Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Ogólna pozapostaciowa dyskusja pomiędzy graczami Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department

User avatar
kamil1313
Posts: 456
Joined: Mon Apr 13, 2009 11:41 am

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby kamil1313 » Tue Jun 19, 2012 8:22 pm

Kiedy wprowadzili pogodę? A dokładniej pioruny, bo ostatnio jednego w budynku zobaczyłem...
wadko
Posts: 544
Joined: Tue Jul 25, 2006 8:51 am

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby wadko » Tue Jun 19, 2012 9:05 pm

Gniazdko elektryczne strzeliło.
User avatar
Pies
Programming Dept. Member
Posts: 383
Joined: Sat Nov 29, 2008 1:32 pm
Location: https://314es.pl/irc
Contact:

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby Pies » Tue Jun 19, 2012 10:17 pm

in vitro... wrote:btw nie uwzględnili lat przestępnych.

Ani całkiem długiego okresu kiedy Cantr był wyłączony i łatany.
dwudziestoletni mężczyzna wrote:"OOC: Jak ci się nie podoba, to nie graj. Ta gra nie szuka więcej graczy."

kaloryfer wrote:This game already has a lot of problems, new players would only bring new ones.
User avatar
Leinades
Posts: 296
Joined: Fri Mar 23, 2012 7:01 pm
Location: Poland

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby Leinades » Wed Jun 20, 2012 2:29 pm

Kolejny + za latawce. Tak tylko spytam czy
Latawce mogą być puszczane i jest to widoczne dla wszystkich w pobliżu.
widoczność w pobliżu oznacza plac czy pewną okolicę (kilka osad)? :P

Przydałyby się jeszcze inne fajne urządzenia. Może szkło powiększające? Z mega dokładnością odwzorowanie terenu.
ImageImageImageImage
ImageImage
User avatar
Greek
Programming Dept. Member/Translator-Polish
Posts: 4726
Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
Location: Kraków, Poland
Contact:

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby Greek » Wed Jun 20, 2012 2:54 pm

W tym samym miejscu.
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
Sasza
Posts: 1536
Joined: Fri Mar 10, 2006 7:58 am
Location: Wonderland

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby Sasza » Thu Jun 21, 2012 9:16 pm

Czy bez konta można obejrzeć statystyki gry? Ciekaw jestem jaka jest konwersja przy nowym szablonie strony, czy jakoś to się znacząco przekłada, a nie widzę linku do tego ile jest aktualnie graczy.

Proponuję dodatkowe screeny z gry na tej stronie głównej.
Najlepsze forum ezoteryczne na świecie.
Avx
Posts: 515
Joined: Mon Oct 23, 2006 12:11 pm

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby Avx » Thu Jun 21, 2012 9:33 pm

Aktualnie jest 356 polskich graczy, co jest niewielkim wzrostem.
User avatar
psychowico
Posts: 1732
Joined: Wed Mar 02, 2011 9:57 am
Contact:

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby psychowico » Fri Jun 22, 2012 9:08 am

Mniej ludzi ucieknie od razu - ale Ci uciekną jak wejdą już do gry prawdopodobnie, ale na panel rejestracyjny ;)
"Please give us a simple answer, so that we don't have to think, because if we think, we might find answers that don't fit the way we want the world to be."

https://www.kinkykitty.pl
wadko
Posts: 544
Joined: Tue Jul 25, 2006 8:51 am

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby wadko » Thu Jul 12, 2012 12:04 pm

Jakie są zasady opisu pomieszczeń? Tzn. czy można opisać że pomieszczenia ma okna? Albo że są obiekty typu lustro, schody czy tego typu nieistniejące in-game (a powinny istnieć imho). Czy można zmienić cel obiektu np. zmiana komody w sklepową wystawkę? Oraz inne tego typu pytania które nie jestem teraz w stanie wymyślić.
User avatar
Leinades
Posts: 296
Joined: Fri Mar 23, 2012 7:01 pm
Location: Poland

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby Leinades » Thu Jul 12, 2012 12:09 pm

Mi się wydaje (choć pewny nie jestem) że jeśli masz dobudówki czy o nazwach typu Piwnicy lub I piętro to schody mogą być. Co do mebli to bym raczej nie kombinował.
ImageImageImageImage
ImageImage
User avatar
Jaskier
Posts: 18
Joined: Sat Jan 21, 2012 10:46 pm

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby Jaskier » Thu Jul 12, 2012 12:22 pm

Też myślę, że schody i pewne elementy architektoniczne, które można domniemywać, to nie problem. Z wyposażeniem już jednak, którego gra nie oferuje (jak lustra, choć to byłby miły dodatek), bym nie kombinował.

Swoją drogą, jak dla mnie, zabawa przednia. Szkoda tylko, że opis może być jedynie tak krótki... Pierwsze pomieszczenie opisywałem sporo ponad pół godziny. 10 minut opis, pozostały czas to zabawa w skracanie.
– Jak to jest, panie Jaskier? Czy coś się zaczyna, czy coś się kończy?
– Nie wiem. Ale jeśli ja tego nie wiem, to nikt tego nie wie. Wniosek: nic nigdy się nie kończy i nic się nie zaczyna.
User avatar
Greek
Programming Dept. Member/Translator-Polish
Posts: 4726
Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
Location: Kraków, Poland
Contact:

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby Greek » Thu Jul 12, 2012 12:30 pm

Walnąłbym dłuższy opis, ale trzeba pamiętać, że to ma być pomoc przy odgrywaniu, a nie sedno gry. Już w przypadku opisów ludzi było widać, że niektórzy potrafią przesadzić ze szczegółami.

Moje zdanie: szczegóły architektoniczne (schody, kolumienki) - tak
okna - póki nie ma ich jako budowalny obiekt to tak
lustra - nie
niewielkie zmiany właściwości obiektów lub uszczegółowienie - tak (na podobnej zasadzie na jakiej wolno nieco zmienić ubranie w opisie własnym postaci)
duże zmiany - dodawanie materiałów których nie użyto do budowy, robienie z krzesła krzesła elektrycznego - nie
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
User avatar
Leinades
Posts: 296
Joined: Fri Mar 23, 2012 7:01 pm
Location: Poland

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby Leinades » Thu Jul 12, 2012 12:34 pm

Greek wrote:robienie z krzesła krzesła elektrycznego - nie


Dlaczego nie? Jeżeli w budynku/pokoju jest krzesło, a także kilka kabelków i niektóre części co do radia lub gitary elektrycznej to chyba można odegrać, co? :D
ImageImageImageImage
ImageImage
oxyquan
Posts: 238
Joined: Sun Aug 15, 2010 9:51 am

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - ogłoszenia i obwieszczeni

Postby oxyquan » Thu Jul 12, 2012 2:01 pm

Greek wrote:2. nie można już magicznym sposobem czytać dowolnych notatek w Cantrświecie (dziękuję Piesowi za znalezienie i zgłoszenie błędu)


Zgłaszałem to już do EchoMan 21 listopada 2010 roku. Ciekawe czy te SQLi, o których go informowałem też są nadal niezałatane.
kemesO
Posts: 203
Joined: Mon Apr 24, 2006 10:31 am

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby kemesO » Sun Jul 15, 2012 9:44 pm

Kilka pytań ode mnie.

Czy będzie możliwość przekazywania/przeciągania/podawania surowców, przedmiotów i notatek poprzez okna?

Czy przy otwartym oknie postać w budynku automatycznie widzi, co dzieje się na placu, przybywających i odchodzących ludzi, przejazdy aut itp? Dokowania statków? Czy też musi "podejść" do okna?

Do w/w - czy postać na placu może "podejść" do okna, żeby zobaczyć i usłyszeć wszystko, co dzieje się w środku, czy też będzie to odbywać się automatycznie?

Return to “Ogólne dyskusje”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest