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Problemas de conexión
Posted: Tue Jan 16, 2007 7:39 pm
by Sicofonte
Hola.
Sé que no soy el único al que de tanto en tanto le cuesta horrores conectarse a Cantr, debido al enorme retraso en la señal.
Tengo entendido que en el personal de Cantr están estudiando el tema (cuándo ocurre, durante cuánto tiempo, a cuántos jugadores), tratando de ver qué causa los retrasos para poder solucionarlos (¿exceso de jugadores?, ¿un gusano en el servidor?, ¿problemas de conexión individuales?, ¿problemas de conexión sólo en zonas concretas?...)
Así que he pensado iniciar este hilo donde los hispanos podamos dejar constancia de cuándo y cómo nos pasa.
Por favor, indicad:
- periodo de tiempo en el que no pudisteis conectar,
- ancho de banda de vuestra conexión,
- si otras páginas distintas de Cantr funcionaban cuando ésta falló,
- cualquier cosa que os parezca útil.
Posted: Tue Jan 16, 2007 7:48 pm
by Sicofonte
TODAS LAS HORAS EN GMT
(la hora de las Canarias)
Mi conexión es de 10MBits (compartida).
Siempre compruebo que cuando Cantr falla, otras páginas sí funcionan.
Por lo que estoy convencido de que no soy yo, es Cantr.
Lunes 16 de enero, 2007 - de 16:00 a 23:00 - SIN conexión
Martes 17 de enero, 2007 - de 16:00 a 20:00 - conexión muy lenta a intervalos de media o una hora.
Y vamos, normalmente la cosa me va bien por las mañanas (con unos 90 usuarios conectados), y mal por la tarde (la misma cantidad de jugadores, no creo que sea la causa).
Posted: Wed Jan 17, 2007 12:58 am
by Evelyn
Lo que no se q es eso de ancho de banda.
Posted: Wed Jan 17, 2007 7:59 am
by Upjhon
A mí también me pasa, suele ser por la tarde, a partir de las 19:30 GMT y a veces dura hasta las 22:30 GMT. Navego perfectamente por otras páginas, por lo que no creo que sea un problema de mi conexión.
Posted: Wed Jan 17, 2007 8:00 am
by Upjhon
¡Ah! Y me ocurrió los mismos días que a Sicofonte.
Posted: Wed Jan 17, 2007 3:36 pm
by Liet
Upjhon wrote:A mí también me pasa, suele ser por la tarde, a partir de las 19:30 GMT y a veces dura hasta las 22:30 GMT. Navego perfectamente por otras páginas, por lo que no creo que sea un problema de mi conexión.
Idem

Posted: Wed Jan 17, 2007 11:53 pm
by montevideano
ami tambien en un horario parecido y sin problemas con otras paginas , tengo un 1 Mb
Posted: Thu Jan 18, 2007 10:45 am
by Sicofonte
Yo tengo la teoría de que a esas horas va lento Cantr porque es cuando más programadores del personal están metiéndole mano al juego, y supongo que lo bloquearán durante algunos instantes con cada cambio que hacen... y parace que hacen cambios a cada momento.
Trataré de acostumbrarme a jugar sólo por las mañanas

Posted: Thu Jan 18, 2007 12:21 pm
by Upjhon
Sí, puede que tenga razón Sicofonte. Esta semana han introducido un montón de cambios: lo de empujar objetos está muy bien y esta mañana he visto que ya podemos ver el porcentaje de ocupación que tienen los edificios y los vehículos, tanto el porcentaje de carga como el de ocupación. Muy útil, la verdad.
Posted: Thu Jan 18, 2007 12:52 pm
by Valsum
Estoy de acuerdo. Cuando los programadores no están tocando, la verdad es que no va tan lento

Posted: Thu Jan 18, 2007 1:54 pm
by Sicofonte
Pues si es sólo esa la causa (programadores introduciendo y testeando cambios), vuelvo a pensar seriamente en la sugerencia de tener un "mirror" de Cantr.
A ver qué os parece a vosotros por aquí, y si nadie lo critica lo pongo en la parte inglesa:
Cantr Mirror:
Cantr (y su foro) funciona en un servidor, un único servidor al que todos nos conectamos.
Podría abrirse un segundo servidor que fuera reflejo del primero (sin el foro), de forma que todo lo que ocurre en el Cantr original, ocurre también en el Cantr espejo (si tu personaje muere aquí, muere allí también), pero no a la inversa (lo que ocurre en el espejo no trasciende al otro lado).
Implementation: the first server transmits all the request as is to the mirror server (without waiting for the response, just as a "to do" list). The mirror server doesn't transmit anything to the first one.
Los programadores podrían introducir los cambios y pruebas primero en el espejo, trastear lo que quisieran sin molestar a ningún jugador (sólo el servidor espejo estaría bloqueado), y cuando el cambio fuese definitivo aplicarlo en el servidor original.
Implementation: programers implement and try the new functionalities on the mirror server, doing and undoing at their whim. Once it is finished and tested, it can be applied to the first server. Players will suffer lag only for a few seconds with each new feature, and not for several hours.
Posted: Thu Jan 18, 2007 5:17 pm
by Valsum
Yo creo que está muy bien pero habría un ligero problema económico...pero por sugeriiiiiir...

(o por soñaaar)
Posted: Thu Jan 18, 2007 8:21 pm
by Sicofonte
¿Cuánto les cuesta el primer servidor? (al mes)
Yo ni idea.
El segundo podría tener la mitad de ancho de banda (¿la mitad del coste?)
Y si modificamos el primero para que le pase el resultado de las consultas a BdD al segundo servidor, también podría tener menos potencia de cómputo, pero eso tal vez ya sería complicarse la vida demasiado.
Pero vale, daré por sentado que no hay tutía.
Posted: Fri Jan 19, 2007 4:17 am
by Evelyn
Y que cosa es ancho de banda?
Posted: Fri Jan 19, 2007 8:04 am
by Upjhon
Evelyn wrote:Y que cosa es ancho de banda?
Es la capacidad de tu conexión, los Mb que tienes de subida y de bajada.