Skulty, tens apenas uma char? Eu tinha quse certeza que uma outra também era sua...
Bom, o cantr depende dos próprios jogadores. Se não lançarem intrigas, discordias, criarem situações e objetivos, o jogo não anda, assim como o RP de mesa, aonde um mestre que manda o jogador sempre para o mesmo labirinto com os mesmos inimigos, acaba deixando o jogo maçante.
A meu ver, há muitas questões sub-aproveitadas, principalmente ao que se refere ao futil ou comum, como ossos pequenos, bebidas alcoolicas, sexo e loucura... Sempre que posso e encontro um tempo, tento incrementar uma coisa aqui, outra ali.
Outro ponto. Os conflitos não surgem apenas entre um povo e outro. O grande problema é que se uma cidade arruma briga com a outra, corres o risco de lutar contra si mesmo... não que perca a piada, desde que o líder das duas cidades não sejam de um unico jogador, pode sair uma boa historia.
Acho que temas que poderiam ser abordados com urgência para dar mais dinamica ao jogo são:
- nadar. Podemos lutar, caçar, escavar... mas algo tão simples quanto nadar não podemos. Poderia vincular a mesma com a barra de cansaço e colocar rios em certos pontos da ilha, incrementando com tubarões e piranhas. Até simpaticos guaxinins atacam de vez em quando, mas nunca um peixe mordeu um cantriano...
- desastres naturais. Seria bem interresante, areas sempre em alerta com vulcões. Praias com maremotos, locais com terremotos.
- adestrar animais. Seria um incentivo a mais, não algo como pokemon... (

) Tipo, treinar um lobo para ajudar na caça, ou vigiar enquanto você dorme...
- armaduras e roupas. Poderiamos ter capacetes ao estilo romano, elmos vikings, roupas ninjas, armaduras samurais... isso geraria um fator de diferenciação entre as cidades. Seria interresante um povoado samurai, um ninja...
- vínculo familiar. a certa altura, entre os 40 e os 50 anos, poderiam casais que vivem juntos a pelo menos 2 anos entre os 30 e os 40, ter filhos. As personagens seriam homens e mulheres nos seus 10. Iso enriqueceria o Rp, uma coisa é um inimigo matar uma mulher nos seus 40, outra, é matar uma mulher nos seus 40, masi os filhos. Geraria incontaveis historias. Personagens crianças poderiam ter uma barra de aprendizado, aonde iria do desajeitadamente para o eficiente, aonde a criança aprenderia conforme auxilia os pais nas tarefas de sempre.
- barra de desejo sexual. Parere ser inutil, mas poderia gerar grandes rps, tipo, se a barra chegasse aos 100%, todos os dias usa personagem teria uma ação do tipo: Olhas para uma muler nos vinte. e apareceria para o outro jogador: percebes que um homem nos seus vinte lhe observa. Serviria como alivio comico. E para aqueles que preferem uma vida de castidade, alguns acessorios poderiam inibir esta barra ou diminuir o aumento talvez. Lugares onde alguêm anda nú, fariam esta barra subir com mais vigor. Ao chegar a certas idades a intensidade vai diminuindo.
Bom, tenho realmente muitas idéias. Algumas horriveis. Outras nem tanto...
