Posted: Mon May 15, 2006 3:53 am
Wilmer, que bom que estamos esquentando um pouco este fórum lusófono. Espero que outros participem também...
Dando continuidade àquelas sugestões, se adotada a criação gradual de personagens e reduzida a interferência da regra capital para uma limitação temporal da coexisência das personagens, seria possível retornar ao critério da maior densidade populacional para a definição do local de surgimento da personagem. A probabilidade da nova personagem surgir junto de outra do mesmo jogador aumenta, mas a regra do limite temporal de sua permanência ali faria, por um lado, que esta nova personagem pudesse ser assistida pela outra em seu início durante os dois primeiros dias. Ela seria, então, orientada pela personagem mais antiga (e também por uma grande comunidade já estabelecida) e talvez até inserida em algum projeto colonial nas localidades vizinhas, recebendo ferramentas e recursos para a viagem. Seu surgimento seria menos traumático (principalmente para os novos jogadores, inexperientes) e também não haveria a sensação de se ter nascido por "geração espontânea". O fluxo civilizatório seria mais realista, partindo de locais mais populosos para todos os lados.
O descumprimento do limite temporal seria automaticamente comunicado pelo mecanismo do jogo ao Departamento competente. E uma comunidade de origem sendo mais populosa e melhor organizada pode melhor controlar a interação das personagens de um mesmo jogador nestes dois dias, para evitar os abusos prejudiciais à própria comunidade local (controle mais realista e menos formal).
Wilmer, quanto ao fórum espanhol, sempre que posso dou uma mirada por lá... É bastante dinâmico e divertido, principalmente quando os espíritos se alteram e sai discussão em jargão popular - intraduzíveis!
Qualquer dia eu escrevo por lá.
Abraços
Dando continuidade àquelas sugestões, se adotada a criação gradual de personagens e reduzida a interferência da regra capital para uma limitação temporal da coexisência das personagens, seria possível retornar ao critério da maior densidade populacional para a definição do local de surgimento da personagem. A probabilidade da nova personagem surgir junto de outra do mesmo jogador aumenta, mas a regra do limite temporal de sua permanência ali faria, por um lado, que esta nova personagem pudesse ser assistida pela outra em seu início durante os dois primeiros dias. Ela seria, então, orientada pela personagem mais antiga (e também por uma grande comunidade já estabelecida) e talvez até inserida em algum projeto colonial nas localidades vizinhas, recebendo ferramentas e recursos para a viagem. Seu surgimento seria menos traumático (principalmente para os novos jogadores, inexperientes) e também não haveria a sensação de se ter nascido por "geração espontânea". O fluxo civilizatório seria mais realista, partindo de locais mais populosos para todos os lados.
O descumprimento do limite temporal seria automaticamente comunicado pelo mecanismo do jogo ao Departamento competente. E uma comunidade de origem sendo mais populosa e melhor organizada pode melhor controlar a interação das personagens de um mesmo jogador nestes dois dias, para evitar os abusos prejudiciais à própria comunidade local (controle mais realista e menos formal).
Wilmer, quanto ao fórum espanhol, sempre que posso dou uma mirada por lá... É bastante dinâmico e divertido, principalmente quando os espíritos se alteram e sai discussão em jargão popular - intraduzíveis!
Qualquer dia eu escrevo por lá.
Abraços