Jak stworzyc dobra postac w Cantr?
Posted: Wed Jul 09, 2008 11:40 am
Do napisania tego artykułu natchnęły mnie lata (cantyjskie:)) gry, oraz studiowanie rozwoju społeczeństw (zarówno w cantr jak i w realu). Niespełnienie warunków jakie zamierzam przedstawić było również przyczyną mojej rezygnacji z gry.
Na początek trochę psychologii
Psychika każdego człowieka dzieli się na na 6 pól (wg Roberta Diltsa) Są to kolejno:
1. Tożsamość
2. Wartości
3. Przekonania
4. Umiejętności
5. Zachowania
6. środowisko
Pierwsze pole jest "najgłębsze" i oddziałowuje na wszystkie te, które znajdują się powyżej ale nie działa to w drugą stronę - tak więc np. tożsamość będzie oddziałowywać na przekonania, ale np. umiejętności nie będą wpływać na np. wartości itd.
1. Tożsamość
Działa w bardzo wielu sferach i jest podstawą tego kim jesteśmy. Tożsamością jest w wielu przypadkach zawód np: jestem lekarzem, Hiszpanem, ojcem, warszawiakiem, ateistą itd. Tożsamości oczywiście można mieć więcej niż jedną (i wcale nie oznacza to schizofrenii
). Mogą się też zmieniać w czasie, lecz znacznie mniej niż inne wyższe pola.
2. Wartości
Wartości wynikają z tożsamości i również stanowią bardzo zdywersyfikowaną gamę. Np. dla lekarza prawdopodobnie wartością będzie ludzkie życie (lub nie:P), innymi wartościami jest tożsamość narodowa, religia, sztuka, pasja, lub inne czynności jakie dana osoba ceni w życiu. W polu wartości znajdują się również cele i marzenia postaci.
3. Przekonania
Stanowią rozwinięcie wartości i pojawiają się w formie twierdzeń np. "po śmierci czeka mnie życie wieczne", "życie ludzkie jest cenne","mój zawód jest ważny" (lub nie). Przekonania zawierają również charakterystykę psychiki postaci "jestem fajny/lubiany" (lub nie) "nadaję/ nie nadaję się do...". Przekonania mogą być jak najbardziej nieprawdziwe "ziemia jest płaska" lub wręcz "dostałem ten pierścień na urodziny" (chodź w rzeczywistości został skradziony).
4. Umiejętności
Wszystkie niższe pola ukierunkowują człowieka w ogromnym stopniu, dlatego też uczy się on na ich podstawie przeróżnych rzeczy. Ktoś bez wartości charakterystycznych dla lekarza ma nikłe szanse na zostanie lekarzem z własnej woli (chyba że odnajdzie w tym inny cel). Bez właściwych przekonań trudno przyuczyć się do bycia złodziejem, księdzem, czy podróżnikiem. Dlatego cała gama umiejętności charakterystyczna dla danego zawodu jest warunkowana niższymi polami.
5. Zachowania
Umiejętności się wykorzystuje i rzutują na to co się w życiu robi. Kapłan odprawia modły, złodziej kradnie itp.
6. Środowisko
Czyli miejsce, w którym się znajdujemy. Wynika bezpośrednio z naszych dążeń uwarunkowanych niższymi polami.
O ile ostatnie dwa pola nie mają znaczenia w Cantr, bo wynikają z samej gry, to pierwsze cztery mają fundamentalny wpływ na to jaka będzie postać.
Jakie to ma znaczenie i jak to można wykorzystać?
Po pierwsze należy zdać sobie sprawę jak szeroką gamą przekonań i wartości mogą dysponować postacie, które mimo wszystko powielają podobny schemat myślenia. Nic w tym zresztą dziwnego, skoro niemal wszyscy gracze powielają swoje własne, osobiste wartości wśród swoich postaci. A te są nad wyraz podobne, gdyż zostaliśmy ukształtowani w ramach cywilizacji, która ma kilka tysięcy lat historii, wiele przełomów, wojen itd. Nie trzeba daleko szukać aby wskazać wydarzenia, które zmieniły przekonania wśród całych społeczeństw - np. II wojna światowa i holocaust, ukrzyżowanie Chrystusa, uchwalenie karty praw człowieka itd. Cantryjczycy tego nie znają, bo nie mają prawa tego znać!!! Więc np. niechęć do dyktatury, socjalizmu, feudalizmu, podziałów społecznych, niewolnictwa, czy nawet rasizmu jest zupełnie urojona przez graczy i w pewnym sensie łamie najważniejszą zasadę.
