Posted: Wed Nov 23, 2005 10:38 pm
Die Erklärung des Werwolfspiels findest du beim Thema "Werwolf?"
und was das Kartenlesen angeht, nun in Mirkos Karte steht irgendwas von "norden ist links", aber das ist total verwirrend. Lasst euch nicht beirren.
Nur weil die Ortsnamen nun weg sind, heißt das nicht, dass die Karte nicht mehr stimmt oder nicht mehr zu gebrauchen ist.
Es gilt immer noch:
Oben=Westen (270°)
Rechts=Norden (0°)
Unten=Osten (90°)
Links=Süden (180°)
Das kann jeder Charakter, der auf einem Schiff ist, nachlesen.
Jetzt sind ja auch bei den Wegabbiegungen die Himmelsrichtungen angegeben (z.B. Süd-Ost-Süd). Und hat man sich einmal die Minimap eines Orts gemerkt (Kishnakotis würde sich ja anbieten, da man den Küstenverlauf gut erkennen kann), muss man Mirkos Karte nur im Kopf richtig drehen und schon findet man alle Wege.
Auch sehr hilfreich können die Textkarten sein. Das sind die, wo nur Ortsname, Rohstoffe, Abbiegungen drinstehen. Denn wenn der Kartenschreiber clever war, dann hat er/sie die Abbiegungen genau in der Reihenfolge aufgeschrieben, wie man sie auch an den Orten vorfindet.
Fazit: Mit ein bisschen mehr Knobelei und Nachdenken können die Charaktere so weiterleben und -reisen, wie sie es schon immer (vor der Ortsnamenlöschung) getan haben.
und was das Kartenlesen angeht, nun in Mirkos Karte steht irgendwas von "norden ist links", aber das ist total verwirrend. Lasst euch nicht beirren.
Nur weil die Ortsnamen nun weg sind, heißt das nicht, dass die Karte nicht mehr stimmt oder nicht mehr zu gebrauchen ist.
Es gilt immer noch:
Oben=Westen (270°)
Rechts=Norden (0°)
Unten=Osten (90°)
Links=Süden (180°)
Das kann jeder Charakter, der auf einem Schiff ist, nachlesen.
Jetzt sind ja auch bei den Wegabbiegungen die Himmelsrichtungen angegeben (z.B. Süd-Ost-Süd). Und hat man sich einmal die Minimap eines Orts gemerkt (Kishnakotis würde sich ja anbieten, da man den Küstenverlauf gut erkennen kann), muss man Mirkos Karte nur im Kopf richtig drehen und schon findet man alle Wege.
Auch sehr hilfreich können die Textkarten sein. Das sind die, wo nur Ortsname, Rohstoffe, Abbiegungen drinstehen. Denn wenn der Kartenschreiber clever war, dann hat er/sie die Abbiegungen genau in der Reihenfolge aufgeschrieben, wie man sie auch an den Orten vorfindet.
Fazit: Mit ein bisschen mehr Knobelei und Nachdenken können die Charaktere so weiterleben und -reisen, wie sie es schon immer (vor der Ortsnamenlöschung) getan haben.