Pytania.

Ogólna pozapostaciowa dyskusja pomiędzy graczami Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department

User avatar
Gnom
Posts: 1186
Joined: Thu Dec 22, 2005 11:53 am
Location: Poland

Postby Gnom » Tue Feb 21, 2006 11:54 pm

belin wrote:Jezeli sie przywiazalismy (a raczej nasze postacie) do cantryjskiego zegara i por dnia to nastapila totalna wywrotka. Wiec raczej do cantryjskiego czasu nie nalezy sie przyzwyczajac tylko stosowac ziemski. I posilek nadal pozostanie kolacja :-)


Zgadzma sie w pelni. Zyjmy wedlug Naszego czasu, a Cantryjski neich sobie leci jak chce. bedzie zdecydownie prosciej i wygodniej.
User avatar
Yossarian
Posts: 625
Joined: Sun Dec 18, 2005 10:42 am
Location: Polska / Szczecin / Poznan

Postby Yossarian » Wed Feb 22, 2006 11:08 pm

Skoro jestem expertem w 'manufacturing small sharpening block', to znaczy, że w czym ekspertem jestem? W kowalstwie? Wytwarzaniu broni...? Czy czego?
Everything I build I destroy
Everything I love always hurts
Everything I hate I'd rather love
Everything I am is everything I'm not
User avatar
WojD
Posts: 1968
Joined: Mon Oct 31, 2005 6:14 am
Location: PL
Contact:

Postby WojD » Wed Feb 22, 2006 11:23 pm

W manufacturing... Ale tu jest kilka rodzajów potencjalnej działalności - musisz sprawdzić w grze :)
==============
User avatar
Saaq
Posts: 60
Joined: Fri Feb 24, 2006 2:42 pm
Location: Poland

Czas...

Postby Saaq » Fri Feb 24, 2006 3:28 pm

Ja byłbym zdecydowanie za przywróceniem starego czasu! Wszystko było jasne i przejrzyste... Godzina 0 była nad ranem a ok 5-6 zaczynało zmierzchać...spoglądając w logi, lub raporty wiadomo było czy coś się działo o świcie, w południe czy o zmierzchu... Wiem, że jest to kwestia przyzwyczajenia, jednak łatwiej przyzwyczić się do czegoś co jest przejrzyste i logiczne. O świcie zaczynał się nowy dzień, nowe minutki, nowy raport, i cały świat Cantr budził się do życia - Wszystko w jednym czasie - zsynchronizowane... :) A teraz bałagan się zrobił :? : dzień wstaje kiedy indziej, raporty kiedy indziej, minutki w środku dnia - w czasie klikania...:roll:
Rozumiem, że jest to spowodowane problemami z serwerem, jednak byłbym wdzięczny za powrót do starych przyzwyczajeń... :D
User avatar
lukaasz
Posts: 656
Joined: Fri Jul 08, 2005 9:02 pm
Location: Polska, Olkusz
Contact:

Postby lukaasz » Sat Feb 25, 2006 8:02 am

Czy jezeli wloze jedzenie do beczki to ono sie przestanie psuc??
a jak nie to do czego moge je wlozyc zeby sie nie psulo.
User avatar
KilDar
Posts: 474
Joined: Wed Jul 20, 2005 10:02 am
Location: Polska, Katowice

Postby KilDar » Sat Feb 25, 2006 8:15 am

położysz byle gdzie na podłodze w budynku, lub na pokładzie statku, lub w pojeździe i nie będzie się psuć
Matix wrote:Nie grałem w Cantra przez najbliższe pięć minut
User avatar
Saaq
Posts: 60
Joined: Fri Feb 24, 2006 2:42 pm
Location: Poland

Czas...

Postby Saaq » Wed Mar 01, 2006 11:01 pm

Zauważyłem jeszcze jedną wadę związaną ze zmianą czasu... :roll: Ignorując czas Cantryjski - znaczy przesuwając "zegar biologiczny postaci" tak aby dzień był związany z naszym dniem, powstają problemy z oznaczaniem dat... Jednego dnia trwają dwa dni... A zmiana daty występuje w środku dnia (nieraz w trakcie dialogów, czy innych wydarzeń). Stanowi to zdecydowane utrudnienie w prowadzeniu wszelkich pamiętników, dzienników, czy kronik... :( Albo uznajemy dni jako spójne całości, albo bawimy się w niepotrzebne rozdrabnianie... Wiem, ze jest to kwestia przyzwyczajenia, ale jak dla mnie dość irytująca... :? Pozostaje jedynie czekać cierpliwie na stabilizację czasu... Mam nadzieję, ze uda się doprowadzić do powrotu do poprzedniego stanu... :D
User avatar
Gnom
Posts: 1186
Joined: Thu Dec 22, 2005 11:53 am
Location: Poland

Re: Czas...

