Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Ogólna pozapostaciowa dyskusja pomiędzy graczami Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department

Yang
Posts: 383
Joined: Sun Jan 22, 2012 6:07 pm

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby Yang » Tue Oct 01, 2013 5:45 pm

Następne w kolejce jest burzenie budynków. Pytanie czy kajuty na statkach też będzie można burzyć?
Znalazłem też zaakceptowaną sugestie Pulling from buildings która by mogła pozwolić na uniknięcie potrzeby burzenia budynków tylko po to by dorwać kogoś w środku. Co prawda burzenie budynków nadal będzie potrzebne, ale już nie po to by kogoś dorwać, tylko by pozbyć się budynku. Ale czy wyciąganie kogoś ze przeładowanego budynku czy kajuty, bądź pojazdu, czyli z innej, przepełnionej lokacji, będzie możliwe przy obecnym systemie przeciągania. Były teraz wprowadzane zmiany w systemie przeciągania, co umożliwia wprowadzenie kolejnych zmian. Czy to jest jedna z tych zmian?

Pytam się, bo właśnie jedna z postaci stoi przed dylematem czy zasypywać statek śmieciami by pogrzebać piratkę razem z nim. Czy może lepiej trochę poczekać na możliwość walki z tym exploiterem bez konieczności stosowania absurdalnych kroków.
User avatar
Greek
Programming Dept. Member/Translator-Polish
Posts: 4726
Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
Location: Kraków, Poland
Contact:

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby Greek » Tue Oct 01, 2013 7:15 pm

Kajuty na statkach są budynkami.
Jest to wprost napisane w dyskusji o burzeniu budynków.
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
Yang
Posts: 383
Joined: Sun Jan 22, 2012 6:07 pm

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby Yang » Tue Oct 01, 2013 7:25 pm

No właśnie nie mogę znaleźć tej dyskusji o burzeniu budynków, dlatego wolałem się upewnić.

A co z tym wyciąganiem z pełnego budynku? Co prawda burzenie pozwala na walkę z exploiterami, ale jednak niszczenie budynku by kogoś wyciągnąć na zewnątrz to trochę ekstremalne rozwiązanie.

Edit:
Już przeczytałem na forum angielskim. Czyli będzie można wyciągnąć kogoś z pełnego budynku, jeśli zamek będzie otwarty. Czyli nareszcie uda się naprawić błąd w grze który był tu od wielu lat (przynajmniej 9). A to wszystko dzięki Greekowi, który odważył się zmierzyć z systemem przeciągania. Naprawdę wielkie dzięki.
User avatar
Greek
Programming Dept. Member/Translator-Polish
Posts: 4726
Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
Location: Kraków, Poland
Contact:

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby Greek » Tue Oct 01, 2013 11:38 pm

Nie lubię, gdy zmiany bezpośrednio wpływają na wydarzenia w grze, ale chyba nie da się tego uniknąć. Zawsze znajdzie się miejsce, gdzie dzieje się akurat coś ciekawego. Zmiana taka jak wyciąganie obiektów/ludzi z budynków może diametralnie zmienić sytuację w pewnych miejscach, więc na pewno zostanie ogłoszona z co najmniej kilkudniowym wyprzedzeniem.

Za to burzenie jest już w zasadzie gotowe (widać, że przesunęły się nazwy budynków aby zrobić miejsce na dodatkowy przycisk). Wymaga tylko trochę finalnych testów i ustalenia reguł. Ciężko powiedzieć ile może potrwać pełne wprowadzenie burzenia, bo po opisach dla przedmiotów widać, że ostatni krok czasem może być wyjątkowo długi.
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
Laura_
Posts: 728
Joined: Sat Dec 03, 2005 7:30 pm

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - ogłoszenia i obwieszczeni

Postby Laura_ » Wed Oct 02, 2013 8:32 am

a będą różne strefy klimatyczne?

Przenoszę do właściwego tematu
GreeK
Yang
Posts: 383
Joined: Sun Jan 22, 2012 6:07 pm

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby Yang » Wed Oct 02, 2013 2:48 pm

Ja nie lubię gdy błędy w grze bezpośrednio wpływają na wydarzenia w grze. Jeszcze bardziej nie lubię, gdy błąd jest powszechnie znany i jest exploitowany masowo. A jeszcze bardziej nie lubię, gdy pomimo tej sytuacji nic nie jest robione by to naprawić. Jeśli naprawienie buga wpłynie na grę to bardzo dobrze. Oczywiście powinno się taką zmianę zaanonsować wcześniej, by oszuści mogli się dostosować do sytuacji. W końcu ich "godmode" zostanie wyłączone i w multiplayerze już nie będą mogli z niego korzystać. Co prawda nadal nie będzie to wszystko idealnie zbalansowane, bo takie wyskakiwanie na chwilę by walnąć kogoś i schować się bezpiecznie za zamkiem nadal będzie możliwe, ale już przestanie być wieczne. Nie jedna z moich postaci musiała walczyć z takimi oszustami i w konsekwencji zniechęciło mnie to tak skutecznie do całego tego aspektu gry, że je zagłodziłem by już nie musieć ich doglądać. Pytanie tylko ile jest osób które korzystały z bycia exploiterem a ile osób zrezygnowało przez takie osoby. Według mnie pozostawianie takiego buga w grze tylko jej szkodziło.
User avatar
Greek
Programming Dept. Member/Translator-Polish
Posts: 4726
Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
Location: Kraków, Poland
Contact:

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - ogłoszenia i obwieszczeni

Postby Greek » Wed Oct 02, 2013 11:03 pm

Laura_ wrote:a będą różne strefy klimatyczne?

Choć jest to jeden z ważnych pomysłów poruszanych w sugestii o pogodzie to sądzę, że nie.
Ułożenie lądów, rozmieszczenie surowców i zwierząt zbyt wielkiego sensu nie ma.
Zrobienie kilku stref klimatycznych, gdzie byłyby różne zależności dotyczące pogody to zwiększenie kilkukrotnie ilości pracy.
Zakładając że w przyszłości pogoda może mieć wpływ na postacie i rośliny to trzeba by bardzo uważać, aby nagle spawn jakiejś strefy językowej nie okazał się stale niemożliwy do zamieszkania.

Jedynym koniecznym wyjątkiem jest zrobienie "czegoś" z pustyniami i dżunglami, aby nie padał na nich śnieg, bo to byłoby dziwne.
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
Rafal3920
Posts: 110
Joined: Tue May 14, 2013 7:27 pm

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby Rafal3920 » Thu Oct 03, 2013 4:06 pm

A co z opisami przedmiotów, będą w końcu w tym roku czy nie ?
User avatar
Greek
Programming Dept. Member/Translator-Polish
Posts: 4726
Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
Location: Kraków, Poland
Contact:

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby Greek » Thu Oct 03, 2013 4:25 pm

Być może.
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
Yang
Posts: 383
Joined: Sun Jan 22, 2012 6:07 pm

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby Yang » Thu Oct 03, 2013 10:43 pm

Dzisiaj zauważyłem, że sortowanie ludzi na liście osób którym chce się podać rzeczy się zmieniło wraz z wprowadzeniem javy. Już nie sortuje według wieku, ani lokalizacji postaci. Nie sortuje też alfabetycznie. Tak właściwie to nie sortuje jak by w ogóle tylko przypadkowo wyświetla na liście, ale przynajmniej konsekwentnie tak samo.

Edit:
Miejsce docelowe w przeciąganiu jest tak samo dziwnie ułożone i są problemy z polskimi znakami w nazwach obiektów.
User avatar
Mars
Posts: 852
Joined: Sat Apr 28, 2007 2:44 pm
Location: Poland

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby Mars » Fri Oct 04, 2013 10:21 am

Jeden gość ma chyba zapchany plecak, i nie mozna podac mu jedzenia, ale zaden komunikat sie nie wyswietla, po prostu przycisk "podaj" nie odnosi zadnego efektu.
User avatar
Greek
Programming Dept. Member/Translator-Polish
Posts: 4726
Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
Location: Kraków, Poland
Contact:

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby Greek » Fri Oct 04, 2013 12:40 pm

Yang wrote:Dzisiaj zauważyłem, że sortowanie ludzi na liście osób którym chce się podać rzeczy się zmieniło wraz z wprowadzeniem javy. Już nie sortuje według wieku, ani lokalizacji postaci. Nie sortuje też alfabetycznie. Tak właściwie to nie sortuje jak by w ogóle tylko przypadkowo wyświetla na liście, ale przynajmniej konsekwentnie tak samo.

Edit:
Miejsce docelowe w przeciąganiu jest tak samo dziwnie ułożone i są problemy z polskimi znakami w nazwach obiektów.

Faktycznie, w kodzie był błąd. Poprawiłem to, ale, jako że błąd był w kodzie js, trzeba odświeżyć cache przeglądarki wciskając ctrl+r.
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
User avatar
Marian10
Posts: 100
Joined: Tue Apr 23, 2013 12:34 pm

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby Marian10 » Mon Oct 07, 2013 1:58 pm

Mars wrote:Jeden gość ma chyba zapchany plecak, i nie mozna podac mu jedzenia, ale zaden komunikat sie nie wyswietla, po prostu przycisk "podaj" nie odnosi zadnego efektu.


Chyba po prostu tak ma być, komunikat nie wyświetla się też np. przy nieudanej próbie przeciągnięcia czegoś do zamkniętego budynku.
wadko
Posts: 544
Joined: Tue Jul 25, 2006 8:51 am

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby wadko » Mon Oct 07, 2013 3:29 pm

Te nowe ubrania wydają się, że coś jest nie tak, a przynajmniej te które potrzebują półproduktów (guzików, klamer, zamków). Przykład:

Code: Select all

strapless leather dress

Materiały:   wyprawionej skóry (Musisz jeszcze dodać #AMOUNT3# z potrzebnych 300:objects:short gram1:days:3 AMOUNT3=300:objects:short zipper>1:days:3>)
User avatar
Mars
Posts: 852
Joined: Sat Apr 28, 2007 2:44 pm
Location: Poland

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby Mars » Mon Oct 07, 2013 3:58 pm

Nowe przeciąganie/podnoszenie obiektów jest boskie. Wielkie gratulacje. Uprzyjemnia grę. Że też moi starzy namiestnicy za szczytów swojej kariery u młodości nie mieli tak dobrze...

Return to “Ogólne dyskusje”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest