
Um momento para a reflexão
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- Hikkke
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Ultimamente tenho andado com outras "reflexões". Pediram-se aqui boas razões para as pessoas se manterem no jogo, mas gostava de perceber era as boas razões para deixar o jogo pois para mim é inacreditavel ainda alguem se cansar deste jogo. (é 1 jogo tão gratificante no longo curso).
Fica ao vosso critério falar ou não sobre isso pois podem até achar que o assunto pode ser desmotivante para quem queira continuar a jogar, mas eu gostava de experimentar ter também uma percepção de como é esse lado da desistencia.
Fica ao vosso critério falar ou não sobre isso pois podem até achar que o assunto pode ser desmotivante para quem queira continuar a jogar, mas eu gostava de experimentar ter também uma percepção de como é esse lado da desistencia.
- Encaitaron
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Antes de tudo digo que, DE MOMENTO, estou numa fase de gostar de jogar...
E como já estive dos dois lados da situação acho-me capaz de divagar um pouco sobre o assunto.
O lado da desistência pode ser causado na minha opinião por um nº bastante grande de variavéis:
- O teu char é o único acordado no meio de mil.
- Crias um char cheio de esperanças e planos, vem um lituano e mata.
- Crias um char cheio de esperanças e planos, estás no meio do continente, vem um animal e mata.
- És o lider de uma cidade, toda a gente te aceita como lider, nenhuma te obedece ou só te obedecem se querem algo em troca.
- Porque sim, todos os chars que conhecias morreram, estás sozinho.
- Tens preparada um grande acção de RP, uma viagem que vai ficar na historia! O teu companheiro de viagem está a dormir, tu ficas À espera, o teu companheiro de viagem morre, deixaste de ter companheiro de viagem, acabou-se a viagem ou vais sozinho e o teu RP é viajar sem ninguem para zonas sem ninguem.
- O teu char nasce no continente.
- O teu char nasce no continente.
- O teu char nasce no continente.
- O RP mais poderoso que vês dos outros jogadores é:
- Entre outras....
E como já estive dos dois lados da situação acho-me capaz de divagar um pouco sobre o assunto.
O lado da desistência pode ser causado na minha opinião por um nº bastante grande de variavéis:
- O teu char é o único acordado no meio de mil.
- Crias um char cheio de esperanças e planos, vem um lituano e mata.
- Crias um char cheio de esperanças e planos, estás no meio do continente, vem um animal e mata.
- És o lider de uma cidade, toda a gente te aceita como lider, nenhuma te obedece ou só te obedecem se querem algo em troca.
- Porque sim, todos os chars que conhecias morreram, estás sozinho.
- Tens preparada um grande acção de RP, uma viagem que vai ficar na historia! O teu companheiro de viagem está a dormir, tu ficas À espera, o teu companheiro de viagem morre, deixaste de ter companheiro de viagem, acabou-se a viagem ou vais sozinho e o teu RP é viajar sem ninguem para zonas sem ninguem.
- O teu char nasce no continente.
- O teu char nasce no continente.
- O teu char nasce no continente.
- O RP mais poderoso que vês dos outros jogadores é:
- "Está calor!"
ou
- Cuidado com o animal!
- X é atacado
- passa 1 dia
- passa 1 dia
- X diz: AAAAAA
- passa 1 dia
- passa 1 dia
- Y diz: X! estás bem?
- Entre outras....
Your mother plays Cantr II in hell!
- Encaitaron
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Devia estar a estudar, mas vou divagar mais um bocado.
Relativamente às reflexões
Pessoalmente estou numa fase de gostar de jogar em parte pela dita gratificação do jogo que o danizappa falou.
Ainda há uns tempos, peguei num char que até achava interessante e comecei a fazer um diário com a historia da vida dele. O homem não fora nenhum guerreiro espantoso nem tinha passado por situações de RP extreme, mas à medida que escrevia o diário dele, fui-me apercebendo da vida que esse char teve e do RP e de todos os personagens que ele conheceu...
As situações sozinhas em si, podem não ser grande coisa, mas todas juntas num só personagem dá um RP interessante e motivou-me a continuar a jogar.
Por outro lado, visto que tem havido algumas reconstruções, alguns problemas politicos e alguns nascimentos de grupos que com sorte podem dar certo, acho que o RP pode vir a melhorar... e isso também me motivou um pouco.
E pronto, vou estudar...
Relativamente às reflexões

Pessoalmente estou numa fase de gostar de jogar em parte pela dita gratificação do jogo que o danizappa falou.
Ainda há uns tempos, peguei num char que até achava interessante e comecei a fazer um diário com a historia da vida dele. O homem não fora nenhum guerreiro espantoso nem tinha passado por situações de RP extreme, mas à medida que escrevia o diário dele, fui-me apercebendo da vida que esse char teve e do RP e de todos os personagens que ele conheceu...
As situações sozinhas em si, podem não ser grande coisa, mas todas juntas num só personagem dá um RP interessante e motivou-me a continuar a jogar.
Por outro lado, visto que tem havido algumas reconstruções, alguns problemas politicos e alguns nascimentos de grupos que com sorte podem dar certo, acho que o RP pode vir a melhorar... e isso também me motivou um pouco.
E pronto, vou estudar...
Your mother plays Cantr II in hell!
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Uma coisa engraçada que tinha pensado em referir no post anterior mas achei que não valia a pena passava exactamente pela escrita de diários.
Todas essas desventuras da falta de actividade/adormecimento dos nossos colegas e outros infortúnios foi algo que sempre fui sentido ao longo do tempo em q jogo cantr e acabei por me habituar a isso. Contudo, efectivamente, uma coisa muitas vezes me ia dando alento era precisamente os diários q ia construindo e o pensar no quanto a personagem já andou e no que vai deixar para o futuro. Era precisamente nesses momentos mais parados que aproveitava para ir construindo um pouco mais os diários e outros documentos que gosto sempre de revisitar uns meses mais tarde e olhar trás e apreciar como as coisas acabaram por correr e por vezes ver que planos antigos foram reavivados ou serão reavivados brevente e pensar até em como as histórias e as coisas seriam diferentes se não houvesse a intervenção do nosso char.
Bom estudo ENca!
Todas essas desventuras da falta de actividade/adormecimento dos nossos colegas e outros infortúnios foi algo que sempre fui sentido ao longo do tempo em q jogo cantr e acabei por me habituar a isso. Contudo, efectivamente, uma coisa muitas vezes me ia dando alento era precisamente os diários q ia construindo e o pensar no quanto a personagem já andou e no que vai deixar para o futuro. Era precisamente nesses momentos mais parados que aproveitava para ir construindo um pouco mais os diários e outros documentos que gosto sempre de revisitar uns meses mais tarde e olhar trás e apreciar como as coisas acabaram por correr e por vezes ver que planos antigos foram reavivados ou serão reavivados brevente e pensar até em como as histórias e as coisas seriam diferentes se não houvesse a intervenção do nosso char.
Bom estudo ENca!
- Trapaças
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Os últimos chars que tentei fazer também conheceram o destino tramado do continente.
*sighs* Enfim, de vez em quando mesmo numa terra de mudos surge uma oportunidade de RP que não deve ser desperdiçada. Um dos meus chars acordou literalmente a cidade toda quando decidiu meter conversa. É claro que não foi o suficiente mas já serviu para serem escritas algumas linhas e isso para mim é importante.
Isto vai lento mas parece que vai andando, pode ser que um dia voltemos a algo que se possa comparar com a época BCC(before cantr crash
)
Até lá sejam valentes e criem inspiração nos outros jogadores
*sighs* Enfim, de vez em quando mesmo numa terra de mudos surge uma oportunidade de RP que não deve ser desperdiçada. Um dos meus chars acordou literalmente a cidade toda quando decidiu meter conversa. É claro que não foi o suficiente mas já serviu para serem escritas algumas linhas e isso para mim é importante.
Isto vai lento mas parece que vai andando, pode ser que um dia voltemos a algo que se possa comparar com a época BCC(before cantr crash

Até lá sejam valentes e criem inspiração nos outros jogadores

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- Trapaças
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Ok, na minha ignorancia voltei-me a inscrever nesta droga viciante que tanto nos irrita como nos agrada. The Big Green... Vou comer e já venho reflectir com vocês
PS: Admitam que até têm saudades!
Edit: Ok, para mim o que sempre me manteu neste jogo foi a minha imaginação. 90% das coisas que planeei não aconteceram. O que sempre gostei foi de imaginar o que poderia acontecer aos meus personagens, no que eles se podiam tornar.
Outra coisa que pode dar-vos prazer no jogo é intimidade com o personagem, se começarem a definir melhor o seu carácter( não 'tou a dizer "gosto de espinafres", muito mais complexo). Mostrarem crescimento, o personagem ir ficando mais gordinho, cabelo a crescer, toquezinhos simples mas interessantes, mesmo que alguns sejam só para o própio jogador pode vos dar mais interesse no jogo.
Já disse o que tenho a dizer.

PS: Admitam que até têm saudades!

Edit: Ok, para mim o que sempre me manteu neste jogo foi a minha imaginação. 90% das coisas que planeei não aconteceram. O que sempre gostei foi de imaginar o que poderia acontecer aos meus personagens, no que eles se podiam tornar.
Outra coisa que pode dar-vos prazer no jogo é intimidade com o personagem, se começarem a definir melhor o seu carácter( não 'tou a dizer "gosto de espinafres", muito mais complexo). Mostrarem crescimento, o personagem ir ficando mais gordinho, cabelo a crescer, toquezinhos simples mas interessantes, mesmo que alguns sejam só para o própio jogador pode vos dar mais interesse no jogo.
Já disse o que tenho a dizer.
"Delete Fu Island" activist.
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- Hikkke
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Imagine um grande discurso de boas-vindas.
Imaginou, pronto.
Sejas bem-vindo!
sem muito tempo pra escrever...
Mas fico muito contente em ver as pessoas voltando.
Imaginou, pronto.
Sejas bem-vindo!
sem muito tempo pra escrever...

Mas fico muito contente em ver as pessoas voltando.

Papai Cantr olhou para Mamãe Cantr e... puf!
O Filinho Cantr nasceu!
Tio Josival olhou para Tio Valdinei e... Tio Josival nunca mais olhou para nada...
O Filinho Cantr nasceu!
Tio Josival olhou para Tio Valdinei e... Tio Josival nunca mais olhou para nada...
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Voltenion wrote:Grande discurso de retorno e só me respondes isso Gran?
Não sejais rancoroso, pois a frase é curta mas sincera.

"Navegar é preciso; viver não é preciso"
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