Page 11 of 18
Posted: Fri Mar 20, 2009 4:00 pm
by Sztywna
Gorimar kaputt?

Posted: Fri Mar 20, 2009 4:02 pm
by Sopel_1
Sztywna wrote:Gorimar kaputt?

Ja ... Gorimar kaputt

Posted: Fri Mar 20, 2009 4:04 pm
by Jinchuuriki
Sopel_1 wrote:Sztywna wrote:Gorimar kaputt?

Ja ... Gorimar kaputt

Sehr kaputt
Posted: Fri Mar 20, 2009 4:11 pm
by Sztywna
Jinchuuriki wrote:Sopel_1 wrote:Sztywna wrote:Gorimar kaputt?

Ja ... Gorimar kaputt

Sehr kaputt
Szajse!

Posted: Fri Mar 20, 2009 8:28 pm
by witia1
Sopel_1 wrote:Jinchuuriki wrote:Klashandra Ree - wielka przywódczyni
Hari Seldon - mądry człowiek, można się z nim dogadać
Fezant - wspaniała strażniczka
Magenta - jak wyżej
Tissaia - taka psotnica
Gorimar - zabawny człowiekGinger - pracowity Zamordek
Lena - bez niej wszystko by padło
Wiera - jak wyżej
Jednak
ktoś "to" zrobił

...
I lepiej dla własnego dobra by się nie przyznał. O ironio bardzo trafnie ująłeś sytuacje, gdyż nie mam pojęcia kto mi wcisnął krzyżyk.
Posted: Fri Mar 20, 2009 8:40 pm
by Jinchuuriki
witia1 wrote:Sopel_1 wrote:Jinchuuriki wrote:Klashandra Ree - wielka przywódczyni
Hari Seldon - mądry człowiek, można się z nim dogadać
Fezant - wspaniała strażniczka
Magenta - jak wyżej
Tissaia - taka psotnica
Gorimar - zabawny człowiekGinger - pracowity Zamordek
Lena - bez niej wszystko by padło
Wiera - jak wyżej
Jednak
ktoś "to" zrobił

...
I lepiej dla własnego dobra by się nie przyznał. O ironio bardzo trafnie ująłeś sytuacje, gdyż nie mam pojęcia kto mi wcisnął krzyżyk.
Dum dum dum! Trza rozpocząć dochodzenie! *biega po okolicy z wielką lupą, a w tle leci melodyjka: tum tu rum tu tum tum, tum tu tu rum, tum tu ru ru rym, tum tym!*[/img]
Posted: Sat Mar 21, 2009 2:54 pm
by robin_waw
Czy po wciśnięciu krzyżyka nie ma czasu aby go anulować ?
Nie miałeś czasu napisać do PD że ktoś Ci wcisnął krzyżyk żeby wstrzymali egzekucję ?
Czy PD może sprawdzić adres IP osoby którz wcisnęła krzyżyk logując się na twoje konto ?
pozdrawiam.
Posted: Sat Mar 21, 2009 3:06 pm
by suchy
Śmierć postaci natępuje OD RAZU po wciśnięciu krzyżyka i potwierdzenia tego hasłem.
I tak, możemy sprawdzić IP ostatniego logowania. Tylko, w czym znajomość IP mogłaby pomóc?
Posted: Sat Mar 21, 2009 5:44 pm
by robin_waw
Tym że jak osoba ma stałe IP i być może gra na innym koncie to można go np. zabanować.
Posted: Sat Mar 21, 2009 5:56 pm
by gawi
robin_waw wrote:Tym że jak osoba ma stałe IP i być może gra na innym koncie to można go np. zabanować.
hmm... dużo ale... piewrsze ale ,,, jeśli stałe ip..
drugie ale... to z publicznego miejsca
trzecie.. a co jesli jest to to samo ip co domowe delikwenta by bylo?
więc ip nic nie daje ..
ale prawda jest ze kolo musial sledzic... wkoncu do krzyza nalezy podac haslo swoje
Posted: Sat Mar 21, 2009 6:14 pm
by w.w.g.d.w
Ale postaci nie wzkrzesi się bo to dziwnie wyglądałoby gdyby ktoś umarł,wszyscy go opłakiwali,został zakopany albo zaciągniety na cmentarz a tu nagle wstaje,otrzepuje się piasku i z uśmiechem na ustach mówi znajomym że tylko żartował.
Moga nie zrozumieć jego żartu.
Posted: Sat Mar 21, 2009 6:51 pm
by witia1
Bardzo szkoda, że nie żadnego countdown-u może zalogował bym się na czas. hasło musiał ten kto skasował znać, w końcu się zalogował na konto.
Posted: Sat Mar 21, 2009 7:37 pm
by Cantryjczyk
Omawiano już kiedyś poprawkę działania krzyżykowania się, ale nic z tego nie wyszło. Obecnie można nieodwracalnie zabić wszystkie swoje postacie pod wpływem impulsu. Rozsądniej byłoby gdyby na przykład krzyżykowanie blokowało konto i odliczało 5 dni przed czystką. Dałoby to szansę na zmiane zdania gracza (gdy sie wyśpi, ochłonie itp) poprzez kontakt z PD i wyjaśnienie sytuacji. Zmniejszyłoby to też wciskanie krzyżyka z powodów "teatralnych". Chodzi o sytuacje gdy ktoś się czymś w grze tak zirytuje, że kończy grę aby jego postać zareagowała na to natychmiastową śmiercią. Też się zdaża. Ograniczyłoby to też potencjalne szkody włamania się kogoś na konto. Nie widzę natomiast wad takiego rozwiązania.
Napiszcie odpowiednią sugestię i ją aktywnie forsujcie, może coś z tego wyjdzie.
Posted: Sat Mar 21, 2009 7:49 pm
by Sopel_1
Cantryjczyk wrote:Omawiano już kiedyś poprawkę działania krzyżykowania się, ale nic z tego nie wyszło. Obecnie można nieodwracalnie zabić wszystkie swoje postacie pod wpływem impulsu. Rozsądniej byłoby gdyby na przykład krzyżykowanie blokowało konto i odliczało 5 dni przed czystką. Dałoby to szansę na zmiane zdania gracza (gdy sie wyśpi, ochłonie itp) poprzez kontakt z PD i wyjaśnienie sytuacji. Zmniejszyłoby to też wciskanie krzyżyka z powodów "teatralnych". Chodzi o sytuacje gdy ktoś się czymś w grze tak zirytuje, że kończy grę aby jego postać zareagowała na to natychmiastową śmiercią. Też się zdaża. Ograniczyłoby to też potencjalne szkody włamania się kogoś na konto. Nie widzę natomiast wad takiego rozwiązania.
Napiszcie odpowiednią sugestię i ją aktywnie forsujcie, może coś z tego wyjdzie.
Czemu nie przeszło ? To by zmniejszyło bezsensowne zawały spowodowane złością ....
Posted: Wed Mar 25, 2009 12:16 pm
by Elm0
Ja również uważam, że odliczanie (nawet jednodniowe) przed ostateczną śmiercią na zawał byłoby całkiem rozsądnym rozwiązaniem. Jakie były argumenty przeciwników tego pomysłu?