Uma pessoa que nunca te conheceu aparece do nada e de dá uma pancada, deipois te persegue sem motivo, gritando impropérios em teu ouvido....
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- Franzzz
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Re: Importante: Perguntas Frequentes / Tópico de Dúvidas / F
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- HFrance
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Re: Importante: Perguntas Frequentes / Tópico de Dúvidas / F
Lembrete em forma de enigma:
Uma faca de osso largada ao chão é exatamente igual a toda e qualquer faca de osso largada ao chão. Então usem o bom senso e, invés de fazerem perguntas indiscretas cujas respostas todos imaginam, pensem em que tipo de Canruguês queremos passar nosso tempo a jogar..
Uma faca de osso largada ao chão é exatamente igual a toda e qualquer faca de osso largada ao chão. Então usem o bom senso e, invés de fazerem perguntas indiscretas cujas respostas todos imaginam, pensem em que tipo de Canruguês queremos passar nosso tempo a jogar..
Cantr II is a social simulator. What is not working is due a problem in the society.
Cantr is like Vegas - what happens in the game should be in the game.
"It's a virtual world, not a theme park!" (Richard Bartle)
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Re: Importante: Perguntas Frequentes / Tópico de Dúvidas / F
Sempre muito enigmático tu. Agora estou curioso.
Anyway, caso algum dos recentes novatos apareça pelo fórum e entre neste tópico:
Os emotes ou acções, aquilo que no jogo é comum estar entre asteriscos (*) são para descrever acções de qualquer tipo (realistas) que os personagens que conseguem te ouvir conseguem ver também. Ou seja, descrições que são abreviações internetescas como "kkkk" que eu sinceramente nem sei bem o que significa, devem ser substituídas por descrições que toda a gente entenda como *ri-se* ou *sorri enquanto cacareja*.
E, noutro ponto, como são acções que todos podem ver isto quer dizer que os teus emotes NÃO são coisas pessoais que só o teu personagem poderá saber. Do que eu estou mesmo a falar é pensamentos. O meu personagem não consegue, através das tuas acções, entender aquilo que o teu está a pensar, mas consegue interpretar e isso é que torna o jogo interessante. Ou seja:
A: *Olha para B zangado a pensar porque é que ele lhe está a chamar de parvo se nunca lhe fizera mal nenhum* DO NOT
A: *Olha para B com um ar zangado.* Porque é que me estás a chamar de parvo? Eu fiz-te algum mal sequer?! DO
Anyway, caso algum dos recentes novatos apareça pelo fórum e entre neste tópico:
Os emotes ou acções, aquilo que no jogo é comum estar entre asteriscos (*) são para descrever acções de qualquer tipo (realistas) que os personagens que conseguem te ouvir conseguem ver também. Ou seja, descrições que são abreviações internetescas como "kkkk" que eu sinceramente nem sei bem o que significa, devem ser substituídas por descrições que toda a gente entenda como *ri-se* ou *sorri enquanto cacareja*.
E, noutro ponto, como são acções que todos podem ver isto quer dizer que os teus emotes NÃO são coisas pessoais que só o teu personagem poderá saber. Do que eu estou mesmo a falar é pensamentos. O meu personagem não consegue, através das tuas acções, entender aquilo que o teu está a pensar, mas consegue interpretar e isso é que torna o jogo interessante. Ou seja:
A: *Olha para B zangado a pensar porque é que ele lhe está a chamar de parvo se nunca lhe fizera mal nenhum* DO NOT
A: *Olha para B com um ar zangado.* Porque é que me estás a chamar de parvo? Eu fiz-te algum mal sequer?! DO
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Re: Importante: Perguntas Frequentes / Tópico de Dúvidas / F
Tenho lido alguns textos aqui no forum que me ajudam muito a pensar sobre o tão citado RP... mas estou com uma dúvida sobre como vocês encaram o fato do personagem nascer nú, com vinte anos e sem história passada. Acho que já li qualquer coisa sobre isso...
Pois bem, como um personagem "recém-nascido" pode saber sobre produção de ferro ou aço, por exemplo, se ele nunca encontrou na frente magnetita? Como ele pode saber se ervas, cenouras ou espinafres servem para comer ou para curar? E como saber que carne deve ser grelhada, salgada, ou qualquer coisa que o valha? É um tanto estranho nós jogadores clicarmos num botão que contém uma lista com todos as roupas, objetos, máquinas, ferramentas que podem ser produzidos e supor que nossos personagens detém o conhecimento sobre todas as coisas... como é isso para vocês?
Pois bem, como um personagem "recém-nascido" pode saber sobre produção de ferro ou aço, por exemplo, se ele nunca encontrou na frente magnetita? Como ele pode saber se ervas, cenouras ou espinafres servem para comer ou para curar? E como saber que carne deve ser grelhada, salgada, ou qualquer coisa que o valha? É um tanto estranho nós jogadores clicarmos num botão que contém uma lista com todos as roupas, objetos, máquinas, ferramentas que podem ser produzidos e supor que nossos personagens detém o conhecimento sobre todas as coisas... como é isso para vocês?
- HFrance
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Re: Importante: Perguntas Frequentes / Tópico de Dúvidas / F
Eu vou começar pelo ponto máximo de irrealidade, mas é sério, é oficial, é a regra: a personagem pode saber tudo o que existe na mecânica do jogo desde o momento em que surge. Isto não viola as regras do jogo (entendam bem: mecânica do jogo, não os acontecimentos do jogo). Mas isto é abominável do ponto de vista do roleplay. A partir disto, o bom senso deve imperar. Não há necessidade e não é de bom tom o cara nascer e ir logo construindo um jeep, mas um martelo de pedra... vá lá. Ele pode até reconhecer de imediato uma plantação de espinafres e cair de boca neles, mas uma mina de hematitas... Bem, tudo vai de cada um, tudo vai do meio social em que ele está...
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Re: Importante: Perguntas Frequentes / Tópico de Dúvidas / F
tpab wrote:Tenho lido alguns textos aqui no forum que me ajudam muito a pensar sobre o tão citado RP... mas estou com uma dúvida sobre como vocês encaram o fato do personagem nascer nú, com vinte anos e sem história passada. Acho que já li qualquer coisa sobre isso...
Pois bem, como um personagem "recém-nascido" pode saber sobre produção de ferro ou aço, por exemplo, se ele nunca encontrou na frente magnetita? Como ele pode saber se ervas, cenouras ou espinafres servem para comer ou para curar? E como saber que carne deve ser grelhada, salgada, ou qualquer coisa que o valha? É um tanto estranho nós jogadores clicarmos num botão que contém uma lista com todos as roupas, objetos, máquinas, ferramentas que podem ser produzidos e supor que nossos personagens detém o conhecimento sobre todas as coisas... como é isso para vocês?
Depois de ler isto e estar a falar com um outro jogador quão chato é que tanta gente escreve mal, decidi que vou fazer um personagem professor.
Anyway, o que o França disse é o que eu diria. Acho que se deve ir pela regra do não chatear, estar a perguntar como é que se faz tudo ingame é um pouco chato. Mas perguntar as coisas mais complicadas faz sentido. A não ser que esteja a fazer um personagem retardado, ninguém se vai importar muito que saibas uma coisa ou outra.
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Re: Importante: Perguntas Frequentes / Tópico de Dúvidas / F
Voltenion wrote:
Depois de ler isto e estar a falar com um outro jogador quão chato é que tanta gente escreve mal, decidi que vou fazer um personagem professor.
Tomara que ele caia em algum lugar que prefira professores e cientistas a soldados e exploradores. Que os remunere bem, que os respeite, que os faça ter participação ativa nas grandes decisöes da comunidade, etc. Ou seja, mais um item de fantasia no Cantr que não corresponde à realidade do mundo real.
E seria bom que os novatos fossem arrastados até a escola e as portas fossem trancadas. É bom ter também um bedel bem armado e uma enfermaria com muita comida curativa. Afinal, tentar aprender muitas vezes dói!
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Re: Importante: Perguntas Frequentes / Tópico de Dúvidas / F
Domesticação de animais
Numa localidade há os seguintes animais:
zebras
leopardos
bisões
escaravelhos
guaxinins
coelhos
gaviões
ursos
lobos
Clicando primeiramente nos animais, um a um, ficamos sabendo que apenas os bisões habilitam os botões para domesticação.
No entanto, tu precisas de 360 gramas de feno. Feno? Espero que os programadores distribuam feno com igualdade entre as localidades, ilhas e continentes.
Numa localidade há os seguintes animais:
zebras
leopardos
bisões
escaravelhos
guaxinins
coelhos
gaviões
ursos
lobos
Clicando primeiramente nos animais, um a um, ficamos sabendo que apenas os bisões habilitam os botões para domesticação.
No entanto, tu precisas de 360 gramas de feno. Feno? Espero que os programadores distribuam feno com igualdade entre as localidades, ilhas e continentes.
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- Encaitaron
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Re: Importante: Perguntas Frequentes / Tópico de Dúvidas / F
http://www.youtube.com/watch?v=JuYeHPFR3f0
Piadas à parte, espero para ver o que vai sair desta nova feature...
Piadas à parte, espero para ver o que vai sair desta nova feature...
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Re: Importante: Perguntas Frequentes / Tópico de Dúvidas / F
Espera, quase nenhum animal dá para domesticar? Não dá para domesticar um coelhinho? Pobre Belinha... E eu sei de um personagem que ficava com ganda pausa com um falcão ao ombro.
Quanto a distribuição de "feno" igual... Eu não contava com isso, raramente distribuíram bem as coisas e dificilmente mudará. Provavelmente vai tudo parar á Fu island.
Quanto a distribuição de "feno" igual... Eu não contava com isso, raramente distribuíram bem as coisas e dificilmente mudará. Provavelmente vai tudo parar á Fu island.
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- Trapaças
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Re: Importante: Perguntas Frequentes / Tópico de Dúvidas / F
Voltenion wrote:Espera, quase nenhum animal dá para domesticar? Não dá para domesticar um coelhinho? Pobre Belinha... E eu sei de um personagem que ficava com ganda pausa com um falcão ao ombro.
Quanto a distribuição de "feno" igual... Eu não contava com isso, raramente distribuíram bem as coisas e dificilmente mudará. Provavelmente vai tudo parar á Fu island.
A implementação mal começou, acho que eventualmente os coelhos e as aves também serão adicionados e farão parte do "domesticar este animal dá mais trabalho do que recompensa* se bem que as aves podem vir a ser um modo viável de ter ovos quase a nível diário desde que bem alimentadas claro.
Also, também acho que 70 ou mais % do feno mundial vai parar a Fu
Mas acho que vai ser possível fabricar o nosso feno, veremos como corre a implementação
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