Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Ogólna pozapostaciowa dyskusja pomiędzy graczami Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department

nemo49
Posts: 566
Joined: Fri Aug 05, 2005 5:49 pm

Postby nemo49 » Tue Oct 17, 2006 8:52 pm

Gratulacje !
Sasza
Posts: 1536
Joined: Fri Mar 10, 2006 7:58 am
Location: Wonderland

Postby Sasza » Wed Oct 18, 2006 1:49 am

Forien wrote:po trzech godzinach? myslalem ze predzej..

niemarudź :wink:

Świetna sprawa z tym. Dziękówa
Najlepsze forum ezoteryczne na świecie.
User avatar
in vitro...
Posts: 1957
Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
Location: Lake Bodom

Postby in vitro... » Fri Oct 20, 2006 2:05 pm

przetłumaczyli napis po wstawieniu <CANTR_CHARDESC>. a jak ja prosiłem na polskim forum to nie dotarło do ProgD :evil:
cantr się posypał
User avatar
Gulczak
Posts: 513
Joined: Thu Mar 30, 2006 1:40 pm
Contact:

Postby Gulczak » Fri Oct 20, 2006 2:23 pm

Jak takie coś przetłumaczyli, to tylko patrzeć jak ubrania przetłumaczą!

in vitro... wrote:przetłumaczyli napis po wstawieniu <CANTR_CHARDESC>. a jak ja prosiłem na polskim forum to nie dotarło do ProgD :evil:


A może tak długo programowali? :P
Bo mnie na uśmiech zawsze stać
Nie lubię życia brać
Zbyt serio, serio zbyt
Bo ja na przekór wszystkim tym
Co zasmucają świat, uśmiecham się przez łzy!
User avatar
Rusalka
Posts: 1509
Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
Location: Gdansk, Poland
Contact:

Postby Rusalka » Fri Oct 20, 2006 3:17 pm

Z tymi ubraniami to jest kwestia raczej ideologiczna niż techinczna. Nie kumma tego mimo wszystko.
Artur wrote:ja chce miec fabryke i czarnuchow w niej a nie dom z ogrodkiem kurna i nie zycze sobie zeby mnie ktos pouczal o graniu w cantr qrka
User avatar
Marcin24
Posts: 203
Joined: Mon Jun 26, 2006 4:43 pm

Postby Marcin24 » Fri Oct 20, 2006 5:11 pm

Ideologiczna? Co oni niechca tłumaczyc ubran bo ubrania maja byc po angielsku i juz?
User avatar
CzerwonyMag
Posts: 508
Joined: Sun Jan 29, 2006 6:33 pm
Location: Kraków/Cracow

Postby CzerwonyMag » Fri Oct 20, 2006 5:24 pm

Właśnie zauważyłem coś takiego po wejściu do osady... Nie wiem czy ktoś już o tym coś mówił ale wcześniej tego nie widziałem więc postanowiłem się z Wami podzielić ;):

1690-0.33: Widzisz 81 rozpoczętych projektów lub innych czynności, z czego nad 18 ktoś obecnie pracuje.

1690-0.33: Na ziemi leży 45 przedmiotów oraz 28 notatek, które możesz przeczytać.

1690-0.33: Widzisz też 35 innych osób w tym miejscu.

1690-0.33: Znajduje się tutaj 8 pojazdów i budynków.

1690-0.33: Znajdujesz się w miejscu, które można określić ogólnie jako wzgórza. To miejsce stanowi źródło 8 różnych rodzajów surowców, które mogą być przez ciebie pozyskiwane, spostrzegasz również 20 zwierząt.

1690-0.33: Przybywasz do XXXXX.

Brawo!
AUTO
Posts: 755
Joined: Mon Feb 06, 2006 9:19 pm

Postby AUTO » Fri Oct 20, 2006 6:13 pm

^^^^
Od kiedy to działa? Bo podczas tury ruchu o 16 jeszcze nie działało. Może to dotyczy tylko nowonarodzonych postaci?
Czy liczba osób w osadzie oznacza wszystkie osoby czy tylko te na placu, podobnie z projektami.
User avatar
Rusalka
Posts: 1509
Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
Location: Gdansk, Poland
Contact:

Postby Rusalka » Fri Oct 20, 2006 7:32 pm

Nie nie, o 16 jeszcze nie działało. Teraz będzie pojawiać się zawsze kiedy będziemy wchodzić do nowej lokacji (budynki i pojazdy oczywiście się nie liczą)

Nie ma tego również przy dokowaniu. Jednym słowem, udogodnienie zarezerwowane tylko dla pieszych
Artur wrote:ja chce miec fabryke i czarnuchow w niej a nie dom z ogrodkiem kurna i nie zycze sobie zeby mnie ktos pouczal o graniu w cantr qrka
User avatar
Zimt
Posts: 325
Joined: Thu Jul 14, 2005 8:48 am
Location: Wielkopolska (Poland)
Contact:

Postby Zimt » Fri Oct 20, 2006 9:23 pm

Zdaje się, że ten komunikat nie zawsze poprawnie zlicza ilość obiektów/notatek ;)
Tak czy siak - cieszę się, że nie jest już dostępny wyłącznie dla nowonarodzonych postaci.
"I'm just living in my head..."
User avatar
Marcin24
Posts: 203
Joined: Mon Jun 26, 2006 4:43 pm

Postby Marcin24 » Sat Oct 21, 2006 9:27 am

Ale w sumie przy dokowaniu do plazy tez powinno byc, no bo rozumiem do portu no ale z plazy przeciez tez w sumie powinno byc widac.
User avatar
Chris Johnson
Posts: 2903
Joined: Wed Dec 01, 2004 3:26 pm
Location: East Sussex, United Kingdom
Contact:

Postby Chris Johnson » Sat Oct 21, 2006 9:51 am

Zimt wrote:Zdaje się, że ten komunikat nie zawsze poprawnie zlicza ilość obiektów/notatek ;)


Tak to robi
User avatar
Rusalka
Posts: 1509
Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
Location: Gdansk, Poland
Contact:

Postby Rusalka » Sat Oct 21, 2006 10:36 am

Chris Johnson wrote:Tak to robi


Yes, it does? :) (doesn't make much sense in direct translation, sorry)

Liczy poprawnie, ale w lokacjach często znajdują się jakieś koperty, których zawartości nie znamy. Stąd niejasne wyniki
Artur wrote:ja chce miec fabryke i czarnuchow w niej a nie dom z ogrodkiem kurna i nie zycze sobie zeby mnie ktos pouczal o graniu w cantr qrka
User avatar
Forien
Posts: 401
Joined: Thu Jul 20, 2006 4:07 pm
Location: Poznan (Poland)
Contact:

Postby Forien » Sat Oct 21, 2006 9:00 pm

wiadomo moze kiedy bedzie mozna kasowac projekty i odzyskiwac surowce do nich wlozone? *błagalne oczka* trafiałyby one do założyciela projektu, lub (jesli go nie ma) na ziemie. projekt moglby kasowac tylko rozpoczynajacy, chyba ze go nie ma w danej lokacji...
Image
"Opinia publiczna powinna być zaalarmowana swoim nieistnieniem." (Lec)
User avatar
OktawiaN :)
Posts: 827
Joined: Sun Oct 09, 2005 1:29 pm
Location: PL 34-325

Postby OktawiaN :) » Sun Oct 22, 2006 6:53 am

Mam nadzieje ze to nigdy nie zostanie wprowadzone :roll:

Return to “Ogólne dyskusje”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest