Co z tym Cantrem?

Ogólna pozapostaciowa dyskusja pomiędzy graczami Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department

Avx
Posts: 515
Joined: Mon Oct 23, 2006 12:11 pm

Re: Co z tym Cantrem?

Postby Avx » Mon Mar 21, 2011 5:23 pm

Greek wrote:Bez drewna! Żeby nikt nie mógł zrobić statku i zwiać.


Lepsze byłoby otoczenie wyspy nieprzekraczalnym pasmem górskim (bez miejsc dokowania).
User avatar
lacki2000
Posts: 804
Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am

Re: Co z tym Cantrem?

Postby lacki2000 » Mon Mar 21, 2011 10:10 pm

Mars ma rację w większości tych usprawnień.
Ja coraz bardziej jestem przekonany do pomysłu dziewiczego archipelagu na tym samym świecie (wystarczy wybuch oceanicznego wulkanu gdzieś daleko i wypiętrzenie się wysp) na którym sprytnie byłyby rozłożone surowce (w sensie dość mocno rozproszone).
I proponuję wprowadzić podział wód na przybrzeżne oraz oceaniczne. Na oceanicznych mogą pływać tylko statki z pełnym ożaglowaniem.
Wystarczy przy zakładaniu nowej postaci wybrać jedną z trzech opcji (dostępną dla starych graczy) wyboru miejsca przebudzenia: 1. Gdzieś w tłoku. 2. Gdzieś w starej dziczy. 3. Gdzieś w nowej dziewiczej strefie.

Taki wybór dla polskiej i angielskiej strefy, jeśli miejsca na teren dziewiczy mało. Chętnie bym sobie taką postać założył. I żeby nie było zbytni OOC to jeden gracz może założyć jedną postać w nowej strefie (realniejsza eksploracja strefy).
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
User avatar
KVZ
Players Dept. Member
Posts: 5309
Joined: Sun Sep 28, 2003 7:04 am
Location: Vlotryan
Contact:

Re: Co z tym Cantrem?

Postby KVZ » Tue Mar 22, 2011 7:27 pm

Mars wrote:
in vitro... wrote:wszystko bez sensu albo już było, może poza wychodzeniem bez przerywania projektu.


Pewnie, po co, lepsza klikanina.


10/10. Właśnie było, wiele razy i do nikogo nie dociera, że takie zmiany są potrzebne bo przydatne :/
Corruption born inside. I'm part of dark side / A.F.K. / We'll steal your dreams and control your minds
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
User avatar
Zlotnik
Posts: 76
Joined: Fri Mar 04, 2011 10:26 pm

Re: Co z tym Cantrem?

Postby Zlotnik » Wed Mar 23, 2011 1:16 am

Fajne pomysły Mars, ale to sporo roboty by było, a graczy nie ma tylu by przeciążali serwer, więc ktoś może zapytać po co się narobić dla odrobiny optymalizacji?

Nie da się ukryć, że warstwa wizualna nie ułatwia promocji.
Tyle, że innego wyjścia nie ma. Albo zwiększymy wysiłki by ściągnąć nowych ludzi(i więcej osób zacznie też głosować na topkach), z których tylko część się utrzyma, albo gra stanie bardziej noob friendly i zwiększy się odsetek pozostających w grze.

Pomysł z oknami jest bardzo stary i nie przejdzie, bo to ciężkie do zakodowania. Proponowałem dodanie nowej typu budynku mającego właściwości zwykłego budynku, a jednocześnie pozwalającego widzieć wszystko na placu jak podczas przebywania w aucie(na razie brak odzewu w angielskim temacie o oknach). Zaletą tego rozwiązania jest brak konieczności ingerencji w zasady funkcjonowania tego co już stoi i możliwość odgrywania tak jakby ten budynek miał okna.
Odnośnie pomysłu z przenoszeniem części surowców też ktoś się zasłaniał problemami z implementacją. Poza tym nie rozumiem czemu taczka nie pozwala podnosić większego ciężaru, a jedynie go przesuwać. Gdyby mocno spowalniała podróżowanie to z powodzeniem rozwiązałaby cały problem(spore ilości surowców przeciągają i tak głównie ich właściciele, więc na taczkę ich stać).

No i priorytetem naszych koderów jest zmiana zasad walki, co będzie się ciągnęło i jestem pewny, że i tak wielu osób nie zadowoli(ale lepsza jakakolwiek zmiana niż zastój).

Proponowałbym, żeby chętni do działania skupili też energię na analizie tych nowych zasad. Nasi chyba słabo się w temacie udzielają, a to ważny element gry. Jeśli nowe zasady nie wprowadzą zmian w funkcjonowaniu wszystkich broni, nie umożliwią pojedynków i zwiększenia wpływu strategii oraz doboru broni i wyposażenia na efekt walki to dla mnie w ogóle branie się za zmiany nie ma sensu.
User avatar
KVZ
Players Dept. Member
Posts: 5309
Joined: Sun Sep 28, 2003 7:04 am
Location: Vlotryan
Contact:

Re: Co z tym Cantrem?

Postby KVZ » Wed Mar 23, 2011 1:30 am

Pytanie jak działają klatki. Nikt ich nie testował jeszcze?
Corruption born inside. I'm part of dark side / A.F.K. / We'll steal your dreams and control your minds
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
oxyquan
Posts: 238
Joined: Sun Aug 15, 2010 9:51 am

Re: Co z tym Cantrem?

Postby oxyquan » Wed Mar 23, 2011 11:46 am

KEVEZ wrote:Pytanie jak działają klatki. Nikt ich nie testował jeszcze?


