie trzymajacemu ja osilkowi? Dlaczego nie mialaby schwycic topora dwa razy wiekszego niz ona sama i poleciec z nim w pojedynke na bande piratow? I konsekwentnie... dlaczego ktos mialby zranic moja postac? To nic, ze spala, ze nie miala tarczy, ze ... ona nie moze byc ranna i juz. Nie akceptuje ataku.


Mysle, ze tu trzeba pokombinowac bardziej ze zmeczeniem i ograniczeniem liczby zadawanych ciosow. Moze cios zadany z maksymalna sila powinien powodowac wiecej zmeczenia? [obecnie bez odpoczynku mozna uderzyc 6 osob, moze zmniejszyc te liczbe na przyklad do czterech zwiekszajac zmeczenie do 25%] Wylaczenie dzialania herbaty bardzo utrudnilo zycie wszelkiej masci osobnikom lubiacym zbiorowe masakry. Juz nie wystarczy cztery osoby, by wybic cale Vlotryan. Teraz trzeba sie bardziej pomeczyc i zebrac wieksza bande. Ale z drugiej strony szkoda tej herbaty... moze trzeba ograniczyc jej dzienne spozycie? moze herbata moglaby uzalezniac? [potem pijesz coraz wiecej, przy slabszym efekcie] a moze w ogole dac sobie spokoj z jej pobudzajacymi wlasciwosciami i przerobic ja na zwykle leki?


Aha, od razu uprzedze krzyki pewnych graczy, ktorzy w kilka chwil stracili postac. JA TEZ STRACILAM POSTAC MIEDZY JEDNYM ODSWIEZENIEM A DRUGIM. Tak, bylam wtedy zalogowana, tak patrzylam na to i nie moglam nic zrobic. Dodam jeszcze, ze postac miala juz ponad 80 lat i byla calkowicie niewinna zeglarka, ktora po prostu miala pecha i na swej drodze spotkala ukrywajacych sie po masakrach Lowcow Piratow. A razem z moja postacia, rowniez w jednej chwili zginela jej zaloga.
Jak najbardziej jestem za zrobieniem czegos, co uniemozliwi zbiorowe masakry typu rewolucja we Vlo, Fortholm, Bojholm, gdzie trzy czy cztery postaci zabijaja kilkanascie. Ale nie w zaproponowany tutaj sposob. No i niestety zabicie jednej postaci przez bande piratow wydaje sie byc calkiem realne i mozliwe.

Re: Nowy system walki

Posted: Fri Jan 07, 2011 12:16 pm
by Snake
Kwestia taka, że nie przewiduje się możliwości niezaakceptowania ataku ;) kwestia następna, że jeśli gracz atakowany jest zalogowany to czas do automatycznego podliczenia ciosu ma być drastycznie krótszy od doby czyli huknięcie n00ba przy szybkiej reakcji osady jest dalej możliwe :twisted:

Re: Nowy system walki

Posted: Fri Jan 07, 2011 12:43 pm
by Mars
Zrobilem ankiete - jesli modom sie nie podoba moga ja usunac z forum.

Re: Nowy system walki

Posted: Fri Jan 07, 2011 12:58 pm
by Piscator
Opcja "jak w tlumaczeniu ale z większymi modyfikacjami" brakuje.

Re: Nowy system walki

Posted: Fri Jan 07, 2011 3:28 pm
by in vitro...
słyszałem, że w trakcie ataku nikt się rusza, więc zabicie złodzieja trwać będzie 1 dzień + godzina na powrót

Re: Nowy system walki

Posted: Fri Jan 07, 2011 7:33 pm
by Snake
in vitro... wrote:słyszałem, że w trakcie ataku nikt się rusza, więc zabicie złodzieja trwać będzie 1 dzień + godzina na powrót


tylko pod warunkiem ze złodziej nie zaloguje się do gry przez dobę

Re: Nowy system walki

Posted: Fri Jan 07, 2011 11:00 pm
by Marcia
Jak ktos zdobywa sie na taka zlosliwosc, jak zrobienie kilku tysiecy kopii mapy Narvego, zanim zostanie zabity, to dlaczego mialby zlosliwie nie zalogowac sie przez dobe?

Re: Nowy system walki

Posted: Sat Jan 08, 2011 8:45 am
by oxyquan
Marcia wrote:Jak ktos zdobywa sie na taka zlosliwosc, jak zrobienie kilku tysiecy kopii mapy Narvego, zanim zostanie zabity, to dlaczego mialby zlosliwie nie zalogowac sie przez dobe?


I będą mogli to wykorzystać nawet piraci czy mordercy, żeby zwiększyć swoją przewagę. I nadal będzie możliwe szybkie wybijanie miast, tyle, że jeszcze bardziej będzie faworyzowane bycie online 24h/dobę. Proszę bardzo, wprowadzajcie bardziej skomplikowany system z jeszcze większą ilością sztuczek, którzy będą potrafili wykorzystać najaktywniejsi i najsprytniejsi.

Re: Nowy system walki

Posted: Sat Jan 08, 2011 6:46 pm
by skotos
Z tego wynika, że też będzie można zapomnieć o taktyce zaatakuj i się schowaj. Niestety brak jej bardziej uderzy w obrońcę na przykład statku w czasie abordażu piratów, niż w atakujących.

Jak wyjdzie z kryjówki to przy sprytnych atakujących może być przez dobę uwiązany na pokładzie.