Page 8 of 8

Re: Nowy system walki

Posted: Wed Mar 09, 2011 4:12 pm
by in vitro...
i tak wszyscy zagłosują na trzecią, albo na obecny
btw lepiej nie dawaj drugiego głosowania tylko link do angielskiego tematu. nawet wam przetłumaczę ankietę, a co:
O Sugestia 1
O Sugestia 2
☑ Sugestia 3
O Obecny system
O Wszystkie są do niczego (sami coś zaproponujcie)

Re: Nowy system walki

Posted: Wed Mar 09, 2011 8:08 pm
by Mars
Zadna nie jest dla mnie idealna, trzecia odpowiada mi najbardziej, ale:

"People can give order to attack people who are currently not present (but were previously). The attack is then carried out the next time the target is in reach." / Ludzie moga dac rozkaz atakowania innych ludzi ktorzy nawet nie sa obecnie obecni (ale byli poprzednio). Atak wtedy nastepuje kiedy tylko cel pojawi sie w zasiegu.

Zbytni automatyzm, juz wolalbym automatyczne zjadanie lekow.

Re: Nowy system walki

Posted: Wed Mar 09, 2011 8:36 pm
by koksu
Mars wrote:Zbytni automatyzm, juz wolalbym automatyczne zjadanie lekow.


Co ty z tym automatycznym zjadaniem leków? I co, piraci na zabicie jednego napakowanego lekami ziomka potrzebują 20 osób?

Re: Nowy system walki

Posted: Wed Mar 09, 2011 9:05 pm
by gawi
koksu wrote:
Mars wrote:Zbytni automatyzm, juz wolalbym automatyczne zjadanie lekow.


Co ty z tym automatycznym zjadaniem leków? I co, piraci na zabicie jednego napakowanego lekami ziomka potrzebują 20 osób?


Ale wtedy byłby pożytek ze straży wiadomo ze nie każdy napakowuje się lekami :)

Re: Nowy system walki

Posted: Wed Mar 09, 2011 9:08 pm
by oxyquan
koksu wrote:
Mars wrote:Zbytni automatyzm, juz wolalbym automatyczne zjadanie lekow.


Co ty z tym automatycznym zjadaniem leków? I co, piraci na zabicie jednego napakowanego lekami ziomka potrzebują 20 osób?


Niektóre postacie stałyby się praktycznie nieśmiertelne.

Re: Nowy system walki

Posted: Wed Mar 09, 2011 9:20 pm
by in vitro...
im więcej niesiesz leków, tym mniej jedzenia :P jak nie toporem, to głodem

Re: Nowy system walki

Posted: Wed Mar 09, 2011 9:33 pm
by oxyquan
in vitro... wrote:im więcej niesiesz leków, tym mniej jedzenia :P jak nie toporem, to głodem


To już wtedy ktoś się zdąży wywinąć z opresji, najłatwiej stracić postać podczas skordynowanego ataku. Bezsens.

Re: Nowy system walki

Posted: Wed Mar 09, 2011 9:54 pm
by Quijo
in vitro... wrote:im więcej niesiesz leków, tym mniej jedzenia :P jak nie toporem, to głodem

To trzeba się w takim razie załadować szpinakiem, wtedy nic nie groźne :P

Re: Nowy system walki

Posted: Thu Mar 10, 2011 12:15 am
by in vitro...
właściwie to samo to:
- People with 0% health enter the near death state, which would make them drop their inventory and render them unable to do anything but speak and notice events. If not healed within a certain number of days (1,2,3?), the character dies.
załatwiłoby sprawę wg mnie

Re: Nowy system walki

Posted: Thu Mar 10, 2011 11:40 am
by Mars
koksu wrote:
Mars wrote:Zbytni automatyzm, juz wolalbym automatyczne zjadanie lekow.


Co ty z tym automatycznym zjadaniem leków? I co, piraci na zabicie jednego napakowanego lekami ziomka potrzebują 20 osób?



Wystarczy 5-6 osob, jesli ograniczymy do tego uleczanie sie dzienne do np max. 150% obrazen.

Poza tym piratow tez bedzie ciezko wtedy zlikwidowac, wiadomo, ze tylko zbrojne grupy napakowuja sie gotowanymi jajkami do pełna 8)

Re: Nowy system walki

Posted: Thu Mar 10, 2011 2:13 pm
by suchy
http://forum.cantr.org/viewtopic.php?f=45&t=21153
Wszystkie trzy sugestie przetłumaczone.

Re: Nowy system walki

Posted: Thu Mar 10, 2011 6:37 pm
by kaloryfer
in vitro... wrote:właściwie to samo to:
- People with 0% health enter the near death state, which would make them drop their inventory and render them unable to do anything but speak and notice events. If not healed within a certain number of days (1,2,3?), the character dies.
załatwiłoby sprawę wg mnie


Imho także.
Stratę przedmiotów można przeboleć, strata postaci jest niezbyt fajna.