¿Qué te gusta y qué odias del Cantr?
Posted: Thu Jun 01, 2006 11:43 am
Está claro el tema de este hilo, ¿verdad?. Pues ale, a largar.
Me encanta la libertad interpretativa de este juego. Me parece muy novedoso. Da realmente muuuucho juego al asunto. Se pueden pasar años jugando a Cantr sin llegar a aburrirte al no haber hecho todas las cosas posibles. En otros juegos es imposible que la cosa no se haga repetitiva al cabo de semanas o meses.
No me gusta la "libertad" o falta de cohesión y realismo que demuestran los distintos proyectos (herramientas, máquinas, veículos...) que se pueden hacer. Por ejemplo, un escudo de hierro consume 300 gramos de hierro... en realidad esa cantidad no bastaría ni para una rodela muy chiquita. Hay proyectos muy complejos que requieren muy pocas herramientas (por ejemplo muchos vehículos de cuatro ruedas, con un destornillador lo haces todo), y otros más sencillos necesitan cuatro y cinco herramientas diferentes (el hacha de batalla necesita tres martillos diferentes, entre otras cosas, y el crossbow es una pesadilla). El caso más conocido es el del ahumado y asado de la carne: según qué máquina uses, puedes necesitar 70 unidades de combustible y 70 de carne para obtener 35 unidades de carne cocinada, o necesitar sólo 3 partes de combustible y 40 partes de carne para obtener 35 partes de carne cocinada. La diferencia en eficiencia es abismal y muy irreal.
Todo esto da una gran ventaja a ciertos tipos de proyectos, "obligando" a los personajes a hacer todos lo mismo si quieren ser eficientes.
Pero bueno, es sólo un juego.
Odio ciertos detalles de la interfaz, tonterías, como que haya que ir dejando (o cogiendo) las cosas una a una; o que cuando uso un material en un proyecto me redirecciona a la página de Ocurrencias (¡Eventos!) en lugar de volver a la página de inventario.
Me encanta la libertad interpretativa de este juego. Me parece muy novedoso. Da realmente muuuucho juego al asunto. Se pueden pasar años jugando a Cantr sin llegar a aburrirte al no haber hecho todas las cosas posibles. En otros juegos es imposible que la cosa no se haga repetitiva al cabo de semanas o meses.
No me gusta la "libertad" o falta de cohesión y realismo que demuestran los distintos proyectos (herramientas, máquinas, veículos...) que se pueden hacer. Por ejemplo, un escudo de hierro consume 300 gramos de hierro... en realidad esa cantidad no bastaría ni para una rodela muy chiquita. Hay proyectos muy complejos que requieren muy pocas herramientas (por ejemplo muchos vehículos de cuatro ruedas, con un destornillador lo haces todo), y otros más sencillos necesitan cuatro y cinco herramientas diferentes (el hacha de batalla necesita tres martillos diferentes, entre otras cosas, y el crossbow es una pesadilla). El caso más conocido es el del ahumado y asado de la carne: según qué máquina uses, puedes necesitar 70 unidades de combustible y 70 de carne para obtener 35 unidades de carne cocinada, o necesitar sólo 3 partes de combustible y 40 partes de carne para obtener 35 partes de carne cocinada. La diferencia en eficiencia es abismal y muy irreal.
Todo esto da una gran ventaja a ciertos tipos de proyectos, "obligando" a los personajes a hacer todos lo mismo si quieren ser eficientes.
Pero bueno, es sólo un juego.
Odio ciertos detalles de la interfaz, tonterías, como que haya que ir dejando (o cogiendo) las cosas una a una; o que cuando uso un material en un proyecto me redirecciona a la página de Ocurrencias (¡Eventos!) en lugar de volver a la página de inventario.