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Re: Novos itens, como irão interferir no RP?

Posted: Sun Aug 15, 2010 7:20 pm
by Rossato
Eu estou no panteão de jogadores míticos? ahahhaha

E como assim ninguém lembra de Apollo? Bah, não vou nem perguntar sobre certas cidades na ilha tuga...

Re: Novos itens, como irão interferir no RP?

Posted: Sun Aug 15, 2010 8:21 pm
by HFrance
Rossato wrote:certas cidades na ilha tuga...

Ilha tuga? :roll:

Re: Novos itens, como irão interferir no RP?

Posted: Sun Aug 15, 2010 9:00 pm
by Rossato
Ilha tuga = ilha portuguesa.

Re: Novos itens, como irão interferir no RP?

Posted: Sun Aug 15, 2010 9:41 pm
by Voltenion
O que o Hfrance quis dizer é quê, com muita sorte vais conseguir ter o privilégio de poder perguntar por essas tais cidades. O spawning system anda a gozar com a nossa cara, nós já fizemos uma mudança drástica e exigimos até a colaboração da PD e mesmo assim não resultou. Passado pouco mais de um mês já estavam todos os nossos novatos a nascer ao lado dos exploradores que nem há uma hora tinham pisada a praia que estavam prestes a abandonar... Se isto continuar vou ter que ressuscitar o velho tópico e vamos ter que pensar numa nova solução.

Mas sim, és um dos míticos. :lol: Pelo menos os personagens que me lembro de tu jogares eram bastante bons e faziam coisas, por isso... :) E já que estamos nesta conversa, não era má ideia celebrares o teu retorno a postares a velha lista dos personagens que tiveste no "Personagens Mortos...". :wink:

Re: Novos itens, como irão interferir no RP?

Posted: Sun Aug 15, 2010 9:52 pm
by Rossato
Vixe, faz quase 2 anos que eu parei com o vício verde... Vou ver se acho os emails de "seu char X morreu com uma machadada lituana" pra postar lá.

Re: Novos itens, como irão interferir no RP?

Posted: Mon Aug 16, 2010 5:24 pm
by danizappa
Outra vez a história dos spawning systems?

... até quando?... QUal é o problema? A ilha tuga fica vazia porque os jogadores deixam morrer os chars.

As novas localidades, quanto mais afastadas do epicentro area de ocupacao lusofona, melhor e mais devem ser promovidas. Que me digam porque razão deve ser ao contrario sem ser a vontade do powerplay? Porque razao os chars dos jogadores noobes nao se mantiveram na ilha tuga? O cantr tem de ser duro para que seja alguma coisa de jeito. Tou farto de ver o cantr lusofono andar para trás. É desânimo atrás de desânimo...

Re: Novos itens, como irão interferir no RP?

Posted: Mon Aug 16, 2010 5:59 pm
by Rossato
danizappa wrote:A ilha tuga fica vazia porque os jogadores deixam morrer os chars.


A morte faz parte do Cantr. O problema (que era bem grande no meu tempo, hoje não sei como anda) é que lugares populosos não recebiam novatos. Ou seja, lugares onde devia nascer gente, não nascia. Daí a população não se renovava, e as cidades iam morrendo. Os novatos só nasciam em lugares isolados, com pouca chance de sobrevivência e muito pior com isso, pouca chance de RP sem esforço extremo. Isso desanima. GC, por exemplo, apesar de ser uma terra sofrida, tinha bastante RP. Mil-Cavernas tinha bastante RP, mas foi esvaziando porque ninguém nascia lá.

Eu acho que o algoritmo devia ser melhorado. Um simples sorteio com chance proporcional ao número de habitantes de um lugar já funcionaria bem, eu acho. Porque é um contra-senso nascer mais gente num lugar com 2 pessoas, do que num lugar com 10 pessoas.

Re: Novos itens, como irão interferir no RP?

Posted: Tue Aug 17, 2010 12:48 am
by Voltenion
Zappa, o problema não é nascerem pessoas nas novas localidades. O problema é, dos teus 15 personagens 14 nascem nessas localidades. E, por mais interessante que o RP ai seja, é todo igual. Ou criam um barco à procura de acertaram sem querer na ilha portuguesa, ou então tentam fazer uma colónia numa terra sem LITERALMENTE ninguém à volta. O Cantr é um jogo de sociedade, as sociedades não se fazem sozinhas. Têm que ter outras terras ao lado habitadas, seja para comércio seja para guerrear seja para o que for. Cidades sozinhas ou são estupidamente grandes (como GC) ou então vão morrer rapidamente.
E, como eu já disse, imensas são as vezes em que esses personagens nascem não é localidades isoladas mas em terras onde estavam viajantes a passar! Acabei de ver casos em que a tripulação não tinha saído do barco há nem um dia inteiro e já tinham nascido dois personagens. Dois! Enquanto está o Wiro e a Joana sentados com o cu no chão à espera que nasça um novato para poderem governar alguma coisa parecida com uma cidade.

Já quanto ao powerplay, não sei quanto a ti mas eu tenho confiança em mim e nos nossos companheiros que connosco jogam. E para além disso, ainda confio no França para encontrar esses powerplayers :wink:

Eu acho que o algoritmo devia ser melhorado. Um simples sorteio com chance proporcional ao número de habitantes de um lugar já funcionaria bem, eu acho. Porque é um contra-senso nascer mais gente num lugar com 2 pessoas, do que num lugar com 10 pessoas.


O spawning system funciona (teoricamente) assim. O problema é que é feito com base a comunidade inglesa e polaca onde a realidade é completamente diferente e um personagem nascer aqui ou acolá, ninguém sequer dá por isso.

Re: Novos itens, como irão interferir no RP?

Posted: Tue Aug 17, 2010 2:01 am
by HFrance
Voltenion wrote: O spawning system funciona (teoricamente) assim. O problema é que é feito com base a comunidade inglesa e polaca onde a realidade é completamente diferente e um personagem nascer aqui ou acolá, ninguém sequer dá por isso.

Concordo. Começa a série - lugares com 10, 8, 5, 3 e 2, 11, 9, 6, 4, 3... pessoas, etc. O problema é que tem mais lugares com 2 ou 3 pessoas do que qualquer outro: é gente viajando, explorando, buscando, trazendo, perseguindo, fugindo...

Re: Novos itens, como irão interferir no RP?

Posted: Tue Aug 17, 2010 2:54 am
by Rossato
Bota proporcional a N ao quadrado então.

Re: Novos itens, como irão interferir no RP?

Posted: Tue Aug 17, 2010 8:43 am
by danizappa
O sistema de spawning dá resultados exagerados é verdade, mas parece-me muito correcto nos seus princípios. Contudo, as principais cidades deveriam ser capazes de manter os seus habitantes. O magnetismo das mesmas deveria ser capaz de fazer isso. Contudo é pena ver o powerplay de ter todos a fazer barcos para ir pa ilha lusa. Mas se de facto isso acontece pq q a ilha tuga nao está cheia de gente? Lusitânia tem estado um chaos, já há muito muito tempo.

Re: Novos itens, como irão interferir no RP?

Posted: Wed Aug 18, 2010 4:19 pm
by Illidan
A colonização da ilha tuga vai bem, que eu acho.

Não é como se devessemos sair em busca de um canto solitário e deixar-se morrer caso meu personagem não resida na ilha tuga...

Quantas cidades estão sendo recentemente formadas? Conheço umas quatro em ascensão e não acho que elas vão sumir igual fizeram Santana, Grande-Chifre e Terra Rica, e isso pq diferente delas eles tem alguns planos óbvios sobre o ferro, sobre a pedra e sobre a madeira. Nenhum dos três recursos básicos deve faltar se souberem jogar, logo se não vingarem será mais por motivos RP do que problemas do game.

Re: Novos itens, como irão interferir no RP?

Posted: Wed Aug 18, 2010 4:44 pm
by danizappa
Ferro... sempre o ferro...


É a falta de recursos que desmotiva ou a sua abundância?...

Re: Novos itens, como irão interferir no RP?

Posted: Wed Aug 18, 2010 4:44 pm
by HFrance
O que eu acho engraçado é chamar um lugar que tem três pessoas e uma fogueira de... cidade.

Re: Novos itens, como irão interferir no RP?

Posted: Wed Aug 18, 2010 4:46 pm
by danizappa
Verdade, é o instinto e a falta de paciência. Compreensível, mas de evitar.