Postby Gnom » Wed Mar 01, 2006 11:02 pm

Saaq wrote:Zauważyłem jeszcze jedną wadę związaną ze zmianą czasu... :roll: Ignorując czas Cantryjski - znaczy przesuwając "zegar biologiczny postaci" tak aby dzień był związany z naszym dniem, powstają problemy z oznaczaniem dat... Jednego dnia trwają dwa dni... A zmiana daty występuje w środku dnia (nieraz w trakcie dialogów, czy innych wydarzeń). Stanowi to zdecydowane utrudnienie w prowadzeniu wszelkich pamiętników, dzienników, czy kronik... :( Albo uznajemy dni jako spójne całości, albo bawimy się w niepotrzebne rozdrabnianie... Wiem, ze jest to kwestia przyzwyczajenia, ale jak dla mnie dość irytująca... :? Pozostaje jedynie czekać cierpliwie na stabilizację czasu... Mam nadzieję, ze uda się doprowadzić do powrotu do poprzedniego stanu... :D


Tez mialem ten problem. Tylko nie wiem jaki to ma zwiazek z topic'iem. ;)
User avatar
WojD
Posts: 1968
Joined: Mon Oct 31, 2005 6:14 am
Location: PL
Contact:

Re: Czas...

Postby WojD » Thu Mar 02, 2006 5:58 am

Saaq wrote:Ja byłbym zdecydowanie za przywróceniem starego czasu! Wszystko było jasne i przejrzyste... Godzina 0 była nad ranem a ok 5-6 zaczynało zmierzchać...spoglądając w logi, lub raporty wiadomo było czy coś się działo o świcie, w południe czy o zmierzchu...


W naszej strefie czasowej... Inni mieli taki problem wczesniej.

Country of origin
icon
1. United States 1369396 49.3 %
2. Poland 330851 11.9 %
3. United Kingdom 245112 8.8 %
4. Canada 195682 7.0 %
5. Netherlands, The 131394 4.7 %
6. Sweden 118012 4.3 %
7. Germany 69511 2.5 %
8. Australia 47418 1.7 %
9. Belgium 28628 1.0 %
10. Spain 20400 0.7 %
Unknown 36547 1.3 %
The rest 183281 6.6 %
==============
User avatar
Yossarian
Posts: 625
Joined: Sun Dec 18, 2005 10:42 am
Location: Polska / Szczecin / Poznan

Postby Yossarian » Thu Mar 02, 2006 1:21 pm

Co to za staty? Wejścia na stronę? To się nie liczy... :-) Polaczków jest przecie prawie tyle, ile Hamerykańców. Dodajmy jeszcze pozostałą częśc Europki...
Everything I build I destroy

Everything I love always hurts

Everything I hate I'd rather love

Everything I am is everything I'm not
User avatar
KVZ
Players Dept. Member
Posts: 5318
Joined: Sun Sep 28, 2003 7:04 am
Location: NightCity.2088.EXE
Contact:

Postby KVZ » Thu Mar 02, 2006 4:03 pm

To są wejścia na stronę, ale liczone prawodpodobnie od czasu gdy polskiej strefy jeszcze nie było albo raczkowała, więc nie przedstawiają obecnego trendu ;]
Corruption born inside. I'm part of dark side / A.F.K. / We'll steal your dreams and control your minds
https://x.com/MindKiLLERx2088
Image
ST.George
Posts: 83
Joined: Sun Jul 31, 2005 10:44 am
Location: 00-48 0-22

Postby ST.George » Thu Mar 02, 2006 9:11 pm

Co oznaczają `procenty` wyswietlane przy napisie "dokowanie"?
Czy jezeli w pierwszej turze dokowania mam 33%, a w drugiej 45%, to czy zadokuje dopiero po 4-5 godzinach?

Prosze o szybka i prawidłową odpowiedź. Od tego zależy, czy moja postac zginie za godzine, czy dopiero za kilka godzin :D .
User avatar
WojD
Posts: 1968
Joined: Mon Oct 31, 2005 6:14 am
Location: PL
Contact:

Postby WojD » Thu Mar 02, 2006 9:24 pm

Chyba zginie...

23%, 30%, 43%, 55%, 75%

...jakoś tak mniej więcej to leci.
==============
ST.George
Posts: 83
Joined: Sun Jul 31, 2005 10:44 am
Location: 00-48 0-22

Postby ST.George » Thu Mar 02, 2006 9:57 pm

Czyli z tego wynika, że zadokuję za 3 godziny, tak?

Czy nie możnaby zmienić tego zapisu na coś czytelniejszego, np.: "Dokowanie potrwa jeszcze x godzin"?
belin
Posts: 562
Joined: Sun Nov 06, 2005 11:26 pm
Location: Poland - Warsaw
Contact:

Postby belin » Fri Mar 03, 2006 12:23 am

Ale dokowanie trwa roznie, z tego co wiem - w kazdym razie wynika to chyba z odleglosci od brzegu gdzie sie zaczelo dokowac. Wrecz lepiej jest doplynac blizej a pozniej zaczac dokowanie - plywanie jest szybsze. Tak mi sie przynajmniej to widzi.

Return to “Ogólne dyskusje”

Who is online

Users browsing this forum: sprawyhandlowe and 1 guest