Page 4 of 5

Posted: Wed Dec 24, 2008 12:50 pm
by pikolo
Tak, ale najprościej jest opisać go jako kwadrat o teleportujących krawędziach. Z przyczyn techniczno-programistycznych model matematyczny kwadratu jest najłatwiejszy żeby zaimplementować "widzenie" i jego modyfikatory oraz działanie cantryjskiego sekstantu.

Wniosek: cantr to kwadrat o teleportujących krawędziach, z tym że nie wiemy gdzie pierwotnie znajdowały się te krawędzie ani nie znamy pierwotnego środka geometrycznego tak samo jak przebiegu przekątnych;). No i następuje w nim powtórzenie się terenu za "krawędzią".

Posted: Thu Dec 25, 2008 12:20 am
by Elm0
Cantr to plansza do gry w Asteroids...

Posted: Thu Dec 25, 2008 8:48 am
by Fieger
Elm0 wrote:Cantr to plansza do gry w Asteroids...


/spam mode on/ muahahaha :) /spam mode off/

może warto zapytać twórców jak oni widzieli świat Cantr w pierwotnym założeniu?

Posted: Fri Dec 26, 2008 2:45 am
by Echo
cenzurka ;)

Posted: Fri Dec 26, 2008 1:45 pm
by BZR
pikolo wrote:Wniosek: cantr to kwadrat o teleportujących krawędziach, z tym że nie wiemy gdzie pierwotnie znajdowały się te krawędzie ani nie znamy pierwotnego środka geometrycznego tak samo jak przebiegu przekątnych;). No i następuje w nim powtórzenie się terenu za "krawędzią".

bzr wrote:Nieskończenie wielki kwadrat o nieskończenie cienkiej grubości (czyt płaszczyzna) zwijamy w walec o nieskończenie małej średnicy i zamykamy w obwarzanek. Otrzymujemy torus, a nieścisłości w odległościach można pominąć.

No to jak już przyjmujemy dodatkowe założenia to dlaczego kwadrat a nie torus?

Wygląda na to, że wygrywa wersja z czterema wymiarami. Spodziewał się ktoś?;)

Posted: Fri Dec 26, 2008 1:49 pm
by pikolo
dlaczego cztery? to zwykła dwuwymiarowa płaszczyzna nieograniczona o skończonej powierzchni wyrysowana pierwotnie jako kwadrat. Co to kombinować?

Posted: Fri Dec 26, 2008 2:11 pm
by BZR
Ponieważ idąc na płaszczyźnie po prostej nie wrócisz do tego samego punktu, a w świecie Cantra tak.

Posted: Fri Dec 26, 2008 3:55 pm
by witia1
A torus jest niestabilny grawitacyjnie :P

Posted: Fri Dec 26, 2008 4:09 pm
by w.w.g.d.w
O,to teraz wymyśl jak zmierzyć grawitację w Cantr. :P

Posted: Fri Dec 26, 2008 9:58 pm
by robin_waw
Obiekt upuszczony w Cantr II wpada do internetu. :)

Posted: Fri Dec 26, 2008 11:10 pm
by Besteer
Cantr ma naturę korpuskularno - magnetospirytualną.

Fizycznie jest elementem płaskiego, namagnesowanego binarnie krążka na dyskach firmy Flizzle.net. Jednocześnie ma też drugie oblicze, niematerialne, w którym jest idealnie płaskim, pozbawionym grawitacji prostokątem o teleportujących krawędziach (Prostokąt Asteroidalny). Nie jest jednak do końca płaski, bo przecież jego elementy są wirtualnie trójwymiarowe, czyli Cantr łączy w sobie dwu-, trzy- i czterowymiarowość. Możemy to nazwać Efektem Josa.

To na razie by było na tyle, jeśli chodzi o Korpuskularno-Spirytualną Teorię Besteera. Jeśli mogę coś dalej wyjaśnić, służę pomocą ;)

Posted: Sat Dec 27, 2008 12:30 pm
by witia1
w.w.g.d.w wrote:O,to teraz wymyśl jak zmierzyć grawitację w Cantr. :P

Nie chodzi o jej zmierzalność czy niezmierzalność ale o fakt iż każdy obiekt na powierzchni torusa będzie przyciągany przez ten twór z różną siłą w różnych miejscach. Jako że torus jest pierścieniem to obiekt będący na jego zewnętrznym "równiku" będzie przyciągany do wewnątrz planety z dużo większą siłą niż obiekt będący na jego wewnętrznej stronie. A jako że wody podążyły by za grawitacją to oceany były by tylko po wewnętrznej stronie :) A jako że da się opłynąć ten torus, to oceany są wszędzie więc nie może on być torusem :P
Problemy były by też z atmosferą, zagęszczała by się we wnętrzu a rozrzedzała na zewnętrznej stronie.

Posted: Sat Dec 27, 2008 1:03 pm
by Mattan
witia1 wrote:
w.w.g.d.w wrote:O,to teraz wymyśl jak zmierzyć grawitację w Cantr. :P

Nie chodzi o jej zmierzalność czy niezmierzalność ale o fakt iż każdy obiekt na powierzchni torusa będzie przyciągany przez ten twór z różną siłą w różnych miejscach. Jako że torus jest pierścieniem to obiekt będący na jego zewnętrznym "równiku" będzie przyciągany do wewnątrz planety z dużo większą siłą niż obiekt będący na jego wewnętrznej stronie. A jako że wody podążyły by za grawitacją to oceany były by tylko po wewnętrznej stronie :) A jako że da się opłynąć ten torus, to oceany są wszędzie więc nie może on być torusem :P
Problemy były by też z atmosferą, zagęszczała by się we wnętrzu a rozrzedzała na zewnętrznej stronie.

Wybacz ale to założenia na podstawie reala. Fizyka Cantra może się znacznie różnic.
Po pierwsze widziałeś powietrze w Cantr? Nigdzie nie jest napisane że Cantryjczyk oddycha. Nie ma wzmianki że komuś brakuje powietrza, że się dusi lub czuje zapachy, nie można też kogoś udusić tylko ewentualnie zaciukać. Cantryjczyk widzi zieloną mazie w której pojawiają się białe, szare lub pomarańczowe znaczki, które są skutkiem mówienia lub czynności lub widzi teren wokoło siebie. Te dwa sposoby widzenia lub odbierania są osobnymi zmysłami. Ten pierwszy na przykład jakimś zmysłem widzenia np. podczerwień (lub raczej podzieleń) ten drugi radiolokacji. :) Obydwa sposoby są dość ograniczone i tak np. radiolokacja nie widzi rzek, cantryjczykow i pojazdów lądowych.
Grawitacja działa w sposób lokalny i w przypadku torusa przyciąga do środka walca obwarzanka a tylko w niewielkim stopniu do środka geometrycznego torusa. Być może nie jest to nawet grawitacja ale np. tarcie lub lepkość.

Posted: Mon Feb 02, 2009 3:45 pm
by grzybi
Odgrzeję nieco temat:

CMR wrote:Wszystkie mapy, nawet względnie niewielkich obszarów, wykazują pewną niedokładność. Obrazki lądu widziane przez postaci nigdy idealnie się nie łączą, zawsze pojawia się drobne przesunięcie, o ile weźmiemy pod uwagę większe odległości.


Co jest powodem tego, że powstają te przesunięcia? Po raz kolejny zaokrąglenia części ułamkowych współrzędnych osad? Często spotykam się z sytuacją, że robię zrzut mapki w sąsiednich osadach i po nałożeniu ich na siebie niektóre osady są przesunięte o piksel.

Posted: Sat Aug 08, 2009 10:19 pm
by grzybi
Ponownie odgrzewam temat. Czy ktoś jest w stanie odpowiedzieć na moje pytanie z poprzedniego postu?