Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze
Moderators: Public Relations Department, Players Department
- ushol
- Posts: 1254
- Joined: Thu Dec 15, 2005 5:11 pm
- Location: Real World
- Quijo
- Posts: 1376
- Joined: Tue Jun 27, 2006 8:10 pm
- Location: K A T O W I C E ST Dept
- Contact:
-
pipok
- Posts: 397
- Joined: Tue Oct 31, 2006 6:45 am
To by odbierało realizm. Prędzej powinno być tak, że stara, zatarta nazwa jest, za naciśnięciem przycisku, przez jakiś czas jeszcze widoczna. Później już nie - wpływy atmosferyczne, woda morska itp. z biegiem czasu zacierają do szczętu.Quijo wrote:Stary napis powinien być widoczny. Np mógłby być przycisk, który jak by się wcisnęło to pokazywał by wszystkie wcześniejsze nazwy np. tak jak to jest teraz z budową
-
AUTO
- Posts: 755
- Joined: Mon Feb 06, 2006 9:19 pm
A może by zrobić projekt polegający na odczytywaniu starej nazwy?
Taki projekt trwałby jeden dzień, potrzebny byłby do niego pędzel (z drewna lub żelaza i piór) oraz lupa (z żelaza i soczewki). Projekt mógłby się nie udać, szansa, że się uda wynosiłaby np. 60%
Projekt odkrywanie starej nazwy XXX nie udał się
Jeśli by się udało, to założyciel i uczestnicy projektu (nawet jeśli nie mją odpowiednich narzędzi) widzą napis.
Projekt odkrywanie starej nazwy XXX udał się. Wcześniejsza nazwa to: 1. YYY
Jakby nazwa była wcześniej kilka razy zmieniona, to wyświetlałaby się lista:
Projekt odkrywanie starej nazwy XXX udał się. Wcześniejsza nazwa to:
1. YYY
2. ZZZ
3. PPP
Projekt nie powodowałby przywrócenia starej nazwy. Byłby jedynie dowodem. Autor projektu mógłby mieć świadków, którzy bez odpowiednich narzędzi, przyłączając się do projektu też widzieliby jego skutek.
Taki projekt trwałby jeden dzień, potrzebny byłby do niego pędzel (z drewna lub żelaza i piór) oraz lupa (z żelaza i soczewki). Projekt mógłby się nie udać, szansa, że się uda wynosiłaby np. 60%
Projekt odkrywanie starej nazwy XXX nie udał się
Jeśli by się udało, to założyciel i uczestnicy projektu (nawet jeśli nie mją odpowiednich narzędzi) widzą napis.
Projekt odkrywanie starej nazwy XXX udał się. Wcześniejsza nazwa to: 1. YYY
Jakby nazwa była wcześniej kilka razy zmieniona, to wyświetlałaby się lista:
Projekt odkrywanie starej nazwy XXX udał się. Wcześniejsza nazwa to:
1. YYY
2. ZZZ
3. PPP
Projekt nie powodowałby przywrócenia starej nazwy. Byłby jedynie dowodem. Autor projektu mógłby mieć świadków, którzy bez odpowiednich narzędzi, przyłączając się do projektu też widzieliby jego skutek.
- N_Ogg
- Posts: 36
- Joined: Thu May 18, 2006 3:37 pm
Nie wiem, czy projekt akurat. Faktem jest, że w przypadku statków i pojazdów rzecz jest bez sensu. Przecież zwykle są jakieś charakterystyczne szczegóły, pozwalające na identyfikację.
O ile rozumiem zmianę szyldu w budynkach, tu uniemożliwiono całkowicie odebranie własności przez okradzionych właścicieli. Absolutnie zniechęcające.
O ile rozumiem zmianę szyldu w budynkach, tu uniemożliwiono całkowicie odebranie własności przez okradzionych właścicieli. Absolutnie zniechęcające.
-
Regis
- Posts: 185
- Joined: Wed Jan 25, 2006 6:09 pm
- Contact:
pipok wrote:To by odbierało realizm. Prędzej powinno być tak, że stara, zatarta nazwa jest, za naciśnięciem przycisku, przez jakiś czas jeszcze widoczna. Później już nie - wpływy atmosferyczne, woda morska itp. z biegiem czasu zacierają do szczętu.
Ale to nie znaczy ze po 5 latach nie poznasz wlasnego statku (zakladam ze kazdy statek w Cantr ma w swoim wygladzie cos indywidualnego, co budowniczy stworzyl, a to ze wszystkie sa tylko pomaranczowymi kropkami, to uproszczenie
-
AUTO
- Posts: 755
- Joined: Mon Feb 06, 2006 9:19 pm
Regis wrote:Ale to nie znaczy ze po 5 latach nie poznasz wlasnego statku (zakladam ze kazdy statek w Cantr ma w swoim wygladzie cos indywidualnego, co budowniczy stworzyl, a to ze wszystkie sa tylko pomaranczowymi kropkami, to uproszczenie) tylko dlatego ze ktos zmienil tabliczke na burcie.
To może niech tylko założyciel projektu budowy statku zawsze pamięta jego pierwotną nazwę. Wiem, że to rozwiązanie jest niedoskonałe, ale nic lepszego nie przychodzi mi do głowy.
- ushol
- Posts: 1254
- Joined: Thu Dec 15, 2005 5:11 pm
- Location: Real World
Wiele pościgó już nie będzie sensownych... Statki przestępców będą zmieniały nazwy po każdym napadzie... możliwość schwytania będzie nikła... listy gończe przestaną mieć znaczenie, a osobą która będzie musiała schwytać gonionych to ta, która ich widziała naocznie... tylo i wyłącznie... statki będą przepływały obok zaaferowanych osad pare razy, za kazdym razem z inną nazwą... zabawne, że teraz dopiero widać jakie problemy to nastręcza... kiedyś były głosy, ze tym, zę złodzieje mają zbyt trudno, teraz,że będą mieli zbyt łatwo...
- Marcin24
- Posts: 203
- Joined: Mon Jun 26, 2006 4:43 pm
- Bziur
- Posts: 212
- Joined: Sat Oct 22, 2005 9:59 am
- NiKnight
- Posts: 791
- Joined: Thu Jun 23, 2005 8:32 pm
- marol
- Posts: 3728
- Joined: Sun Jul 17, 2005 11:45 am
- Location: Kraków, PL
- Contact:
- ushol
- Posts: 1254
- Joined: Thu Dec 15, 2005 5:11 pm
- Location: Real World
- N_Ogg
- Posts: 36
- Joined: Thu May 18, 2006 3:37 pm
marol wrote:Brawo!Bziur wrote:Ale kombinujecie, nie łatwiej jest kliknąć na nazwę statku, i kazać postaci go zapamiętać pod własną nazwą? Jest to nawet bardziej realistyczne niż zdrapywanie nowej farby... Postać zapamiętuje statek po budowie a nie literkach
Super.
Nie ma Ci co być głupio, Ushol. Myślę, że sporo pojazdów zostało bezpowrotnie skradzionych.
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest



