[ANKIETA] Nowy system walki

Ogólna pozapostaciowa dyskusja pomiędzy graczami Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department

Jakich zmian w systemie walki chcesz?

1. Tak jak w tlumaczeniu lub z niewielkimi modyfikacjami
16
38%
2. Nie chce zadnych zmian, niech walki pozostana tak jak jest obecnie
10
24%
3. Chce tylko utrudnienia regeneracji sil i uniemozliwienia uzdrawiania sie w nieskonczonosc
16
38%
 
Total votes: 42
User avatar
Mars
Posts: 852
Joined: Sat Apr 28, 2007 2:44 pm
Location: Poland

[ANKIETA] Nowy system walki

Postby Mars » Fri Jan 07, 2011 12:42 pm

Pozwolilem sobie zrobic ankiete na temat planowanych zmian w systemie walki - niech polscy graczy sie wypowiedza oddajac swoj glos.

Oto tlumaczenie zmian (dzieki, Ula)
Po latach sugestii i komentarzy graczy administracja gry stworzyła nowy system walki, który jest bardziej uczciwy, a także pasuje do natury Cantra, który jest grą o wolnym tempie. System ten został przyjęty nadzwyczaj zgodnie i tworzymy ten temat na okres próby, by móc zapoznać się z Waszymi komentarzami i wątpliwościami. System nie jest łatwy do wytłumaczenia, tak więc poniżej skrótowo przedstawię najważniejsze założenia i poczekam na rozwinięcie dyskusji.

- Zaatakowanie innej postaci wytworzy teraz stan walki pomiędzy dwiema postaciami. Przy zainicjowaniu ataku generowane jest wydarzenie, a także wzrasta zmęczenie, jednak uszkodzenia nie są zadawane dopóty:
a) gracz zaatakowanej postaci zaloguje się do gry i odpowie na atak
lub
b) minie jakiś okres czasu (doba dla graczy, którzy się nie logują, zdecydowanie mniej dla graczy, którzy logują się na bieżąco, by uniknąć celowego opóźniania akcji)
Odpowiedzenie na atak oznacza tyle, że gracz zaatakowanej postać kliknięciem na ikonkę spowoduje zakończenie ataku. Dyskutujemy obecnie nad częściową obroną przy przyjmowaniu ataku i tym podobnych rzeczach, ale na razie czujemy, że na razie byłoby to zbytnie komplikowanie sprawy. Nie oznacza to, że nie dodamy tego typu innowacji w przyszłości.

Dopisek od pomysłodawców: To wszystko gwarantuje, że aktywna postać nie zostanie zraniona/zabita, kiedy gracz będzie offline (zakładając, że logujesz się co najmniej raz dziennie), pozwalając na odgrywanie i unieknięcie przykrej niespodzianki, jakimi są zawiadomienia o nagłej śmierci postaci. Zapewnia to także, że agresor będzie obecny podczas przyjęcia ataku, co uniemożliwa taktykę atakowania typu: 'zaatakuj i się schowaj'.

- Stan walki przemija w chwili, gdy atak zostaje przyjęty przez postać zaatakowaną lub gdy agresor z niego zrezygnuje. Odwołanie stanu walki nie odnowi utraconej energii ani nie spowoduje zniknięcia wiadomości o zainicjowaniu ataku. Zarówno atakujący, jak i broniący się nie może się poruszać, będąc w stanie walki. Oboje mogą mówić, jeść, czynić postęp w projektach, nad którymi pracowali przed atakiem, a także pisać i (prawdopodobnie) podawać notatki. Pozostałe ograniczenia na temat tego co postacie mogą, a czego nie mogą robić będąc w stanie walki, są wciąż omawiane.

Dopisek od pomysłodawców: Najprawdopodobniej przeciąganie będzie uniemożliwone podczas znajdowania się w stanie walki. Jeśli byłoby ono dozwolone, ataki mogłyby zostać odwołane poprzez odciągnięcie atakujących, a walka mogłaby się jeszcze bardziej przedłużyć. Chcemy uniknąć sytuacji, w której zarządcy, będąc pod zmasowanym atakiem, mogliby podawać cały swój dobytek innym postaciom. Atakujący wciąż powinni móc wykorzystywać element zaskoczenia jako coś dającego im przewagę i mieć dużą szansę na przechwycenie rzeczy z inwentarza zabitego. Obecnie omawiamy jak to zrobić, by było to sprawiedliwe.

- Ataki nie będą już limitowane do jednego na dzień, jakkolwiek zmęczenie przy każdym ataku będzie rosnąć.

Dopisek od pomysłodawców: Pozwala to na rozegranie walki pomiędzy postaciami, które są aktywne w tym samym czasie. Będziemy mogli mieć prawdziwe pojedynki, zawody, epickie pojedynki, być może też samobójstwa, etc.

- Attacks are resolved at the state the attacker was in at the time the attack was made.Tu nie ogarniam o co chodzi, bom za tępa. Pomożecie, towarzysze? dopisek - U.Zabijane postacie wejdą w stan agonii, gdzie jedynie mówienie będzie możliwe. To, kiedy śmierć stanie się faktem, wciąż jest dyskutowane.

- Wprowadzenie objętości żołądka, by zapobiec nielimitowanemu uzdrawianiu i odzyskiwaniu energii.

- Walki na drogach będą stanem zawieszenia w ruchu. Po przyjęciu ataku, przy najbliższej turze ruchu, pojazdy przemieszczą się w miejsce, gdzie powinny się znajdować, gdyby nie było ataku.

Możliwe dodatki w przyszłości:
- Strzeżenie innej postaci.
- Wprowadzenie zwinności, jako umięjętności, która zwiększy prawdopodobieństwo uniknięcia ciosu.
- Zaadaptowanie przeciągania do nowego systemu, zamiast jego całkowitego zniesienia.
- Podział broni na te o krótkim i długim zasięgu, dalsze zróżnicowanie bazujące na umiejętności walki.
User avatar
Snake
Posts: 857
Joined: Wed Jul 27, 2005 10:51 am
Location: tu i tam

Re: [ANKIETA] Nowy system walki

Postby Snake » Fri Jan 07, 2011 7:33 pm

Dojrzałem do zmian! Bring it on! :mrgreen:
<snake> that means Cantr on christmas xD
<EchoMan> Well. I would like to think so. ;)
User avatar
Marcia
Posts: 2395
Joined: Sun Mar 19, 2006 4:46 pm
Location: Warszawa/Polska

Re: [ANKIETA] Nowy system walki

Postby Marcia » Sat Jan 08, 2011 10:39 pm

Zdecydowanie brak opcji "chce zmian, ale innych niz zaproponowane"
User avatar
Mars
Posts: 852
Joined: Sat Apr 28, 2007 2:44 pm
Location: Poland

Re: [ANKIETA] Nowy system walki

Postby Mars » Sun Jan 09, 2011 11:06 am

Czy po dodaniu nowej opcji juz oddane glosy nie zostana zresetowane?
User avatar
Marcia
Posts: 2395
Joined: Sun Mar 19, 2006 4:46 pm
Location: Warszawa/Polska

Re: [ANKIETA] Nowy system walki

Postby Marcia » Sun Jan 09, 2011 11:46 am

Nawet jesli, to lepiej zrobic to wczesniej niz pozniej :)

Return to “Ogólne dyskusje”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest