(Tengan en cuenta que estamos reviviendo un thread de hace dos años, pero en fin, por ánimo de seguir la conversación...)
A los que creen que el mundo está actualmente "estancado" les digo:
El tema de la falta de eventos o actividad no es algo nuevo en el mundo de Cantr y menos aún en el foro. De hecho, es todo lo contrario; se repite cada cierto tiempo, y los argumentos son los mismos.
Lamentablemente -o afortunadamente-, la solución es también la misma de siempre: el cambio comienza por uno. Quizás nuestros personajes están más acostumbrados a esperar que les lluevan situaciones que a tratar de generarlas. De ser así, pongámonos como meta tratar de revertir este problema. La forma de lograrlo sería extremadamente sencilla:
HACER ALGO.
No digo que a partir de mañana todos comencemos a planear un golpe de estado o tratemos de crear la nueva república. Son las pequeñas acciones de todos los días las que van hilando puntada a puntada la historia del juego.
Comencemos por algo simple. Tratar de que nuestros personajes hablen en cada oprotunidad que tengamos; o a lo sumo cada vez que entramos para ver los nuevos eventos. Si no tenemos nada para decir, al menos podemos hacer que estornuden, suspiren, tosan, ronquen, se tropiecen o cualquier cosa que se nos ocurra. De esta forma los demás jugadores podrán ver que nuestros personajes no están dormidos. Lo cual, les aseguro, no tiene desperdicio.
(Por mi parte, yo hace algún tiempo que intento poner en práctica esta idea (no es tán fácil como parece). Hago que todos los personajes que tengo digan o hagan algo alguna vez en el día. Incluso los que están viajando solos, hago que silben o que observen el paisaje. Me pasó varias veces que, sin darme cuenta, otro personaje que transitaba el mismo camino se percatara de mi presencia y me saludase (o me diese un buen palazo en la cabeza por intentar orinar en su presencia

).
En todo caso, creo que en más de una ocación le he quitado la monotonía a mi juego y también al de los demás. Me parece que eso es un gran logro.)
Todo esto, a la larga va a fomentar que, o bien haya más roleo, o al menos, que se genere más interacción entre los chars y por lo tanto más diversión -o entretenimiento- para sus controladores; o bien, que haya más
ruido/vida/color/etc. en el mundo. Ambas posibilidades sirven para solventar el problema de la falta de actividad.
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Personalmente, no creo que sea tan así la cosa. Todo el tiempo ocurren
hechos en todos los lugares, simplemente sucede que no nos enteramos de ellos.
Si analizan la situación; sólo en la isla "hispana" hay ¿cuántas?, ¿50 y tantas ciudades? (y eso sin contar las de la isla vecina). Con, apenas, 15 jugadores máximo no se puede pretender participar de todos los sucesos de la isla. Más aún si se toma en consideración que nuestros personajes no pueden pasarse toda la vida sin entrar -aislarse- en algún edificio; que no todos los personajes hablan con todos los que se cruzan; que no es fácil organizar a un grupo de personajes para que actúen en conjunto; o, principalmente, y como dice la descripción del juego, Cantr es un juego de evolución lenta.
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Como ya dije, en el mundo pasan cosas todo el tiempo. Estas son algunas de las que yo pude enterarme:
- Hubo un grupo de personas que logró establecer el (creo) primer recorrido de autobús de la isla "hispana", que conecta ciudades y transporta gente y recursos. Y ya hay otros grupos que están tratando de crear sus propios recorridos. Parece no llamar mucho la atención, pero es algo impresionante, al menos para mí.
- Conocí un personaje que intentaba llevar a cabo un programa radial, con noticias, anuncios y demás. Me resultó muy interesante. Pero no sé en qué habrá terminado esa historia.
- Uno de mis personajes se topó (por error

) con una
casa de entretenimiento habitada por una mujer muy simpática, aunque de dudosa moral. Fue muy divertido. Estoy seguro que no es la única casa de ese estilo que existe.
- En una de las ciudades costeras más concurridas de la isla existe un casino en funcionamiento

. No me digan que esto no les sorprendió cuando se enteraron.
- No hace mucho hubo una mini-guerra interracial en la isla vecina que involucró a personajes hispanos. (Incluídas en la historia: espionaje, traiciones, venganzas, exilios y desde luego, algunas muertes.)
- Un poco más atrás en el tiempo sucedió algo parecido en la isla "hispana". Aunque aquello fue más bien una carnicería salvaje y metódica.
- Muchos líderes han sido asesinados o derrocados. Más de los que pudiera contar. Y esto no es historia pasada; es algo que sucede todo el tiempo.
- En una ciudad no tan grande de la isla existe una biblioteca; pero no un galpón con notas, sino una en serio, con gente que la mantiene y estudia en ella.
- En la isla vecina a la "hispana" hay un grupo de personas que intenta reconstruir, en este preciso momento, la ciudad que en otra época era una de las más avanzadas. (Debe ser ya el cuarto o quinto intento de reconstruir esa ciudad. Siendo cada intento perpetuado por gente completamente diferente.)
Y seguro me estoy olvidando de muchas otras cosas.