Przedstawiony przeze mnie schemat doskonale się nadaje do stworzenia postaci, z własnymi poglądami, przekonaniami wartościami itp. Najlepiej nie rozpisywać wszystkiego odgórnie. Ja osobiście tworzę postać zupełnie "nieukształtowaną" i dopiero po paru dniach gry zaczynam kształtować jej charakter. Chodzi o to aby poznać otoczenie, w którym się wychowała. Biorę pod uwagę ludzi, z którymi ma od początku styczność, prawdopodobną wiedzę o świecie na podstawie lokacji, oraz notatek. Bardzo ważne na tym etapie jest określenie wszystkiego czego postać nie wie - np. urodzona w rejonie Vlo, najprawdopodobniej znać będzie (i pewnie też preferować) monarchię jako formę rządów, natomiast struktury plemienne typu bojvińskiego będą jej całkowicie obce.
W realnym świecie większość prawideł moralnych wywodzi się z religii, także w zupełnie inny sposób myślą europejczycy, których mentalność ukształtowało chrześcijaństwo, a kompletnie inaczej chińczycy, których kultura wyrosła na konfucjanizmie. Skąd prawidła moralne wywodzą się w Cantr? Może za mało powstało traktatów filozoficznych wewnątrz gry, a może po prostu powinniśmy do nich lepiej dotrzeć?
Pokażę na przykładzie jak można wykorzystać pokazany przeze mnie schemat na przykładzie mojej pierwszej postaci w Cantr. Jest to Aeria Torres z Rodu Bojvingów. Nie stworzyłem tego schematu od razu (postać nie musi się z nim wcale urodzić - wręcz przeciwnie) tylko poprzez grę. Zbierałem i zapisywałem listę przekonań aby jak najlepiej ją odwzorować. Nie mam niestety już tej listy, postaram się odtworzyć ją z pamięci. A więc:
Aeria Torres
(Uwaga: poniżej nie pojawiają się żadne wydarzenia z gry, ani domniemane fakty z życia postaci, a jedynie to co Aeria myślała o sobie jako postać, jakie miała plany itp. i nie stanowią one żadnej wiedzy historycznej. Odgórnie proszę moderatorów, a zapobieganie wszelkim dyskusjom dotyczącym życia Aerii)
1. Tożsamość
jestem Bojvinką
jestem jedną z założycielek rodu
jestem wojowniczką
jestem nocną strażniczką
jestem piękna
jestem oświecona
jestem uczona
jestem mentorem
jestem ważna
2. Wartości
Budowa wielkiego imperium
Wiedza i kultura
Sława Rodu Bojvingów
Podbicie wielkich miast południa
Bogowie i religia
Budowa wielkiego dziedzictwa
3. Przekonania
Moje życie nie ma znaczenia, liczy się ród
Mam prawo decydować o ludzkim życiu
Kłamstwo i manipulacja jest narzędziem
Nie każdy musi wszystko wiedzieć
Mam władzę
Dobro rodu wymaga poświęceń każdej wielkości
Nie cofnę się przed niczym w dążeniu do celu
Nikt nie będzie oczerniał rodu
Wyspa Fic będzie kiedyś należeć do Bojvingów
Bojholm to centrum świata
Kocham noc
Po mym odejściu będą śpiewać o mnie pieśni
Ludzkość znanych wysp powinna być zjednoczona jako jeden naród, najlepiej pod przewodnictwem Jarla.
4. Umiejętności
kartografia
lingwistyka (język bojviński)
reszty nie ma co pisać - to w zasadzie załatwia mechanika.
5. Środowisko
Głównie Bojholm, oraz inne osiedla Bojvińskie, u schyłku życia, wiele lokacji na Fic (wynikało to bezpośrednio z przekonania, że Fic ma być wyspą Bojvingów)
Łatwo zauważyć, że w tej postaci jest wiele pychy i bezwzględności, była megalomanką, nie posiadała również zbyt wybujałego kręgosłupa moralnego. Nie istniało żadne między osadowe prawo, którego miałaby przestrzegać, więc zabicie człowieka gdzieś w lesie było w porządku, jeśli tylko uznała to za stosowne i spełniało którąś z wyżej wymienionych wartości. Mimo to była dość wziętą humanistką, kładącą wielki nacisk na rozwój wiedzy i kultury. Po prostu nie znała systemu moralno-etycznego jaki mamy w realu. Przekonania i wartości jakie wyznawała Aeria mają również niewiele wspólnego z moimi własnymi.
Społeczeństwo Cantryjskie
Większość cantryjczyków wykazuje niektóre wspólne cechy charakteru:
(czyli to co jestem skłonny piętnować, jeżeli gracze nie mają żadnego racjonalnego powodu aby posiadać niżej wymienione cechy)
1. Wolność osobista
Jesteśmy do tego przyzwyczajeni. Nie ma na świecie niewolnictwa (przynajmniej oficjalnie) bo to podły i karygodny czyn, zakazany przez prawo na całym globie. Od kiedy? Hmmm, od niespełna 150 lat!!! Biorąc pod uwagę długość istnienia cywilizacji to tyci okres. Dlaczego cantyjczycy tak bardzo mieliby sobie cenić wolność? Kto ich tego nauczył?
2. Poczucie własnej wartości.
Oczywiście. Jesteśmy obywatelami dumnych narodów. Jesteśmy wolni, mamy zagwarantowaną opiekę socjalną, medyczną, ubezpieczenie itd. Ile narodów jest w Cantr? Które posiadają tożsamość narodową? Ilu jest wielkich władców, którzy otrzymują pokłony? Gdzie słudzy gotowi zginąć na ich jedno skinienie? Przez absolutną większość trwania ludzkości tacy istnieli, dziś są na wymarciu, co jest bezpośrednio związane z rozwojem społeczeństwa opartego na wiedzy. Takie społeczeństwa oczywiście nie ma w Cantr.
3. Pacyfizm.
Zrobił karierę po drugiej wojnie światowej wypromowany przez hipisów podczas wojny w wietnamie, na skutek odrażających obrazów śmierci i kalectwa wracających do USA weteranów. Cantryjczycy! Co z wami?? Gdzie nauczyliście się pacyfizmu? Skąd Cantryjczyk posiadałby wyobraźnie na temat okrucieństwa wojny, jak na dobrą sprawę żadnej jeszcze nie było?
4. Demokracja.
Forma demokracji jaką mamy w realu nie działa w cantr, ponieważ opóźnienia w przekazywaniu informacji są zbyt długie aby mogła funkcjonować biurokracja. Za to bardzo częstym modelem jest jednostkowy przywódca wybierany na kadencje (coś jak system prezydencki). Nie ma systemów opartych na dyktaturze czy feudaliźmie gdyż wracając do poprzednich punktów, cantryjczycy wyznają wolność ponad wszystko i nie pozwoliliby sobie na pokłony i nie kwestionowanie bezwzględnych rozkazów władcy. Jest to też związane z kapitalistycznym kultem jednostki jakże lansowanym w dzisiejszym świecie zachodnim jak również i w Polsce.
5. Szanowanie ludzkiego życia.
Wartość bezwzględna w społeczeństwie. Wpajana przez kościół, szkołę, rodziców itd. Niesamowitą wręcz empatię posiadają dzisiejsi ludzie. Co z tego. Cantryjczycy nie chodzili do kościoła. Ani do szkół. Ani nie mają rodziców
W połączeniu z wszechobecnym pacyfizmem sabotuje to szansę na jakąkolwiek wojnę.
Można by jeszcze wymieniać. Poszukajcie innych cech, wynikających z naleciałości współczesnej cywilizacji. Cantr jest społeczeństwem żyjącym w średniowieczu, a posiadającym współczesną mentalność. Sęk w tym, że nie doszli byśmy jako ludzkość do tego punktu gdzie jesteśmy gdyby nie nasi przodkowie nieograniczeni przekonaniami jakie mamy dziś.
To oczywiście propozycja. Tym samym zapraszam do dyskusji na temat kreowania, ciekawych, oryginalnych, i przede wszystkim dobrze dopasowanych do świata postaci - jest to wspaniała szansa na poprawienie cantryjskiej rzeczywistości. Przypominam również o nie naruszaniu Najważniejszej Zasady podczas przyszłej dyskusji.
pozdrawiam
P.S. Ten artykuł nie ma na celu w żaden sposób naruszać NZ, wręcz przeciwnie - ma skłonić do jej przestrzegania, dlatego wszelkie informacje dotyczące wewnętrznego świata cantr, są możliwie ogólne i dobrane tak aby pokazywać nieprawidłowe zachowania graczy.
Na początek trochę psychologii

Psychika każdego człowieka dzieli się na na 6 pól (wg Roberta Diltsa) Są to kolejno:
1. Tożsamość
2. Wartości
3. Przekonania
4. Umiejętności
5. Zachowania
6. środowisko
Pierwsze pole jest "najgłębsze" i oddziałowuje na wszystkie te, które znajdują się powyżej ale nie działa to w drugą stronę - tak więc np. tożsamość będzie oddziałowywać na przekonania, ale np. umiejętności nie będą wpływać na np. wartości itd.
1. Tożsamość
Działa w bardzo wielu sferach i jest podstawą tego kim jesteśmy. Tożsamością jest w wielu przypadkach zawód np: jestem lekarzem, Hiszpanem, ojcem, warszawiakiem, ateistą itd. Tożsamości oczywiście można mieć więcej niż jedną (i wcale nie oznacza to schizofrenii

2. Wartości
Wartości wynikają z tożsamości i również stanowią bardzo zdywersyfikowaną gamę. Np. dla lekarza prawdopodobnie wartością będzie ludzkie życie (lub nie:P), innymi wartościami jest tożsamość narodowa, religia, sztuka, pasja, lub inne czynności jakie dana osoba ceni w życiu. W polu wartości znajdują się również cele i marzenia postaci.
3. Przekonania
Stanowią rozwinięcie wartości i pojawiają się w formie twierdzeń np. "po śmierci czeka mnie życie wieczne", "życie ludzkie jest cenne","mój zawód jest ważny" (lub nie). Przekonania zawierają również charakterystykę psychiki postaci "jestem fajny/lubiany" (lub nie) "nadaję/ nie nadaję się do...". Przekonania mogą być jak najbardziej nieprawdziwe "ziemia jest płaska" lub wręcz "dostałem ten pierścień na urodziny" (chodź w rzeczywistości został skradziony).
4. Umiejętności
Wszystkie niższe pola ukierunkowują człowieka w ogromnym stopniu, dlatego też uczy się on na ich podstawie przeróżnych rzeczy. Ktoś bez wartości charakterystycznych dla lekarza ma nikłe szanse na zostanie lekarzem z własnej woli (chyba że odnajdzie w tym inny cel). Bez właściwych przekonań trudno przyuczyć się do bycia złodziejem, księdzem, czy podróżnikiem. Dlatego cała gama umiejętności charakterystyczna dla danego zawodu jest warunkowana niższymi polami.
5. Zachowania
Umiejętności się wykorzystuje i rzutują na to co się w życiu robi. Kapłan odprawia modły, złodziej kradnie itp.
6. Środowisko
Czyli miejsce, w którym się znajdujemy. Wynika bezpośrednio z naszych dążeń uwarunkowanych niższymi polami.
O ile ostatnie dwa pola nie mają znaczenia w Cantr, bo wynikają z samej gry, to pierwsze cztery mają fundamentalny wpływ na to jaka będzie postać.
Jakie to ma znaczenie i jak to można wykorzystać?
Po pierwsze należy zdać sobie sprawę jak szeroką gamą przekonań i wartości mogą dysponować postacie, które mimo wszystko powielają podobny schemat myślenia. Nic w tym zresztą dziwnego, skoro niemal wszyscy gracze powielają swoje własne, osobiste wartości wśród swoich postaci. A te są nad wyraz podobne, gdyż zostaliśmy ukształtowani w ramach cywilizacji, która ma kilka tysięcy lat historii, wiele przełomów, wojen itd. Nie trzeba daleko szukać aby wskazać wydarzenia, które zmieniły przekonania wśród całych społeczeństw - np. II wojna światowa i holocaust, ukrzyżowanie Chrystusa, uchwalenie karty praw człowieka itd. Cantryjczycy tego nie znają, bo nie mają prawa tego znać!!! Więc np. niechęć do dyktatury, socjalizmu, feudalizmu, podziałów społecznych, niewolnictwa, czy nawet rasizmu jest zupełnie urojona przez graczy i w pewnym sensie łamie najważniejszą zasadę.
Przedstawiony przeze mnie schemat doskonale się nadaje do stworzenia postaci, z własnymi poglądami, przekonaniami wartościami itp. Najlepiej nie rozpisywać wszystkiego odgórnie. Ja osobiście tworzę postać zupełnie "nieukształtowaną" i dopiero po paru dniach gry zaczynam kształtować jej charakter. Chodzi o to aby poznać otoczenie, w którym się wychowała. Biorę pod uwagę ludzi, z którymi ma od początku styczność, prawdopodobną wiedzę o świecie na podstawie lokacji, oraz notatek. Bardzo ważne na tym etapie jest określenie wszystkiego czego postać nie wie - np. urodzona w rejonie Vlo, najprawdopodobniej znać będzie (i pewnie też preferować) monarchię jako formę rządów, natomiast struktury plemienne typu bojvińskiego będą jej całkowicie obce.
W realnym świecie większość prawideł moralnych wywodzi się z religii, także w zupełnie inny sposób myślą europejczycy, których mentalność ukształtowało chrześcijaństwo, a kompletnie inaczej chińczycy, których kultura wyrosła na konfucjanizmie. Skąd prawidła moralne wywodzą się w Cantr? Może za mało powstało traktatów filozoficznych wewnątrz gry, a może po prostu powinniśmy do nich lepiej dotrzeć?
Pokażę na przykładzie jak można wykorzystać pokazany przeze mnie schemat na przykładzie mojej pierwszej postaci w Cantr. Jest to Aeria Torres z Rodu Bojvingów. Nie stworzyłem tego schematu od razu (postać nie musi się z nim wcale urodzić - wręcz przeciwnie) tylko poprzez grę. Zbierałem i zapisywałem listę przekonań aby jak najlepiej ją odwzorować. Nie mam niestety już tej listy, postaram się odtworzyć ją z pamięci. A więc:
Aeria Torres
(Uwaga: poniżej nie pojawiają się żadne wydarzenia z gry, ani domniemane fakty z życia postaci, a jedynie to co Aeria myślała o sobie jako postać, jakie miała plany itp. i nie stanowią one żadnej wiedzy historycznej. Odgórnie proszę moderatorów, a zapobieganie wszelkim dyskusjom dotyczącym życia Aerii)
1. Tożsamość
jestem Bojvinką
jestem jedną z założycielek rodu
jestem wojowniczką
jestem nocną strażniczką
jestem piękna
jestem oświecona
jestem uczona
jestem mentorem
jestem ważna
2. Wartości
Budowa wielkiego imperium
Wiedza i kultura
Sława Rodu Bojvingów
Podbicie wielkich miast południa
Bogowie i religia
Budowa wielkiego dziedzictwa
3. Przekonania
Moje życie nie ma znaczenia, liczy się ród
Mam prawo decydować o ludzkim życiu
Kłamstwo i manipulacja jest narzędziem
Nie każdy musi wszystko wiedzieć
Mam władzę
Dobro rodu wymaga poświęceń każdej wielkości
Nie cofnę się przed niczym w dążeniu do celu
Nikt nie będzie oczerniał rodu
Wyspa Fic będzie kiedyś należeć do Bojvingów
Bojholm to centrum świata
Kocham noc
Po mym odejściu będą śpiewać o mnie pieśni
Ludzkość znanych wysp powinna być zjednoczona jako jeden naród, najlepiej pod przewodnictwem Jarla.
4. Umiejętności
kartografia
lingwistyka (język bojviński)
reszty nie ma co pisać - to w zasadzie załatwia mechanika.
5. Środowisko
Głównie Bojholm, oraz inne osiedla Bojvińskie, u schyłku życia, wiele lokacji na Fic (wynikało to bezpośrednio z przekonania, że Fic ma być wyspą Bojvingów)
Łatwo zauważyć, że w tej postaci jest wiele pychy i bezwzględności, była megalomanką, nie posiadała również zbyt wybujałego kręgosłupa moralnego. Nie istniało żadne między osadowe prawo, którego miałaby przestrzegać, więc zabicie człowieka gdzieś w lesie było w porządku, jeśli tylko uznała to za stosowne i spełniało którąś z wyżej wymienionych wartości. Mimo to była dość wziętą humanistką, kładącą wielki nacisk na rozwój wiedzy i kultury. Po prostu nie znała systemu moralno-etycznego jaki mamy w realu. Przekonania i wartości jakie wyznawała Aeria mają również niewiele wspólnego z moimi własnymi.
Społeczeństwo Cantryjskie
Większość cantryjczyków wykazuje niektóre wspólne cechy charakteru:
(czyli to co jestem skłonny piętnować, jeżeli gracze nie mają żadnego racjonalnego powodu aby posiadać niżej wymienione cechy)
1. Wolność osobista
Jesteśmy do tego przyzwyczajeni. Nie ma na świecie niewolnictwa (przynajmniej oficjalnie) bo to podły i karygodny czyn, zakazany przez prawo na całym globie. Od kiedy? Hmmm, od niespełna 150 lat!!! Biorąc pod uwagę długość istnienia cywilizacji to tyci okres. Dlaczego cantyjczycy tak bardzo mieliby sobie cenić wolność? Kto ich tego nauczył?
2. Poczucie własnej wartości.
Oczywiście. Jesteśmy obywatelami dumnych narodów. Jesteśmy wolni, mamy zagwarantowaną opiekę socjalną, medyczną, ubezpieczenie itd. Ile narodów jest w Cantr? Które posiadają tożsamość narodową? Ilu jest wielkich władców, którzy otrzymują pokłony? Gdzie słudzy gotowi zginąć na ich jedno skinienie? Przez absolutną większość trwania ludzkości tacy istnieli, dziś są na wymarciu, co jest bezpośrednio związane z rozwojem społeczeństwa opartego na wiedzy. Takie społeczeństwa oczywiście nie ma w Cantr.
3. Pacyfizm.
Zrobił karierę po drugiej wojnie światowej wypromowany przez hipisów podczas wojny w wietnamie, na skutek odrażających obrazów śmierci i kalectwa wracających do USA weteranów. Cantryjczycy! Co z wami?? Gdzie nauczyliście się pacyfizmu? Skąd Cantryjczyk posiadałby wyobraźnie na temat okrucieństwa wojny, jak na dobrą sprawę żadnej jeszcze nie było?
4. Demokracja.
Forma demokracji jaką mamy w realu nie działa w cantr, ponieważ opóźnienia w przekazywaniu informacji są zbyt długie aby mogła funkcjonować biurokracja. Za to bardzo częstym modelem jest jednostkowy przywódca wybierany na kadencje (coś jak system prezydencki). Nie ma systemów opartych na dyktaturze czy feudaliźmie gdyż wracając do poprzednich punktów, cantryjczycy wyznają wolność ponad wszystko i nie pozwoliliby sobie na pokłony i nie kwestionowanie bezwzględnych rozkazów władcy. Jest to też związane z kapitalistycznym kultem jednostki jakże lansowanym w dzisiejszym świecie zachodnim jak również i w Polsce.
5. Szanowanie ludzkiego życia.
Wartość bezwzględna w społeczeństwie. Wpajana przez kościół, szkołę, rodziców itd. Niesamowitą wręcz empatię posiadają dzisiejsi ludzie. Co z tego. Cantryjczycy nie chodzili do kościoła. Ani do szkół. Ani nie mają rodziców

Można by jeszcze wymieniać. Poszukajcie innych cech, wynikających z naleciałości współczesnej cywilizacji. Cantr jest społeczeństwem żyjącym w średniowieczu, a posiadającym współczesną mentalność. Sęk w tym, że nie doszli byśmy jako ludzkość do tego punktu gdzie jesteśmy gdyby nie nasi przodkowie nieograniczeni przekonaniami jakie mamy dziś.
To oczywiście propozycja. Tym samym zapraszam do dyskusji na temat kreowania, ciekawych, oryginalnych, i przede wszystkim dobrze dopasowanych do świata postaci - jest to wspaniała szansa na poprawienie cantryjskiej rzeczywistości. Przypominam również o nie naruszaniu Najważniejszej Zasady podczas przyszłej dyskusji.
pozdrawiam

P.S. Ten artykuł nie ma na celu w żaden sposób naruszać NZ, wręcz przeciwnie - ma skłonić do jej przestrzegania, dlatego wszelkie informacje dotyczące wewnętrznego świata cantr, są możliwie ogólne i dobrane tak aby pokazywać nieprawidłowe zachowania graczy.