Tengo una curiosidad desde hace algún tiempo. A casi todos nos habrá pasado que se nos ha escapado algún malhechor o algún personaje malvado que tengamos se ha conseguido escapar de algún sitio, en esos momentos siempre se me ocurre que tendría que haber algún proyecto como el de arrastrar a la persona pero que sea de "agarrar" o "paralizar" para que no se te pueda escapar, que si es más fuerte o más experto en lucha que tú se pueda "zafar" de los brazos del captor, pero que se puedan sumar más personas al proyecto evitando que esa persona escape. También se podrían usar cuerdas o cordeles para atarlos de pies y manos y que así el personaje no pudiera moverse.
No sé si esto está sugerido o preguntado por alguna otra parte, pero le daría mucho interés al juego.
¿Alguien sabe algo?.
¿Paralizar a alguien?
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- Bigato
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Lo de usar una cuerda o similares es mala idea. Se podría paralizar gente fácilmente y esto daría lugar a situaciones de mucha superioridad de una persona o grupo sobre otro. Tanto para personajes "buenos" como "malos".
Supongo que esto se habrá discutido alguna vez en el foro inglés, pero no lo he mirado. De todas formas creo que una buena solución sería poder "arrastrar" a alguien al mismo lugar donde está. Sería un equivalente a paralizarlo. Lo bueno de este sistema es que harían falta varias personas para mantenerlo paralizado. Y, sobre todo, que ellas a su vez también estarían sin poder hacer otra cosa, ya que si se salen del proyecto de arrastrar, el sujeto queda libre.
De esta forma se podría paralizar a alguien si hay varias personas de acuerdo. Esto incluso podría evitar algunos ataques fruto de la frustración de no poder hacer otra cosa con el "enemigo". Y, además, habría un coste apropiado para esa acción, ya que se pierde tiempo de hacer otras cosas.
También podría ajustarse la dificultad de esta acción permitiendo que, por ejemplo, cada día que pase el sujeto tenga una posibilidad de escapar (similar a cuando se intenta forzar una puerta). ¿Alguien sabe algo sobre el tema?.
Supongo que esto se habrá discutido alguna vez en el foro inglés, pero no lo he mirado. De todas formas creo que una buena solución sería poder "arrastrar" a alguien al mismo lugar donde está. Sería un equivalente a paralizarlo. Lo bueno de este sistema es que harían falta varias personas para mantenerlo paralizado. Y, sobre todo, que ellas a su vez también estarían sin poder hacer otra cosa, ya que si se salen del proyecto de arrastrar, el sujeto queda libre.
De esta forma se podría paralizar a alguien si hay varias personas de acuerdo. Esto incluso podría evitar algunos ataques fruto de la frustración de no poder hacer otra cosa con el "enemigo". Y, además, habría un coste apropiado para esa acción, ya que se pierde tiempo de hacer otras cosas.
También podría ajustarse la dificultad de esta acción permitiendo que, por ejemplo, cada día que pase el sujeto tenga una posibilidad de escapar (similar a cuando se intenta forzar una puerta). ¿Alguien sabe algo sobre el tema?.
- Arlequin
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