Wsadzasz delikwenta, zamykasz i cieszysz oko. W międzyczasie delikwent montuje silnik i po pewnym czasie odjeżdża. :twisted:
User avatar
NiKnight
Posts: 791
Joined: Thu Jun 23, 2005 8:32 pm

Re: Co z tym Cantrem?

Postby NiKnight » Thu Mar 24, 2011 7:05 am

Z przeciąganiem większych ilości surowców można sobie dość łatwo poradzić, po prostu dać możliwość podniesienia dowolnej ilości materiału ale wtedy postać nie może opuścić osady, nie może pracować/atakować itp. No i na przykład po minucie (albo w określonym czasie tury) postać odkłada sama materiały, które podniosła w większej ilości (np.: odkłada aż będzie mieć maksymalnie 15kg w kolejności od najcięższych). Zresztą problemem nie jest tak naprawdę ilość materiałów ale wszechobecny dobrobyt, w magazynach zalegają tony surowców. Dlatego warto według mnie tak jak w było to w przypadku jedzenia powoli podnieść zapotrzebowanie budynków/pojazdów na materiały.
Ni Ni Ni Ni!
User avatar
lacki2000
Posts: 804
Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am

Re: Co z tym Cantrem?

Postby lacki2000 » Thu Mar 24, 2011 10:21 am

NiKnight wrote:Zresztą problemem nie jest tak naprawdę ilość materiałów ale wszechobecny dobrobyt, w magazynach zalegają tony surowców. Dlatego warto według mnie tak jak w było to w przypadku jedzenia powoli podnieść zapotrzebowanie budynków/pojazdów na materiały.
Tak ale nie tak :) Lepiej wprowadzić sugerowany przeze mnie podział trybów naprawy:
1. Podstawowy (tak jak aktualnie, tylko że szybciej) - naprawiamy wszystko bez użycia materiałów i narzędzi do poziomu np. max 40%.
2. Lepszy - naprawiamy wszystko (bardzo szybko) z użyciem bardzo niewielkiej części materiałów z których wykonany jest przedmiot/pojazd/budynek (np. 5%), bez narzędzi do poziomu max 80%
3. Najlepszy - naprawiamy wszystko (super bardzo szybko) z użyciem niewielkiej części materiałów z których wykonany jest przedmiot/pojazd/budynek (np. 15%) z użyciem narzędzi potrzebnych do budowy do poziomu 100%.
Do tego dorzucić powolne parowanie surowców (tych nieprzerobionych) i mamy jako taki przemiał materii.
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
User avatar
kamil1313
Posts: 456
Joined: Mon Apr 13, 2009 11:41 am

Re: Co z tym Cantrem?

Postby kamil1313 » Thu Mar 24, 2011 3:20 pm

W Cantrze jest za dużo żarcia. Dlatego proponuję, żeby surowce w budynkach też znikały jak na placu. Oczywiście w mniejszych ilościach, ale zawsze. Tak samo z pojemnikami. Jeśli nie chcą, żeby znikało, to niech trzymają w plecaku. (swoją drogą, skąd wszystkie postaci mają plecaki od przebudzenia?)
User avatar
in vitro...
Posts: 1957
Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
Location: Lake Bodom

Re: Co z tym Cantrem?

Postby in vitro... » Thu Mar 24, 2011 10:34 pm

nigdzie nie piszą, że mają plecaki. mają po prostu pojemne dłonie. albo torby jak kangury
cantr się posypał
User avatar
Snake
Posts: 857
Joined: Wed Jul 27, 2005 10:51 am
Location: tu i tam

Re: Co z tym Cantrem?

Postby Snake » Fri Mar 25, 2011 9:16 am

moje postacie trzymają w polikach! :roll:
<snake> that means Cantr on christmas xD
<EchoMan> Well. I would like to think so. ;)
User avatar
Miri
Posts: 1272
Joined: Wed May 16, 2007 3:32 pm

Re: Co z tym Cantrem?

Postby Miri » Fri Mar 25, 2011 9:54 am

Gdzieś słyszałam o jeszcze innym miejscu gdzie newspawni trzymają 5 kilo ziemniaków... seks w Cantrze - na własną odpowiedzialność
User avatar
in vitro...
Posts: 1957
Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
Location: Lake Bodom

Re: Co z tym Cantrem?

Postby in vitro... » Fri Mar 25, 2011 3:37 pm

a ja słyszałem propagandę, że Vlyryanczycy trzymają skradzione orzeszki w nosie
cantr się posypał
User avatar
lacki2000
Posts: 804
Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am

Re: Co z tym Cantrem?

Postby lacki2000 » Fri Mar 25, 2011 8:51 pm

in vitro... wrote:a ja słyszałem propagandę, że Vlyryanczycy trzymają skradzione orzeszki w nosie

Z tego co wiem to wielu Vlyryańczyków żyjących nie ma...
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
User avatar
lacki2000
Posts: 804
Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am

Re: Najlepsze biuro podrozy www.lemontravel.pl Bilety lotnicze

Postby lacki2000 » Wed Apr 27, 2011 10:45 pm

KemHibbaime wrote:Bilety lotnicze -- Bilety lotnicze

Biuro podrozy -- Biuro podrozy

Po pierwsze to nie wolno reklamować działalności firm z gry na forum a po drugie to w cantrze nie ma samolotów więc z tymi biletami lotniczymi lekkie przegięcie... Ale balony mogliby wprowadzić. Tak dla urozmaicenia.
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!

Return to “Ogólne dyskusje”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest