statystyki

Ogólna pozapostaciowa dyskusja pomiędzy graczami Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department

User avatar
BZR
Posts: 1483
Joined: Wed Aug 02, 2006 5:44 pm
Location: Poland

Re: statystyki

Postby BZR » Mon Mar 14, 2011 9:08 pm

Jak widzę wyspę Fu, mam wrażenie, że ktoś, kto projektował świat, planował grę na 500.000 postaci.
User avatar
in vitro...
Posts: 1957
Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
Location: Lake Bodom

Re: statystyki

Postby in vitro... » Mon Mar 14, 2011 11:28 pm

weźcie pod uwagę, że coraz więcej jest szybkich pojazdów, więc świat staje się coraz mniejszy. jeśli postać pojawi się na jakimś zadupiu, to zawsze może się gdzieś indziej przenieść (o ile dożyje)
cantr się posypał
oxyquan
Posts: 238
Joined: Sun Aug 15, 2010 9:51 am

Re: statystyki

Postby oxyquan » Tue Mar 15, 2011 12:36 pm

BZR wrote:Jak widzę wyspę Fu, mam wrażenie, że ktoś, kto projektował świat, planował grę na 500.000 postaci.


Rozleklamujmy Cantra wśród Chińczyków, to będzie +10 000 graczy.
User avatar
kamil1313
Posts: 456
Joined: Mon Apr 13, 2009 11:41 am

Re: statystyki

Postby kamil1313 » Tue Mar 15, 2011 3:04 pm

oxyquan wrote:
BZR wrote:Jak widzę wyspę Fu, mam wrażenie, że ktoś, kto projektował świat, planował grę na 500.000 postaci.


Rozleklamujmy Cantra wśród Chińczyków, to będzie +10 000 graczy.


Którzy zaraz zginą od napromieniowania...

Zdecydowania przydałby się reset, i zamiast takich superkontynentów zrobić archipelagi mniejszych. Może nawet jedna wyspa widoczna z drugiej bez teleskopu...
User avatar
Mars
Posts: 852
Joined: Sat Apr 28, 2007 2:44 pm
Location: Poland

Re: statystyki

Postby Mars » Thu Mar 17, 2011 10:26 am

Mam kilka postaci na FU, jedna zaangazowana w rozwoj "miasta", ale szczerze powiem - jesli spawning na Fu mialby zostac wylaczony, lub pojawiac sie tylko gdy w lokacji jest wiecej niz 10 osob, to nie tylko nie zaprotestuje, ale bardzo sie uciesze. Jesli chcemy zwiekszyc zycie w tej grze, musimy zwiekszyc gestosc zaludnienia. Nie da sie tego zrobic inaczej niz ukladajac spawning taki, jakim byl jeszcze w okolicach 1700 dnia, kiedy odkrywalismy dopiero wnetrze B****d i linie brzegowa O***c oraz A*****i.
User avatar
BZR
Posts: 1483
Joined: Wed Aug 02, 2006 5:44 pm
Location: Poland

Re: statystyki

Postby BZR » Thu Mar 17, 2011 12:34 pm

Chyba by można przedsięwziąć odpowiednie kroki przy zgodzie zdecydowanej większości polskich graczy.
oxyquan
Posts: 238
Joined: Sun Aug 15, 2010 9:51 am

Re: statystyki

Postby oxyquan » Thu Mar 17, 2011 1:00 pm

Mars wrote:Mam kilka postaci na FU, jedna zaangazowana w rozwoj "miasta", ale szczerze powiem - jesli spawning na Fu mialby zostac wylaczony, lub pojawiac sie tylko gdy w lokacji jest wiecej niz 10 osob, to nie tylko nie zaprotestuje, ale bardzo sie uciesze. Jesli chcemy zwiekszyc zycie w tej grze, musimy zwiekszyc gestosc zaludnienia. Nie da sie tego zrobic inaczej niz ukladajac spawning taki, jakim byl jeszcze w okolicach 1700 dnia, kiedy odkrywalismy dopiero wnetrze B****d i linie brzegowa O***c oraz A*****i.


Macie mój głos poparcia. Ostatnio postacie pojawiają się na kompletnych pustkowiach na Fu, kilka ładnych lat drogi od najbliższej wioski.
koksu
Posts: 165
Joined: Tue Mar 30, 2010 7:40 pm
Location: Polska, Zielonka

Re: statystyki

Postby koksu » Thu Mar 17, 2011 2:27 pm

Mój głos też macie
User avatar
in vitro...
Posts: 1957
Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
Location: Lake Bodom

Re: statystyki

Postby in vitro... » Thu Mar 17, 2011 2:48 pm

dyskusja na ten temat była już milion lat temu. wtedy wnioski były takie, że robiąc postać, wybierasz czy ma się urodzić w mieście czy na zadupiu
cantr się posypał
User avatar
BZR
Posts: 1483
Joined: Wed Aug 02, 2006 5:44 pm
Location: Poland

Re: statystyki

Postby BZR » Thu Mar 17, 2011 3:39 pm

A jak zdefiniujesz miasto i zadupie?
User avatar
Snake
Posts: 857
Joined: Wed Jul 27, 2005 10:51 am
Location: tu i tam

Re: statystyki

Postby Snake » Thu Mar 17, 2011 4:08 pm

BZR wrote:A jak zdefiniujesz miasto i zadupie?


na podstawie ilości postaci w danej lokacji w wariancie najprostszym, lub na podstawie aktywności graczy, liczebności trwających projektów, liczby maszyn i budynków w wariancie full wypas
<snake> that means Cantr on christmas xD
<EchoMan> Well. I would like to think so. ;)
AUTO
Posts: 755
Joined: Mon Feb 06, 2006 9:19 pm

Re: statystyki

Postby AUTO » Thu Mar 17, 2011 4:15 pm

Macie mój głos, ale z zaznaczeniem, że respy powinny być na 7 głównych wyspach.
User avatar
Mars
Posts: 852
Joined: Sat Apr 28, 2007 2:44 pm
Location: Poland

Re: statystyki

Postby Mars » Thu Mar 17, 2011 4:44 pm

Snake wrote:
BZR wrote:A jak zdefiniujesz miasto i zadupie?

na podstawie aktywności graczy, liczebności trwających projektów, liczby maszyn i budynków w wariancie full wypas



Kiedys bylem na tak, nawet sam cos podobnego zaproponowalem. Ale wyzej wymienione kryteria doprowadza do:
- sztucznego robienia szeptow w grze i ruchu
- budowania kolejnych niepotrzebnych budynkow, nawet lepianek, dziesieciu portow prywatnych i dwudziestu panstwowych
- zakladania bzdurnych projektow, robienia nikomu niepotrzebnych kamiennych stolow i dymiarek...

Wszystko po to, zeby to wlasnie do tego miejsca trafil spawn? To juz stanowczo wole sztuczne dokarmianie warzywek. Przynajmniej humanitarne rozwiazanie.
User avatar
in vitro...
Posts: 1957
Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
Location: Lake Bodom

Re: statystyki

Postby in vitro... » Thu Mar 17, 2011 4:48 pm

miasto = jedna z dziesięciu (albo lepiej pięciu) lokacji o największej liczbie polskich postaci
zadupie = 2 postacie

żadne inne kryteria niż liczba postaci nie wchodzą w grę
cantr się posypał
Laura_
Posts: 728
Joined: Sat Dec 03, 2005 7:30 pm

Re: statystyki

Postby Laura_ » Thu Mar 17, 2011 6:02 pm

tak dla spawningu na 7 polskich wyspach

Return to “Ogólne dyskusje”

Who is online

Users browsing this forum: Google [Bot] and 1 guest