Page 3 of 6
Posted: Tue Jun 30, 2009 5:58 pm
by kamil1313
No dobra, wysepka odpada. Ale ja chcę PAKERNIĘ! (w sensie siłownię znaczy

) Różne narzędzia służące do poprawiania siły. A może nawet zwiększymy swój udźwig (15 kg) ?
Posted: Tue Jun 30, 2009 8:04 pm
by OktawiaN :)
Ja bym tam nie chciał idealnego C3, trzeba by zerwać wtedy z RL.
Pomyślcie o tym że w RL można zrobić naprawde dużo więcej i nie trzeba pisać skomplikowanego kodu gry

Posted: Tue Jun 30, 2009 8:10 pm
by w.w.g.d.w
Nie da się zrobić dużo więcej.
Jest o wiele więcej praw które ograniczają,o wiele więcej "strażników" którzy są skuteczniejsi i wszystko jest droższe.

Posted: Tue Jun 30, 2009 8:20 pm
by Mars
pikolo wrote:Mnie się marzy rozbudowa systemu walki. Bomby. Materiały zapalające i pożary. Okopy. Mury miejskie. Czołgi, wozy pancerne, jeepki z CKM-ami. Okręty z działami, KM-ami, torpedami, taranami.
Trzeba wziac pod uwage czas, niektorzy siedza przy Cantrze dlugo, ale stopien rozbudowania musi sie miescic w granicach realizmu. Gdybysmy musieli naszymi postaciami chodzic sie myc, jesc, spac, i za przeproszeniem robic jeszcze co innego, to chyba niewielu z nas graloby w ogole.
Idealne rozwiazania sa proste, skuteczne, i zarazem optymalne pod kazdym katem.
Posted: Tue Jun 30, 2009 8:32 pm
by w.w.g.d.w
Powiedzmy sobie szczerze,teza że Cantr jest grą w której można niewiele czasu spędzić i tez się dobrze bawić to jednak mit.
Bo może i niektórzy bawią się świetnie wchodzą raz na pół godzinki dziennie albo i rzadziej ale jeśli chcesz robić coś skomplikowanego np. walczyć zbrojnie albo odpowiadać za finanse dużej organizacji to albo będziesz wnerwiał wszystkich wokoło albo poświęcał o wiele więcej czasu na grę.
Stopień rozbudowania oczywiście w granicach rozsądku ale wątpię że jeśli damy graczom przez parę dni możliwość bombardowania miast albo ostrzeliwania z dział wrogich statków a potem zabierzemy to nie będą marudzić,w tym kryje się sporo zabawy.

Posted: Tue Jun 30, 2009 8:33 pm
by OktawiaN :)
w.w.g.d.w wrote:Nie da się zrobić dużo więcej.
Jest o wiele więcej praw które ograniczają,o wiele więcej "strażników" którzy są skuteczniejsi i wszystko jest droższe.

A to wszysto dlatego, że tą grą rządzą kliki !!!
I łamią bezkarnie NZ, gdzie są departamenty jak ich trzeba? Pewnie w tych klikach...

Posted: Tue Jun 30, 2009 8:38 pm
by BZR
Niby tyle czasu to zabiera, a jak ktoś proponuje zmianę pięciu różnych młotków z ogrągłą głownią itp na jeden zestaw płatnerski to nagle wszyscy protestują.
Posted: Tue Jun 30, 2009 8:44 pm
by w.w.g.d.w
Jeśli nie chcesz za dużo strzępić języka to najlepsza jest metoda faktów dokonanych,w końcu jesteś w ProgD czy nie?
RL ma jeszcze jeden minus - jest wręcz zbyt rozbudowany w miejscach w których nie powinien,trzeba codziennie wykonywać wiele monotonnych czynności lub formalności...
Ktoś z departamentów kiedyś za to odpowie.
Posted: Wed Jul 01, 2009 6:35 am
by NiKnight
Część kodu powinna być ogólnodostępna, tak by każdy chętny mógł stworzyć nową rzecz, funkcjonalność itp. Tak stworzone zmiany weszłyby do gry tylko po akceptacji ProgD oraz RD.
Posted: Wed Jul 01, 2009 8:15 am
by w.w.g.d.w
Hmmm...
Gdyby były gotowe wzory,np. formularz,klikasz, na zakładkę jedzenie,wpisujesz nazwę,parametry,surowce,materiały dodatkowe o o tym jedzeniu na necie z jakiejś stronki i ok...
A ktoś z ProgD akceptuje (lub nie) i podkłada pod szablon... Każdy głupi by sobie poradził w zasadzie,byle propozycja była sensowna.
Gorzej gdyby dany przedmiot miał unikalne właściwości,wtedy rzeczywiście to byłoby dla kogoś bardziej znającego się na sprawie bo nie każdy się zna.
Posted: Wed Jul 01, 2009 11:22 am
by Mars
Bron palna w Cantr III - tak, czy nie?
Bardzo pieknie pod wzgledem "palnego klimatu" wygladal wedlug mnie Fallout 2. Wlasciwie, gdybym robil swojego Cantra III, to zrobilbym cos podobnego

z tym, ze mozliwe byloby zbieranie surowcow, przetwarzanie, produkcja, budowanie...no i fabula bylaby nieliniowa, zalezala od gracza, nie byloby zadnego nadrzednego celu. Oczywiscie tez bez questow, mutantow, trolli i innych. Grunt to realizm
W sytuacji gry wylacznie z NPC i system bitew moglby byc zupelnie inny, a bardzo przypominac turowa strzelaninke z Fallouta ("sejwowanie" niezbedne). Troche gorzej w Cantrze III Online - atak nadal raz dziennie? A czesciej nie mozna, bo zrobi sie z tego Tibia

Posted: Wed Jul 01, 2009 1:38 pm
by BZR
Ja bym chciał armaty na statkach i w portach - jeden strzał dziennie, potem trzeba przeładować, wymagają surowców na kule itp, tak jak w tym temacie w sugestiach.
Kłuję już nawet Josa o to, ale ostatnio zaniemówił

Posted: Wed Jul 01, 2009 1:41 pm
by Avx
Mars wrote:Oczywiscie tez bez questow, mutantow, trolli i innych.
Mam nadzieję, że broń energetyczną też byś wywalił.
Poza tym Fallout 2 za bardzo skupia się na nowoczesnej broni palnej. Powinno się dać budować także prostsze rzeczy, odpowiednio gorsze oczywiście ale za to odpowiednio łatwiej i dysponując mniejszą wiedzą (jeśli wprowadzi się, co ja i kilka innych osób postulowało, "badania" i poziom wiedzy postaci).
Mars wrote:Troche gorzej w Cantrze III Online - atak nadal raz dziennie?
Czemu nie ? Wyglądałoby to trochę dziwnie, ale lepsze to od alternatywy.
Posted: Wed Jul 01, 2009 3:14 pm
by Fieger
Cantr online? mmo? zagrajcie sobie w Wurm Online to się przekonacie jak to mniej więcej wygląda...mi się nie podobało...
Posted: Wed Jul 01, 2009 6:08 pm
by kamil1313
kamil1313 wrote:No dobra, wysepka odpada. Ale ja chcę PAKERNIĘ! (w sensie siłownię znaczy

) Różne narzędzia służące do poprawiania siły. A może nawet zwiększymy swój udźwig (15 kg) ?
To co będzie z tą pakernią i urządzeniami do niej? BZR, są jakieś szanse?