Cuando yo hice la misma pregunta, me respondieron con esto:
What you can do: have them notice each other, talk to each other, possibly trade with each other if one announces in public what they have for sale and gives other players' characters enough time to express willingness to buy, only resorting to trading between your own characters if no one else wants to buy the resources. The trade must benefit both parties equally and it's good to contact PD in advance because otherwise they'll contact you about it afterwards.
What you can't do: hit the same person, drag the same person, pass items to each other (unless it's a trade filling the criteria described in the paragraph above, or if one has a tendency to give, say, food to everybody in town and this shows up in recent events), read each other's minds (including knowing each other's names despite never having met before), claim being relatives or old friends, start a business together or work for the same company/become members of the same organization, trust each other any more than they would trust someone played by a stranger.
They're allowed to like or dislike each other but in no way required to. It's best to do what feels natural for them. If they wouldn't pay much attention to strangers then they would probably ignore each other, while if one tends to greet everybody coming to town, it would be weird to act as if they didn't notice a newcomer just because he/she was your own character.
Vamos, pueden darse cuenta el uno de que el otro existe, hablarse, y en condiciones especiales, comerciar: uno tiene que anunciar en público qué tiene para vender y dar tiempo a otros jugadores para expresar su interés por comprar, de modo que solo podrías comerciar si nadie más quiere comprarte nada. El comercio debe beneficiar ambas partes igualmente y está bien contactar a los PD antes para evitar ser contactado después.
No puedes: herir con dos chars a la misma persona ni arrastrarla, no puedes pasar objetos de uno a otro (excepto por el comercio descrito anteriormente o en el caso de que alguien tenga tendencia a dar, digamos, comida a toda la ciudad y se muestre en eventos recientes), leerse la mente (incluido conocer el nombre del otro sin que lo haya conocido antes), decir que son parientes o viejos amigos, empezar un negocio juntos o trabajar para la misma compañía, ser miembros de la misma organización o confiar el uno en el otro más de lo que lo harían en alguien jugado por un desconocido.
Se les permite caerse bien o mal, pero no es necesario. Lo mejor es actuar en lo que les pegue más, si no dan mucha atención a los extranjeros, lo normal es que se ignoren, si uno saluda a todo el mundo que llega a la ciudad, sería raro que no lo hiciera con un recién llegado solo porque es tu personaje.
Y bueno, eso. Que me corrijan si me equivoco...