Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze
Moderators: Public Relations Department, Players Department
-
- Posts: 925
- Joined: Tue May 20, 2014 2:18 pm
Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze
Pytanie, czy chcemy rozwijać grę dla osób, które odgrywają, czy dla tych co "testują sprawność mechaniki".
- Masterpiece
- Posts: 64
- Joined: Wed Mar 27, 2013 10:18 pm
Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze
Mechanika powinna iść w parze z odgrywaniem. Jakby tak nie było, to gralibyśmy na forum.
-
- Posts: 925
- Joined: Tue May 20, 2014 2:18 pm
Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze
Nie mówię, że nie. Ale nie przekonuje mnie argument o nie-wprowadzaniu nowych przedmiotów/możliwości tylko dlatego, że masa golemów nadal będzie ograniczać się do zdobycia żarcia. Najlepiej niewymagającego obróbki przed jedzeniem.
- Raynus
- Posts: 1610
- Joined: Sun Oct 06, 2013 2:10 pm
Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze
Nie mówię o niewprowadzaniu, a po prostu o tym, że przez takie coś priorytet maleje.
- gala
- Posts: 493
- Joined: Sat Jan 24, 2015 7:21 pm
Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze
- Ale świetnie! Będziemy odgrywać i w ogóle!
- Nie.
- Dlaczego nie? Zróbmy to, i to i jeszcze tamto!
- OK. Ale musisz mieć topór, samochód i łom. I miód.
- Ale fajniej będzie konno i z szablą!
- Fajniej, ale pierwsza osoba z toporem Cię zabije a ta z samochodem Ci zawsze ucieknie.
- No to... no to weźmiemy topór i samochód.
- A Twój pomysł?
- No... ech.
- Nie.
- Dlaczego nie? Zróbmy to, i to i jeszcze tamto!
- OK. Ale musisz mieć topór, samochód i łom. I miód.
- Ale fajniej będzie konno i z szablą!
- Fajniej, ale pierwsza osoba z toporem Cię zabije a ta z samochodem Ci zawsze ucieknie.
- No to... no to weźmiemy topór i samochód.
- A Twój pomysł?
- No... ech.
Alutka wrote:Zielony świat jest opanowany przez śpiące Smaugi, które budzą się tylko i wyłącznie wtedy, gdy ktoś chce się zainteresować ich skarbami.
https://www.reddit.com/r/Cantr/
- psychowico
- Posts: 1732
- Joined: Wed Mar 02, 2011 9:57 am
- Contact:
Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze
Przesadzacie. Mechanika nie jest aż tak ważna, żeby ludzie rezygnowali z odgrywania i używania fajnych itemów. Mamy dużo względnie cywilizowanych miejsc. Mam i miewałem postacie pozbywające się, lub odmawiające lepszych przedmiotów na rzecz tych, które jej się subiektywnie bardziej podobają.
A to, że większość będzie przeciętna... na tym polega właśnie przeciętność.
A to, że większość będzie przeciętna... na tym polega właśnie przeciętność.
"Please give us a simple answer, so that we don't have to think, because if we think, we might find answers that don't fit the way we want the world to be."
https://www.kinkykitty.pl
https://www.kinkykitty.pl
- gala
- Posts: 493
- Joined: Sat Jan 24, 2015 7:21 pm
Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze
Problem w tym, że przeciętność jest nagradzana przez mechanikę. A próby wybicia się są przez mechanikę katowane.
Alutka wrote:Zielony świat jest opanowany przez śpiące Smaugi, które budzą się tylko i wyłącznie wtedy, gdy ktoś chce się zainteresować ich skarbami.
https://www.reddit.com/r/Cantr/
-
- Posts: 925
- Joined: Tue May 20, 2014 2:18 pm
Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze
Możesz podać przykład? Bo nie zauważyłam ani jednego ani drugiego.
- gala
- Posts: 493
- Joined: Sat Jan 24, 2015 7:21 pm
Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze
Od przykładu zaczęliśmy. Ten z koniem. Chcesz grać bandytą/strażnikiem/łowcą nagród? Świetnie, ale nie masz prawa używać konia, bo jeśli nie będziesz jeździć najszybszym dostępnym samochodem to wszyscy Ci uciekną/wszyscy Cię złapią. I argument "to nie graj strażnikiem/bandytą/etc." jest troszkę nie na miejscu, uprzedzam.
Ale to nie chodzi o golemów. Chodzi o innych aktywnych graczy którzy będą mieć przewagę mechaniczną nad Tobą tylko dlatego, że chcesz korzystać z przedmiotów które są lepsze dla Ciebie w kontekście RP. Więc żeby mieć równe szanse gracz jest pośrednio zmuszany do porzucenia swoich założeń RP na rzecz mechaniki (topór/samochód/miód i nic innego) albo grać RP godząc się na to że mechanicznie Twoja postać zginie/wszyscy jej uciekną/leczy się słabiej = zginie.
że masa golemów nadal będzie ograniczać się do zdobycia żarcia. Najlepiej niewymagającego obróbki przed jedzeniem.
Ale to nie chodzi o golemów. Chodzi o innych aktywnych graczy którzy będą mieć przewagę mechaniczną nad Tobą tylko dlatego, że chcesz korzystać z przedmiotów które są lepsze dla Ciebie w kontekście RP. Więc żeby mieć równe szanse gracz jest pośrednio zmuszany do porzucenia swoich założeń RP na rzecz mechaniki (topór/samochód/miód i nic innego) albo grać RP godząc się na to że mechanicznie Twoja postać zginie/wszyscy jej uciekną/leczy się słabiej = zginie.
Alutka wrote:Zielony świat jest opanowany przez śpiące Smaugi, które budzą się tylko i wyłącznie wtedy, gdy ktoś chce się zainteresować ich skarbami.
https://www.reddit.com/r/Cantr/
-
- Posts: 925
- Joined: Tue May 20, 2014 2:18 pm
Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze
gala wrote:Od przykładu zaczęliśmy. Ten z koniem. Chcesz grać bandytą/strażnikiem/łowcą nagród? Świetnie, ale nie masz prawa używać konia, bo jeśli nie będziesz jeździć najszybszym dostępnym samochodem to wszyscy Ci uciekną/wszyscy Cię złapią.
Akurat argument "to nie graj strażnikiem" jest tu bardzo, bardzo na miejscu. W świecie realnym, jęśli ktoś ze względów zawodowych musi szybko i sprawnie się przemieszczać, jeździ autem I jakoś nikogo nie dziwi ani nie złości, że to wybrał. Na konia decydują się amisze/ zagorzali ekolodzy/ właściciele agroturystyk/ bogacze, których stać na fanaberie. Dlaczego w cantrze miało by być inaczej?
Nadal nie widzę, gdzie tu krzywdy/ nagradzania kogokolwiek. W zależności jaką postać wybierzesz, z tych elementów świata korzystasz, a z innych rezygnujesz. Jak w życiu - coś za coś.
- dariusz71
- Posts: 38
- Joined: Thu Jan 29, 2015 6:42 pm
- Location: Düsseldorf
Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze
gala wrote:Chcesz grać bandytą/strażnikiem/łowcą nagród? Świetnie, ale nie masz prawa używać konia, bo jeśli nie będziesz jeździć najszybszym dostępnym samochodem to wszyscy Ci uciekną/wszyscy Cię złapią. I argument "to nie graj strażnikiem/bandytą/etc." jest troszkę nie na miejscu, uprzedzam.
Zgadzam się w stu procentach.
To samo tyczy się broni, tarcz, itp.
Albo masz najlepsze, albo przegrywasz sromotnie z przygarbioną staruszką (ale za to z toporem i trójkątną tarczą, która jest jednocześnie mistrzem walki bo przecież latami nie robi nic innego tylko okłada się z innymi nawzajem kijami czy wasterami.)
L**** wrote:mam i dobre i złe postacie (...) ale przeciez nie będę grała sama ze sobą
- Frankoniusz
- Posts: 161
- Joined: Thu Jun 24, 2010 2:28 pm
Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze
Koń mógłby mieć bonusy inne niż szybkość np. brak znaczących kar do poruszania się po bezdrożach. Wtedy w bardziej odludnych krainach, wybór takiego środka transportu byłby nawet wskazany. (patrz: Skyrim
)
Co do mechanicznego wręcz wybierania topora i kuszy - gdyby podzielić całą naszą cantryjską zbrojownie na trzy czy cztery kategorie o stałych współczynnikach ataku (np. Broń prymitywna - 10 pkt, broń brązowa - 25, broń stalowa/zaawansowana - 35) Byłby możliwy znacznie szerszy wybór "ulubionej" broni. Pojawiłoby się więcej ludzi z mieczami, łukami, morgensternami...
Z drugiej strony, zaraz pojawiłyby się wyliczenia, która broń kosztuje w surowcach najmniej dniówek. I zaraz by się okazało, że wszyscy zostali włócznikami.

Co do mechanicznego wręcz wybierania topora i kuszy - gdyby podzielić całą naszą cantryjską zbrojownie na trzy czy cztery kategorie o stałych współczynnikach ataku (np. Broń prymitywna - 10 pkt, broń brązowa - 25, broń stalowa/zaawansowana - 35) Byłby możliwy znacznie szerszy wybór "ulubionej" broni. Pojawiłoby się więcej ludzi z mieczami, łukami, morgensternami...
Z drugiej strony, zaraz pojawiłyby się wyliczenia, która broń kosztuje w surowcach najmniej dniówek. I zaraz by się okazało, że wszyscy zostali włócznikami.
- psychowico
- Posts: 1732
- Joined: Wed Mar 02, 2011 9:57 am
- Contact:
Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze
Koszt w surowcach nie jest takim motywatorem jak możliwości bitewne. Surowce jest w cholerę, postaci jest mało.
"Please give us a simple answer, so that we don't have to think, because if we think, we might find answers that don't fit the way we want the world to be."
https://www.kinkykitty.pl
https://www.kinkykitty.pl
- Frankoniusz
- Posts: 161
- Joined: Thu Jun 24, 2010 2:28 pm
Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze
Masz rację, więc myślę, że ten pomysł mógłby przynieść trochę różnorodności.
- Greek
- Programming Dept. Member/Translator-Polish
- Posts: 4726
- Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
- Location: Kraków, Poland
- Contact:
Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze
Przy dłuższym czasie użytkowania (a szczególnie w przypadku rzeczy niezniszczalnych) koszt produkcji przestaje się liczyć.
Znaczenie ma wtedy głównie zużycie i czas naprawy (który i tak potrzebuje wyłącznie pracy, co ani nie jest wymagające, ani nie motywuje do działania) oraz, przede wszystkim, parametry użytkowe.
Na dowolność w broni decyduję się tylko gdy rozdaję ją mieszkańcom i spodziewam się, że raczej nie będzie użyta. W przypadku moim własnych postaci "walczących" nie zdarza mi się schodzić poniżej miecza dwuręcznego.
Chciałbym aby bronie były ciekawsze dzięki dodaniu jakiejś głębi do tego jednowymiarowego systemu (mocno bije -> bardziej męczy, duża szansa na cios -> małe obrażenia, dobra obrona -> słabszy atak), ale na to są raczej małe szanse (ucierpieliby zawsze pokrzywdzeni biedacy z toporami i kuszami). Lekkie spłaszczenie parametrów ataku jest czymś wykonalnym i wartym rozważenia, ale na pewno odbiłoby się jeszcze bardziej na broniach należąch do prawie-najlepszej grupy, więc musiałyby być one możliwie szerokie. Tutaj ciekawostką mogłoby być zwiększenie skuteczności polowania dla broni dystansowych, co już teraz jest wykonalne, ale używane jest tylko przy jastrzębiach i obsydianowych dzidach.
W tarczach teoretycznie jest to nieco lepiej wymyślone, ale fakt, że żelazna tarcza jest z żelaza obecnie w żadnym razie nie utrudnia jej zdobycia w porównaniu do na przykład drewnianej (oczywista ciekawostka: jest znacznie więcej żelaznych tarcz niż postaci, mimo że można je demontować).
Nie poświęciłbym tak wiele czasu na konie, gdybym robił to z zamierzeniem, że będą bezużyteczne. W pewnych sytuacjach powinny być wyborem lepszym, a w innych gorszym. To być może pozwoli na wprowadzenie nieco większej różnorodności, o której wkrótce spróbuję napisać nieco szerzej.
Znaczenie ma wtedy głównie zużycie i czas naprawy (który i tak potrzebuje wyłącznie pracy, co ani nie jest wymagające, ani nie motywuje do działania) oraz, przede wszystkim, parametry użytkowe.
Na dowolność w broni decyduję się tylko gdy rozdaję ją mieszkańcom i spodziewam się, że raczej nie będzie użyta. W przypadku moim własnych postaci "walczących" nie zdarza mi się schodzić poniżej miecza dwuręcznego.
Chciałbym aby bronie były ciekawsze dzięki dodaniu jakiejś głębi do tego jednowymiarowego systemu (mocno bije -> bardziej męczy, duża szansa na cios -> małe obrażenia, dobra obrona -> słabszy atak), ale na to są raczej małe szanse (ucierpieliby zawsze pokrzywdzeni biedacy z toporami i kuszami). Lekkie spłaszczenie parametrów ataku jest czymś wykonalnym i wartym rozważenia, ale na pewno odbiłoby się jeszcze bardziej na broniach należąch do prawie-najlepszej grupy, więc musiałyby być one możliwie szerokie. Tutaj ciekawostką mogłoby być zwiększenie skuteczności polowania dla broni dystansowych, co już teraz jest wykonalne, ale używane jest tylko przy jastrzębiach i obsydianowych dzidach.
W tarczach teoretycznie jest to nieco lepiej wymyślone, ale fakt, że żelazna tarcza jest z żelaza obecnie w żadnym razie nie utrudnia jej zdobycia w porównaniu do na przykład drewnianej (oczywista ciekawostka: jest znacznie więcej żelaznych tarcz niż postaci, mimo że można je demontować).
Nie poświęciłbym tak wiele czasu na konie, gdybym robił to z zamierzeniem, że będą bezużyteczne. W pewnych sytuacjach powinny być wyborem lepszym, a w innych gorszym. To być może pozwoli na wprowadzenie nieco większej różnorodności, o której wkrótce spróbuję napisać nieco szerzej.
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest