Informowanie innych o "spaniu"
Posted: Wed Oct 03, 2007 9:24 am
Piszę ten temat na forum, bo wysiłki tłumaczenia "naokoło", w grze, jakoś wciąż nie skutkują.
Ludzie, informujcie inne zaprzyjaźnione postacie w grze, kiedy będziecie "spać" i kiedy jest nadzieja, że się "obudzicie" !
Czy to naprawdę takie trudne? Brak informacji strasznie dezorganizuje grę tam, gdzie jest potrzebne współdziałanie. Przykład?
Facet w mieście mówi do kumpla: "Ja oddokuję szabrownikiem na północ, a Ty oddokuj slupem, też na północ, i od razu zadokuj do mnie."
Ten drugi przyjmuje do wiadomości i wchodzi na slupa.
Pierwszy idzie do portu i wypływa na morze szabrownikiem i stoi. Slup też stoi, ale na brzegu. Po kilku długich turach czekania szabrownik wraca, facet wpada do miasta zły: "Co się stało?". A tu cisza. Następnego dnia koleś na slupie mówi: "Przepraszam, ale musiałem chyba zasnąć na tym statku."
Norrrrrrrmalnie topór w kieszeni się otwiera!
A co by było, gdyby tak samo wyglądała współpraca w czasie walki z piratami?
Bądźcie lojalni wobec kumpli swoich postaci. Uprzedzajcie, jeśli to tylko możliwe, jeśli wiecie, kiedy Was nie będzie. Jest tyle prostych sposobów.
Aaaaa mówi: "Dobranoc. Rano spraw pilnuje Bbbbb. Ja jutro śpię do popołudnia."
Ccccc mówi: "Szybko wsiadajcie i niech ktoś inny prowadzi. Nie chcę zasnąć za kierownicą, a potrzebuję ze dwóch godzin snu."
Ddddd mówi: "Ja tego nie mogę się podjąć. Prowadzę zdrowy i regularny żywot. Budzę się zawsze w południe i zawsze zaraz po kolacji chodzę spać. Nie dla mnie nocne imprezy."
Eeeee mówi: "Albo robicie to teraz albo wcale. Za około 10 minut zamykam i nie mogę dać nikomu jedynego klucza. I nie budźcie mnie aż do jutra rana."
To naprawdę bardzo pomaga w organizacji. Wiele postaci tak robi: mówi o swojej niedostępności. Bo kiedy ktoś już po wszystkim przyjdzie i powie: "Chyba uderzyłem się w głowę, bo zupełnie straciłem pięć dni temu przytomność", to wybaczcie, ale to jest po prostu rozwalenie innym ludziom gry. Zwłaszcza jak nagle znika posiadacz jedynego klucza albo strasznie drogich wspólnych narzędzi. Owszem, czasem zawiedzie łącze internetowe. Ale najczęściej zawodzi lojalność i odpowiedzialność.
Ludzie, informujcie inne zaprzyjaźnione postacie w grze, kiedy będziecie "spać" i kiedy jest nadzieja, że się "obudzicie" !
Czy to naprawdę takie trudne? Brak informacji strasznie dezorganizuje grę tam, gdzie jest potrzebne współdziałanie. Przykład?
Facet w mieście mówi do kumpla: "Ja oddokuję szabrownikiem na północ, a Ty oddokuj slupem, też na północ, i od razu zadokuj do mnie."
Ten drugi przyjmuje do wiadomości i wchodzi na slupa.
Pierwszy idzie do portu i wypływa na morze szabrownikiem i stoi. Slup też stoi, ale na brzegu. Po kilku długich turach czekania szabrownik wraca, facet wpada do miasta zły: "Co się stało?". A tu cisza. Następnego dnia koleś na slupie mówi: "Przepraszam, ale musiałem chyba zasnąć na tym statku."
Norrrrrrrmalnie topór w kieszeni się otwiera!

A co by było, gdyby tak samo wyglądała współpraca w czasie walki z piratami?
Bądźcie lojalni wobec kumpli swoich postaci. Uprzedzajcie, jeśli to tylko możliwe, jeśli wiecie, kiedy Was nie będzie. Jest tyle prostych sposobów.
Aaaaa mówi: "Dobranoc. Rano spraw pilnuje Bbbbb. Ja jutro śpię do popołudnia."
Ccccc mówi: "Szybko wsiadajcie i niech ktoś inny prowadzi. Nie chcę zasnąć za kierownicą, a potrzebuję ze dwóch godzin snu."
Ddddd mówi: "Ja tego nie mogę się podjąć. Prowadzę zdrowy i regularny żywot. Budzę się zawsze w południe i zawsze zaraz po kolacji chodzę spać. Nie dla mnie nocne imprezy."
Eeeee mówi: "Albo robicie to teraz albo wcale. Za około 10 minut zamykam i nie mogę dać nikomu jedynego klucza. I nie budźcie mnie aż do jutra rana."
To naprawdę bardzo pomaga w organizacji. Wiele postaci tak robi: mówi o swojej niedostępności. Bo kiedy ktoś już po wszystkim przyjdzie i powie: "Chyba uderzyłem się w głowę, bo zupełnie straciłem pięć dni temu przytomność", to wybaczcie, ale to jest po prostu rozwalenie innym ludziom gry. Zwłaszcza jak nagle znika posiadacz jedynego klucza albo strasznie drogich wspólnych narzędzi. Owszem, czasem zawiedzie łącze internetowe. Ale najczęściej zawodzi lojalność i odpowiedzialność.
