Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Ogólna pozapostaciowa dyskusja pomiędzy graczami Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department

User avatar
Zamia
Posts: 790
Joined: Tue Jan 09, 2007 9:38 pm

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD)

Postby Zamia » Mon Jul 19, 2010 2:13 pm

Mars wrote:O... i od dzis mamy bezkofeinowa herbatke? Szkoda, ze jakby o rok za pozno.


Jest to krzywdzące dla postaci, które latami przygotowywały herbatę i mają jej spore zapasy. :twisted:
Może powinna zostać zamieniona na leki lub przynajmniej jedzenie? Bo co z nią teraz? Bezużyteczna jak syrop klonowy?
User avatar
Mars
Posts: 852
Joined: Sat Apr 28, 2007 2:44 pm
Location: Poland

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD)

Postby Mars » Mon Jul 19, 2010 2:23 pm

Owszem... w przypadku benzyny bylo powiadomienie na jakies dwa lata wczesniej, ze bedzie kiedys niezbedna do podrozy samochodem. A tak z dnia na dzien... ale widac w angielskiej strefie herbaty w ogole nie mieli :wink:
User avatar
Zamia
Posts: 790
Joined: Tue Jan 09, 2007 9:38 pm

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD)

Postby Zamia » Mon Jul 19, 2010 2:30 pm

Mam wrażenie, że osoba, która podjęła taką decyzję ma graczy w d.....
Lata pracy kilku postaci, dziesiątki kilogramów wody i surowca poszły się....... :twisted:
Jak dla mnie to kpina!
ZERO szacunku dla gracza, jego czasu i wysiłku.
User avatar
Mars
Posts: 852
Joined: Sat Apr 28, 2007 2:44 pm
Location: Poland

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD)

Postby Mars » Mon Jul 19, 2010 2:37 pm

Moze jeszcze nie wszystko stracone...


EchoMan wrote:Anything that reduces tiredness, except for resting furniture has been disabled. You can still make everything at the apothecary table.

This may not be for all eternity, but some things have to change before those effects can be allowed again.
User avatar
Rusalka
Posts: 1509
Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
Location: Gdansk, Poland
Contact:

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD)

Postby Rusalka » Mon Jul 19, 2010 2:41 pm

Trzymaj trzymaj tą herbatę. Jeszcze się przyda.
Artur wrote:ja chce miec fabryke i czarnuchow w niej a nie dom z ogrodkiem kurna i nie zycze sobie zeby mnie ktos pouczal o graniu w cantr qrka
User avatar
EchoMan
Posts: 7768
Joined: Fri Aug 26, 2005 1:01 pm
Location: Stockholm, Sweden

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD)

Postby EchoMan » Mon Jul 19, 2010 2:44 pm

Your tea will not be removed. The tiredness-reducing effect has been temporarily removed, just so that we don't get a lot of new massacres now that it has become common knowledge how unfair and unbalanced the use of tea has been. Most probably the tiredness-reducing effect will come back, but with some limitation on how much you can eat and drink, e.g. some kind of saturation level on your character page.

(Someone please translate to Polish. Thanks. :) )
User avatar
Zamia
Posts: 790
Joined: Tue Jan 09, 2007 9:38 pm

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD)

Postby Zamia » Mon Jul 19, 2010 2:45 pm

Kawa nadal działa, więc nie wszystko wyłączone.
User avatar
Miri
Posts: 1272
Joined: Wed May 16, 2007 3:32 pm

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD)

Postby Miri » Mon Jul 19, 2010 2:54 pm

EchoMan wrote:Wasza herbata nie będzie usunięta. Efekt zmniejszania zmęczenia został czasowo usunięty, żeby nie było wielu kolejnych masakr teraz, kiedy każdy wie jak niesprawiedliwe i niezrównoważone było picie herbaty. Najprawdopodobniej redukcja zmęczenia wróci, ale z ograniczeniem na to ile dziennie można zjeść i wypić, np. jakiś wskaźnik napojenia na stronie postaci.


@Zamia:
ale niedługo nie będzie, tak samo jak wszystkie mikstury.
Do czasu wprowadzenia poprawki odpoczywać można tylko na meblach
User avatar
Zamia
Posts: 790
Joined: Tue Jan 09, 2007 9:38 pm

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD)

Postby Zamia » Mon Jul 19, 2010 3:18 pm

Do czasu wprowadzenia poprawki odpoczywać można tylko na meblach


Jak się te meble ma. Niestety nie budują się tak szybko, jak zabrano możliwość leczenia herbatą.
Po to moja postać latami gotowała herbatę żeby nie budować na statku ławek.
W tej chwili nie ma żadnej możliwości usunięcia zmęczenia. :evil:
User avatar
Miri
Posts: 1272
Joined: Wed May 16, 2007 3:32 pm

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD)

Postby Miri » Mon Jul 19, 2010 3:30 pm

To może niech się po prostu nie męczy? :roll:
wadko
Posts: 544
Joined: Tue Jul 25, 2006 8:51 am

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD)

Postby wadko » Mon Jul 19, 2010 3:45 pm

Wyrzuciłem całą herbatę (oraz pozostałe rzeczy leczące zmęczenie) i zacznę zapełniać magazyny kamieniem, pewniejszy towar.
AUTO
Posts: 755
Joined: Mon Feb 06, 2006 9:19 pm

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD)

Postby AUTO » Mon Jul 19, 2010 4:05 pm

No i po herbacie. Decyzja uzasadniona, ale sporo spóźniona i w dodatku zmiana została przeprowadzona nagle, bez wcześniejszego poinformowania graczy o takich planach. Nie dziwię się wzburzeniu niektórych.

EDIT: Szansą na uratowanie sytuacji jest wprowadzenie następującego rozwiązania: wypita herbata redukowałaby zmęczenie dopiero po pewnym czasie (np. po 2 turach pracy czyli najwcześniej po cantryjskiej godzinie z minutami. Dzięki temu herbata nadal byłaby przydatna, ale nie byłoby już możliwości wybicia dużego miasta w kilka osób w nagłym ataku).
Last edited by AUTO on Mon Jul 19, 2010 4:08 pm, edited 1 time in total.
User avatar
EchoMan
Posts: 7768
Joined: Fri Aug 26, 2005 1:01 pm
Location: Stockholm, Sweden

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD)

Postby EchoMan » Mon Jul 19, 2010 4:08 pm

EchoMan wrote:Your tea will not be removed. The tiredness-reducing effect has been temporarily removed, just so that we don't get a lot of new massacres now that it has become common knowledge how unfair and unbalanced the use of tea has been. Most probably the tiredness-reducing effect will come back, but with some limitation on how much you can eat and drink, e.g. some kind of saturation level on your character page.


EchoMan wrote:Wasza herbata nie będzie usunięta. Efekt zmniejszania zmęczenia został czasowo usunięty, żeby nie było wielu kolejnych masakr teraz, kiedy każdy wie jak niesprawiedliwe i niezrównoważone było picie herbaty. Najprawdopodobniej redukcja zmęczenia wróci, ale z ograniczeniem na to ile dziennie można zjeść i wypić, np. jakiś wskaźnik napojenia na stronie postaci.
User avatar
Aravat
Posts: 415
Joined: Tue Jun 27, 2006 9:26 pm
Location: Ennis, Ireland

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD)

Postby Aravat » Mon Jul 19, 2010 4:13 pm

Posiadanie "działającej" herbaty nie jest czynnikiem decydującym do przeprowadzenia masakry. Oczywiście brak jej na pewno nie ułatwia życia atakującym, ale nie powoduje, że takiego ataku nie można przeprowadzić. I to bez problemu... Po prostu potrzebna jest inna strategia działania. Herbata powodowała, że wszystko stawało się zbyt łatwe do przeprowadzenia. Ja osobiście jestem za tym żeby w ogóle nie było możliwości odnawiania siły. Dzięki temu prowadzenie wojen wymagałoby większego wysiłku umysłowego a co za tym idzie byłoby ciekawsze.
Wszystko nalezy robic w sposob tak prosty jak to tylko mozliwe i ani troche prosciej....
AUTO
Posts: 755
Joined: Mon Feb 06, 2006 9:19 pm

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD)

Postby AUTO » Mon Jul 19, 2010 4:22 pm

Bez herbaty i innych leków nawet 10 osób nie będzie w stanie skutecznie zaatakować takiego miasta jak np. Vlotryan. Z herbatą nawet 6-7 osób byłoby w stanie to zrobić.
Poważnym problemem jest to, że gracze którzy sporo naprodukowali herbaty i podobnych jej specyfików mają prawo czuć się teraz oszukani. Nagle bogaty kupiec staje się biedakiem z ładowniami pełnymi bezużytecznego napoju. Kto to od niego kupi?
To może niech herbata zmieni się cudownie w paliwo? :D Zawsze będzie to jakaś rekompensata.

Return to “Ogólne dyskusje”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest