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Posted: Fri Jun 26, 2009 10:09 am
by djabad
Así el servidor no está tan saturado imagino
Posted: Fri Jun 26, 2009 12:08 pm
by melcaya
bueno en cuestion de la saturacion del servidor he experimentado una mejoria de mi navegacion ya que antes con los 300 minutos cada dos por tres te salia la pantalla dichosa del lag y ahora hace semanas que no la veo.
en cuestion de si se convierte o no en una sala de chat, en realidad la base del juego es hablar no? quiero decir que no creo que por mas o menos minutos se vaya a llenar de gente que diga insensateces de todos modos con los 2000 min no se ha apreciado un excesivo aumento ni de la saturacion ni por supuesto de las conversaciones , yo creo que la gente sigue siendo modera a la hora de jugar o hablar y siempre roleando claro esta .
en definitiva los 2000 min a mi modo de ver son muy positivos ya que la gente sigue moderando todas las letras que se escribe y da mas jugabilidad o incluso como comentaba antes te da tiempo a pensar mejor la estrategias de lo que sea.... guerras, administracion y un largo etc...
Posted: Fri Jun 26, 2009 12:24 pm
by Pilot
No queremos otra sala de chat, ya hay suficientes. Cantr es único por la libertad que tienes para
interpretar tus personajes en la construcción de civilizaciones. Y el mercado al que está dirigido se describe en la página principal:
Cantr II es un juego de ritmo lento. Muchos jugadores solo juegan unos pocos minutos cada día y obtener una respuesta o llegar a un acuerdo con alguien puede tardar mucho tiempo (así que no desesperes). El juego está diseñado para jugadores que tienen otras cosas que hacer además de jugar.
Los problemas de lag poco tenían que ver con la cantidad de jugadores en línea simultáneamente.
Posted: Fri Jun 26, 2009 10:53 pm
by SP
Conociendo el tema bastante, pero este caso concreto no mucho, permíteme que dude un poco de tu última frase, Alf. Creo que ha habido un descenso notable de jugadores (desde la última gran caída) y eso permite que podamos jugar más tiempo sin sobrecargar el servidor.
Por otra parte, esto perjudica a los que tenemos un horario limitado para jugar. Ya que si yo puedo aprovechar una sola hora al día, los que aprovechan diez tienen cierta ventaja (el número de horas es un decir). Y esto afecta negativamente al objetivo de un juego "de ritmo lento" y "diseñado para jugadores que tienen otras cosas que hacer además de jugar".
En realidad me parece buena medida siempre que sea temporal y se rebaje de nuevo cuando aumente el número de jugadores (esperemos que aumenten en un futuro).
Peeeeeeero, volviendo al tema del hilo, yo entiendo que por "merchandising" están hablando de objetos físicos del mundo real para venderte y mandártelo por correo: una gorra, una camiseta, una taza... con el logo de Cantr, por ejemplo. Eso entendí yo cuando leí la encuesta. Si merecería la pena organizar una "minitienda" que sirva para recaudar algo de dinero...
Un saludo a todos.
Posted: Sat Jun 27, 2009 4:49 am
by Evelyn
SP wrote:Peeeeeeero, volviendo al tema del hilo, yo entiendo que por "merchandising" están hablando de objetos físicos del mundo real para venderte y mandártelo por correo: una gorra, una camiseta, una taza... con el logo de Cantr, por ejemplo. Eso entendí yo cuando leí la encuesta. Si merecería la pena organizar una "minitienda" que sirva para recaudar algo de dinero...
Un saludo a todos.
Oh que bueno! ya lo habia propuesto antes, espero q despues de esta encuesta lo tomen en cuenta...
Posted: Sat Jun 27, 2009 1:54 pm
by Theda
Por ahí lo tomé yo también, por el tema de camisetas, etc etc...
Posted: Mon Aug 03, 2009 10:52 pm
by Joshuamonkey
Me gustaría comprarla. Y por favor den sus sugerencias para los diseños y las ideas de mercancías.