O que fizeram neste primeiro mês depressivo?
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Re: O que fizeram neste primeiro mês depressivo?
Regressei ao Ogame O fórum tem estado adormecido
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Re: O que fizeram neste primeiro mês depressivo?
Pensei se poderia haver vida sem cantr.
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- Trapaças
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Re: O que fizeram neste primeiro mês depressivo?
Poder podia, só que não era a mesma coisa
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Re: O que fizeram neste primeiro mês depressivo?
estudei pro vestibular, coisa que não tinha feito até agora.
Acho que passo agora
Acho que passo agora
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Re: O que fizeram neste primeiro mês depressivo?
Vim, vi e nada fiz.
"Navegar é preciso; viver não é preciso"
- crisII
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Re: O que fizeram neste primeiro mês depressivo?
Perdi meu telemóvel, comprei um novo, verde da cor do Cant para matar saudades, quanto mais não seja da cor. :D
Tenho pena é dos números de telemóvel de amigos que não vou conseguir recuperar. :(
Tenho pena é dos números de telemóvel de amigos que não vou conseguir recuperar. :(
- eununco22
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Re: O que fizeram neste primeiro mês depressivo?
Fui ler a bíblia.
Não existe sábio que não precise de mais conhecimento ou burro que não saiba ensinar nada
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Re: O que fizeram neste primeiro mês depressivo?
Ogame. Granda maluco!
- HFrance
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Re: O que fizeram neste primeiro mês depressivo?
1) Descartando toda possibilidade de um jogo de mundo virtual multiplayer ser ao mesmo tempo código aberto e distribuído (P2P). Embora haja exemplos bem sucedidos de sistemas totalmente distribuídos e open-source para simulação (treinamento militar), eles estão protegidos da possibilidade de cheating pela ameaça de corte marcial (hehehe) e, também, o mundo persiste apenas durante a fase de treinamento.
2) Retomando o modelo cliente-servidor e decidindo sobre a política de acesso da comunidade ao banco de dados (através de um sistema auto-organizado de atribuição de pontuação de confiabilidade e mérito) e também sobre quais recursos deixar do lado cliente: certamente toda a base de tradução (o próprio cliente administra a tradução do jogo para qualquer idioma, a comunidade compartilha api's de tradução), a base de nomenclatura (os nomes que cada personagem atribui para os objetos e as demais personagens do mundo) e a base de memória de longo prazo das personagens.
3) Decidindo sobre o "realismo" adequado: certamente o dia terá 24 horas (como o real) pelo calendário gregoriano, de modo que uma personagem viverá um ano de sua vida em um ano nosso (ou mais, caso haja queda do sistema) - descartada a importância narrativa do envelhecimento da char (a velhice será opção meramente de roleplay, livremente escolhida pelo jogador) e, assim, uma personagem de trinta poderá ter surgido há muito mais tempo no jogo que uma de sessenta. O realismo do tempo promoverá a inserção no ambiente de jogo de dados fidedignos de simulação geoespacial (localização e topografia através do serviço OpenGIS e, portanto, implementação de fusos horários). Exemplo: http://freshmeat.net/projects/mercatorgrid/
4) Decidindo pela implementação de "espaços de percepção" relativos tanto para as personagens NPC (animais) quanto para as personagens humanas, bem como de estratégias de Inteligência Artificial para interação NPCxNPC (modelo swarm) e NPCxhumanos (relação entre campos de percepção e perturbação ambiental).
2) Retomando o modelo cliente-servidor e decidindo sobre a política de acesso da comunidade ao banco de dados (através de um sistema auto-organizado de atribuição de pontuação de confiabilidade e mérito) e também sobre quais recursos deixar do lado cliente: certamente toda a base de tradução (o próprio cliente administra a tradução do jogo para qualquer idioma, a comunidade compartilha api's de tradução), a base de nomenclatura (os nomes que cada personagem atribui para os objetos e as demais personagens do mundo) e a base de memória de longo prazo das personagens.
3) Decidindo sobre o "realismo" adequado: certamente o dia terá 24 horas (como o real) pelo calendário gregoriano, de modo que uma personagem viverá um ano de sua vida em um ano nosso (ou mais, caso haja queda do sistema) - descartada a importância narrativa do envelhecimento da char (a velhice será opção meramente de roleplay, livremente escolhida pelo jogador) e, assim, uma personagem de trinta poderá ter surgido há muito mais tempo no jogo que uma de sessenta. O realismo do tempo promoverá a inserção no ambiente de jogo de dados fidedignos de simulação geoespacial (localização e topografia através do serviço OpenGIS e, portanto, implementação de fusos horários). Exemplo: http://freshmeat.net/projects/mercatorgrid/
4) Decidindo pela implementação de "espaços de percepção" relativos tanto para as personagens NPC (animais) quanto para as personagens humanas, bem como de estratégias de Inteligência Artificial para interação NPCxNPC (modelo swarm) e NPCxhumanos (relação entre campos de percepção e perturbação ambiental).
Cantr II is a social simulator. What is not working is due a problem in the society.
Cantr is like Vegas - what happens in the game should be in the game.
"It's a virtual world, not a theme park!" (Richard Bartle)
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- Trapaças
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Re: O que fizeram neste primeiro mês depressivo?
Com isto tudo daqui a pouco temos os Óscares Cantr e vamos ter de esforçar a memória e lembrar o que aconteceu mais no inicio do ano.
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Re: O que fizeram neste primeiro mês depressivo?
Eu ja não me lembro nada do jogo, neste tempo até parece uma boa ideia um 'reset' e uma reformulação grande do jogo como um todo. Não sei se sou o único a pensar assim.
edit: deveriam aproveitar e reformular ao menos o sistema de combate e outras coisas realmente nescessárias.
edit2: Um remake nos recursos iria gerar o caos e ao mesmo tempo uma busca frenética novamente por eles...
edit: deveriam aproveitar e reformular ao menos o sistema de combate e outras coisas realmente nescessárias.
edit2: Um remake nos recursos iria gerar o caos e ao mesmo tempo uma busca frenética novamente por eles...
- HFrance
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Re: O que fizeram neste primeiro mês depressivo?
Illidan wrote: uma boa ideia um 'reset'
Fala baixo, pois eu quase apanhei da última vez que pensei nisto... http://forum.cantr.org/viewtopic.php?f=42&t=19704&p=426636#p426636
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Re: O que fizeram neste primeiro mês depressivo?
Trapaças wrote:Com isto tudo daqui a pouco temos os Óscares Cantr e vamos ter de esforçar a memória e lembrar o que aconteceu mais no inicio do ano.
Esta deverá ter sido das melhores frases da Grande Depressão Cantriana.
O reset é uma má ideia, estou com quem ameaçou o Hfrance. É pelo que já vivi que aqui permaneço e adoro o sentimento de respeito pelos jogadores antigos e tudo o que eles deram ao jogo. Para além de que todos temos personagens ainda vivas e deveremos querer a maioria deles vivos, sonhos por completar and so on...
Já a ideia de reconfigurar certas coisas até é bem pensado, muitas vezes eles argumentaram precisarem do jogo parado para instalar algumas coisas.
"Delete Fu Island" activist.
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