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Re: Novos itens, como irão interferir no RP?
Posted: Wed Aug 18, 2010 10:20 pm
by Voltenion
Os personagens morrem em todo o lado, tanto na Ilha como nas colônias espalhadas. Cidades vivas ou aldeias (:wink:) mortas, há sempre 1-4 chars com a "doença". Não é culpa da cidade, nem tão pouco do jogo. Só desses jogadores, que a grande maioria nem sequer chega a entrar no jogo, só regista a conta e quando vê que vai demorar um dia para ser aceite nunca mais volta. Não lhes interessa o jogo e não há nada a fazer, não se pode culpar as cidades nem os jogadores activos.
Illidan, Grande Chifre não "morreu"... Grande Chifre foi morta, se é que me entendes. Não é por falta de RP ou ferro que não sobrevive hoje.
Já quanto ao mente cerrada nos recursos, estou com Danizappa nesse caso. É importante, mas não deve ser a identidade de uma cidade. Por vezes devíamos concentrar menos em desenvolver as cidades para criar ferro e concentrar mais em desenvolver as cidades para criarem uma cultura própria.
Re: Novos itens, como irão interferir no RP?
Posted: Thu Aug 19, 2010 4:20 pm
by danizappa
Pouco importante, eu diria até que os recursos são algo pouco importante. Não nenhum recurso que me faz jogar. Nem é nenhum recurso que faz nenhum char melhor (ou pelo menos não devia ser... às vezes somos obrigados a usar os recursos para poder manter uma situação que consideramos que possa ser proveitosa para o cantr)
Re: Novos itens, como irão interferir no RP?
Posted: Thu Aug 19, 2010 4:31 pm
by HFrance
Já eu acho que um escudo de ferro faz toda a diferença. Eu posso pensar em mil novas oportunidades para minha char se ela já não se abala por mordida de urso. O grande mal na criação da personagem é apenas fazê-la um ferreiro logo que nasce, como se a necessidade de ferro fosse tão inerente como a necessidade de comida, antes de se dar a ela uma personalidade própria, um vínculo social e uma história de sofrimento e esperança. Enfim, de fazê-la gente primeiro. O mundo Cantr está cheio de "personagens" que mais se parecem com meros mecanismos do jogo, personagens NPC como os animais.
Re: Novos itens, como irão interferir no RP?
Posted: Thu Aug 19, 2010 7:28 pm
by danizappa
Então a virtude dos chars anda no conseguir resitir ou não a ataques de ursos? É pouco isso.
Numa cidade segura não há ursos.
Re: Novos itens, como irão interferir no RP?
Posted: Thu Aug 19, 2010 8:59 pm
by HFrance
danizappa wrote: virtude dos chars
Quem é que disse isto? Não falei em virtude.
Re: Novos itens, como irão interferir no RP?
Posted: Thu Aug 19, 2010 11:09 pm
by Gran
E há cidade segura? Deixam estas bestas rondando impunes, perigo certo.
Re: Novos itens, como irão interferir no RP?
Posted: Fri Aug 20, 2010 2:56 am
by Rossato
Quem não vive de caça deveria matar todos os animais. E quem vive, deveria matar do mesmo jeito e caçar em outra localidade.
Re: Novos itens, como irão interferir no RP?
Posted: Fri Aug 20, 2010 5:21 pm
by Gran
Todos sabem que os bichos legais sumirão sozinhos mesmo. A exemplo das boiadas e dos cavalos que havia na ilha tuga.
A princípio, nem deveria ser possível estes bichos sumirem de toda uma terra. Não é como se houvese mercúrio nos rios e pastos ( por motivos óbvios ).
Re: Novos itens, como irão interferir no RP?
Posted: Thu Aug 26, 2010 4:52 pm
by Illidan
haviam tartarugas e cavalos
talvez com a pd refazendo os animais em todo lugar algo assim volte...
Re: Novos itens, como irão interferir no RP?
Posted: Thu Aug 26, 2010 5:06 pm
by HFrance
E o mecanismo de migração dos animais ainda está desativado. Quem exterminar uma espécie ficará sem esta espécie pra sempre. Não há previsão de que a migração seja reactivada em breve...
Re: Novos itens, como irão interferir no RP?
Posted: Thu Aug 26, 2010 10:42 pm
by Voltenion
Rossato wrote:Quem não vive de caça deveria matar todos os animais [agressivos]. E quem vive, deveria matar do mesmo jeito e caçar em outra localidade.
Primeira parte acho bem, se forem os animais perigosos. Tentei até uma vez fazer isso mas a cidade era muito dorminhoca e com pouquissima gente, não deu.
Já a segunda parte, sabemos muito bem que não funciona no Cantr. Não com viagens que não duram menos que um dia.
Re: Novos itens, como irão interferir no RP?
Posted: Fri Aug 27, 2010 12:31 am
by HFrance
Já tentei a primeira parte também, com uma das minhas personagens. Através de notas, por avisos, uns delicados outros mais agressivos. Mas não adiantou. As "pessoinhas" que lá estavam não tinham a menor intenção de ler notas nem ouvir avisos, nem entender porcaria alguma. Havia um botão ali... click. Outro botão acolá... click. E, provavelmente o jogador devia estar cantando aquela música dos Titãs que diz...
"Onçinha pintada
Zebrinha listrada
Coelhinho peludo
Vão se fuder!"
Re: Novos itens, como irão interferir no RP?
Posted: Sat Dec 01, 2012 11:11 pm
by HFrance
Re: Novos itens, como irão interferir no RP?
Posted: Mon Dec 03, 2012 3:21 pm
by Voltenion
Vai mudar a cultura de algumas terras! Gosto que algumas cidades já saíssem um pouco da norma com coisas diferentes como mausoléus para os membros mais especiais. Mas agora é mais um pormenor para juntar ao jogo, que pode ser bem utilizado. Só espero que não seja à pressa e mal RPiado. Seja como for continuo achar que lidamos de forma amadora com a morte no Cantr. Se calhar é por termos sempre a ideia de que as personagens são só um "slot" que foi acabado de desocupar. Tanta a morte como a vida, o lado espiritual da coisa tem que ser mais desenvolvido dentro do jogo.
Isto fez me lembrar, nesta "vaga" ainda não fiz nenhum maluco religioso como costumo fazer.
Re: Novos itens, como irão interferir no RP?
Posted: Mon Dec 03, 2012 3:32 pm
by HFrance
Voltenion wrote:(...)Seja como for continuo achar que lidamos de forma amadora com a morte no Cantr.
A morte é banalizada em Cantr. As relações afetivas também. Há pouca emotividade por lá, o que dirá da espiritualidade...
Voltenion wrote:Isto fez me lembrar, nesta "vaga" ainda não fiz nenhum maluco religioso como costumo fazer.
Há muito material por lá, uns bons outros nem tantos. Mas, ajeitando e aparando as bordas dá para fazer uma continuidade. Estamos precisando mesmo de uma religiosidade (e uma anti-religiosidade também), com seus rituais, tabus, heresias...