estromatolito wrote:...si quiere estar en la posición de ejercer liderazgo lo conseguirá, sí es paciente y sí se comporta de la manera requerida.
En realidad no tanto, considero la cosa más propia de determinación que de comportamiento adecuado.
Si dejamos el hecho de que ese asentamiento prospere o no (es decir, de que su población aumente); ser "líder" de un asentamiento es más que sencillo. Coges a tu char, quizás con alguien que te quiera acompañar (para posibilitar el nacimiento) y os vais a cualquier asentamiento abandonado o despoblado por completo; comenzais a desarrollar los recursos, construir edificios, maquinas, etc. Poneis cerraduras, desarrollais leyes y listo. El resto (su desarrollo tanto local como a nivel interpoblacional) depende de los chars; podeis tratar de hacer un par de hermitaños en medio de ninguna parte (lo más fácil), tratar a los nuevos que nazcan a patadas y que se vayan, y no tener ningún tipo de relación con las ciudades de la zona; o bien podeis intentar hacerlos lo más carismáticos y empáticos que sepáis, y con suerte, y si lo haceis bien, puede que consigais que la gente se vaya quedando y desarrollando con vosotros el lugar que habeis creado (lo que se conocería como "líderes creados de la nada").
Muchos de los líderes actuales, en mi opinión, están ahí porque llegado el momento simplemente querían lo mejor para su pueblo, y eran los únicos con las habilidades necesarias para llevarlo adelante; muchos podían no querer ese puesto o tener otros planes en mente, pero simplemente el destino les llevó a ello. Creo que se ve el puesto de liderazgo como algo por lo que se "lucha" y algo que se "persigue"; pero sinceramente, los casos vistos en cantr, en absoluto los he visto así; al contrario, todos los líderes que he visto que han conseguido ese puesto porque "ansiaban" ese puesto, o bien no han desarrollado su ciudad o bien la han llevado al declive.
Este último párrafo me lleva a la explicación a tu pregunta. ¿pensaban los jugadores que se crearon mujeres, que esos chars llegarían a convertirse en líderes? ¿era lo que tenían en mente para ellos o simplemente el desarrollo de sus vidas les llevó ahí? No creo.
Mi respuesta es que no veo "real", que un char con 20 años nazca, y sin saber ni tan siquiera donde nace lo primero que piense es "quiero llegar a ser el lider de este lugar". Pero como siempre, esto último es una opinión personal, ya que Cantr te deja poder ser lo que quieras, tu puedes desarrollar a tu char ya con unas ambiciones y pretensiones si quieres, o puedes hacerlo nacer a modo de "tabula rasa" y dejar que sea todo su ambiente el que lo vaya formando poco a poco, y que las opciones de su futuro se vayan abriendo como un camino de posibilidades en función de el/la hombre/mujer en el que se vaya convirtiendo con el tiempo (yo encuentro esta última, una manera mejor de disfrutar el juego, pero como todo, es cuestión de gustos )