Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Ogólna pozapostaciowa dyskusja pomiędzy graczami Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department

AUTO
Posts: 755
Joined: Mon Feb 06, 2006 9:19 pm

Postby AUTO » Thu Oct 26, 2006 9:06 pm

Nowa wiadomość w grze. Niech ktoś ją przetłumaczy aby wszyscy zrozumieli:

Joshua Ward (2006-10-26)
RD and ProgD are pleased to announce that one of the most requested new features of late has at long last been implemented earlier today (or yesterday depending on your timezone). We have now applied decay based on usage to your favorite tools, weapons, and other related items. You should notice a significant reduction in the deterioration rate of idle equipment now along with this change.

I want to offer a big thank you to Johntsai for putting a lot of effort into helping me with the values for all of these items. We worked very hard to try and develop a rational set of values that will maintain the intent of the decay/repair system while balancing it with gameplay, realism, and fun for all of you.

--Wichita
User avatar
Elm0
Posts: 1325
Joined: Tue Jan 31, 2006 12:17 pm

Postby Elm0 » Thu Oct 26, 2006 9:37 pm

Teraz tempo psucia się narzędzi będzie zależeć od częstości używania, a psucie się przedmiotów nieużywanych stanie się o wiele wolniejsze...
I don't know but I've been told,
Deirdre's got a Network Node.
Likes to press the on-off switch,
Dig that crazy Gaian witch!
User avatar
Quijo
Posts: 1376
Joined: Tue Jun 27, 2006 8:10 pm
Location: K A T O W I C E ST Dept
Contact:

Postby Quijo » Thu Oct 26, 2006 10:03 pm

To pieknie:) wrescie jest tak jak byc powinno. Dziekuje temu kto to wprowadzil *robi allachy*
http://www.gks-murcki.com
User avatar
Artur
Posts: 1326
Joined: Tue Feb 07, 2006 8:48 am
Location: The Glow

Postby Artur » Fri Oct 27, 2006 5:57 am

tak, swietna zmiana
User avatar
Agent 0007
Posts: 1042
Joined: Fri Jan 06, 2006 11:36 pm
Location: Darudzystan

Postby Agent 0007 » Fri Oct 27, 2006 6:30 am

Wiwat dla programistow!! :D Fajnie...
User avatar
Rydygier
Posts: 168
Joined: Thu Jun 08, 2006 9:41 am

Postby Rydygier » Fri Oct 27, 2006 8:29 am

Hej, nie wierzę, wprowadzili coś, czego chciałem... :)
Vivaldii
Posts: 150
Joined: Fri Dec 30, 2005 10:51 pm

Postby Vivaldii » Fri Oct 27, 2006 8:46 am

To kiedy będą okna w budynkach, dźwigi portowe i podnośniki do przenoszenia setek kilogramów towarów z magazynów na statki (mam dość biegania nosząc po 14 kg - bo to bez sensu i nie ma nic wspolnego z zabawa), rozwalanie bezsensownych budynków oraz nazwy dla kluczy ;-) :?:
User avatar
Rusalka
Posts: 1509
Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
Location: Gdansk, Poland
Contact:

Postby Rusalka » Fri Oct 27, 2006 9:01 am

Teraz dla równowagi wprowadzimy coś paskudnego! Może paliwo? :twisted:
Artur wrote:ja chce miec fabryke i czarnuchow w niej a nie dom z ogrodkiem kurna i nie zycze sobie zeby mnie ktos pouczal o graniu w cantr qrka
Vivaldii
Posts: 150
Joined: Fri Dec 30, 2005 10:51 pm

Postby Vivaldii » Fri Oct 27, 2006 11:40 am

Rusalka wrote:Teraz dla równowagi wprowadzimy coś paskudnego! Może paliwo? :twisted:


Wprowadzaj. Może będzie okazja by wybuchło kilka wojen i coś się zacznie w końcu dziać.
User avatar
dstankiewicz
Posts: 210
Joined: Sun Mar 19, 2006 6:57 pm

Postby dstankiewicz » Fri Oct 27, 2006 12:11 pm

Ta, wybuchnie kilka wojen i wiekszosc graczy straci polowe swoich postaci :P
A tak w ogole, to czy ktos wie, czy jest robione cos w sprawie nazywania kluczy? :D
User avatar
robin_waw
Posts: 1532
Joined: Tue Jul 25, 2006 12:30 pm

Postby robin_waw » Fri Oct 27, 2006 12:53 pm

Przecie sa nazywane kazdy ma swoja nazwe np: 2825033,
ja w kieszeni nosze takich kluczy z 7 czasem 8 sama przyjemnosc :evil:
Szczegolnie gdy musisz komus klucz dac
User avatar
Mattan
Posts: 1081
Joined: Wed Jul 26, 2006 9:09 am
Location: Poznan

Postby Mattan » Fri Oct 27, 2006 2:27 pm

Marol prosimy cię pokornie o możliwość nazwania kluczy.

Image

Niech ci się zechce. :D

EDIT: psyt in vitro to widok od mojej strony marol patrzy od przodu.
Last edited by Mattan on Fri Oct 27, 2006 10:53 pm, edited 4 times in total.
User avatar
in vitro...
Posts: 1957
Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
Location: Lake Bodom

Postby in vitro... » Fri Oct 27, 2006 2:38 pm

psst! mattan! daj inny obrazek, bo jeszcze pomyśli że my tu dupę wypinamy
cantr się posypał
User avatar
tehanu
Posts: 872
Joined: Thu Sep 21, 2006 9:00 pm
Location: 3city

Postby tehanu » Fri Oct 27, 2006 2:44 pm

wiem, że to offtop, ale nie mogłam się powstrzymać żeby nie napisać...

:lol: :lol:
aż sobie notebooka oplułam, ze śmiechu..

Mattan, in vitro, jesteśce boscy.. :wink:
User avatar
Marcin24
Posts: 203
Joined: Mon Jun 26, 2006 4:43 pm

Postby Marcin24 » Fri Oct 27, 2006 3:50 pm

Vivaldii wrote:To kiedy będą okna w budynkach, dźwigi portowe i podnośniki do przenoszenia setek kilogramów towarów z magazynów na statki (mam dość biegania nosząc po 14 kg - bo to bez sensu i nie ma nic wspolnego z zabawa), rozwalanie bezsensownych budynków oraz nazwy dla kluczy ;-) :?:


Też jestem niezmiernie ciekaw :D

PS: bez głupich odpowiedzi proszę, jeśli ktoś niechce odpowiadać nie musi...

Return to “Ogólne dyskusje”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest