Informationen und Hilfe für neue Cantr-Spieler
Posted: Thu Nov 26, 2009 11:38 pm
Zuallererst herzlich willkommen bei Cantr! Wir im deutschsprachigen Bereich freuen uns immer über weitere Mitspieler. Anfangs dürfte vermutlich alles noch etwas verwirrend sein und du wirst wahrscheinlich viele Fragen haben, von denen einige hoffentlich durch dieses Forumsthema und die Links darin beantwortet werden. Falls du noch Fragen hast, auf die du hier keine Antwort findest, hab keine Angst, gleich hier in diesem Forumsthema deine Fragen zu stellen. Wir beantworten sie gern und vielleicht ist damit irgendwann auch noch einem anderen neuen Spieler geholfen, der dieselben Fragen gehabt hätte. Falls etwas in diesem Leitfaden unverständlich für dich sein sollte, sag bitte hier im Forum Bescheid, dann werde ich versuchen, es verständlicher zu formulieren. Für uns ist es auch nützlich zu erfahren, wie hilfreich dieser Leitfaden für dich war, damit wir ihn gegebenenfalls besser an die Bedürfnisse neuer Spieler anpassen können. Vermutlich bist du erstaunt über die Länge dieses Leitfadens, aber es gibt viele Fragen, die ein Neuling sich stellen könnte, und ich wollte versuchen, möglichst viele davon hier zu beantworten. Natürlich sind manche Dinge ganz am Anfang noch uninteressant für dich, deshalb kannst du die späteren Kapitel dieses Leitfadens auch lesen, wenn du schon deine ersten Spielerfahrungen in Cantr gesammelt hast und du detailliertere Informationen haben möchtest. Aber insbesondere die Kapitel 1-5 sind für jeden Neuling sehr wichtig und sollten unbedingt gelesen werden, da sie auch die Regeln beinhalten, an die du dich bei Cantr halten musst.
Einstiegsinformationen:
1. Was für ein Spiel ist Cantr?
2. Das Wiki
3. Die Anfänge
4. Verständigung in Cantr
------ 4.1 Deine ersten Worte
------ 4.2 Emotes
------ 4.3 Die Art zu sprechen
------ 4.4 OOC-Gespräche
------ 4.5 Flüstern
------ 4.6 Fremdsprachen
5. Die Hauptregel
Detaillierte Informationen:
6. Erstellen neuer Charaktere
7. Die maximale Charakter-Anzahl
8. Zeit in Cantr
9. Namen
10. Nahrung und Heilmittel
11. Die Personenbeschreibung
------ 11.1 Kleidung
------ 11.2 Stärke
------ 11.3 Krankheiten
------ 11.4 Die Status-Balken
------------- 11.4.1 Schaden
------------- 11.4.2 Müdigkeit
------------- 11.4.3 Hunger
------ 11.5 Fähigkeiten
------ 11.6 Umbenennung des eigenen Charakters
12. Die Schaltflächen (detailliertere Version)
------ 12.1 Ereignisse
------ 12.2 Inventar
------ 12.3 Standort
------ 12.4 Gebäude & Fahrzeuge
------ 12.5 Leute
------ 12.6 Objekte
------ 12.7 Projekte
------------- 12.7.1 Die Projekte-Liste
------------- 12.7.2 Welche Projekte gibt es?
------------- 12.7.3 Abbrechen der eigenen Teilnahme an & Löschen von Projekten
------------- 12.7.4 Die Projekt-Informationen
13. Einleiten von Projekten
------ 13.1 Sammeln von Rohstoffen
------ 13.2 Bauen von Werkzeugen/Waffen/Schilden/Gebäuden/Fahrzeugen etc.
------ 13.3 Reparaturen
------ 13.4 Herstellen von Kleidung
------ 13.5 Benutzung von Maschinen
14. Schreiben von Notizen
15. Ticks
16. Reisen
17. Das Spawnsystem
------ 17.1 Was soll ich tun, wenn mein Charakter der einzige seiner Sprachgruppe an einem Ort ist?
18. Tod eines Charakters
19. Account-Deaktivierung wegen Inaktivität
20. Urlaubsmodus
21. Turn Reports
22. Minutenbegrenzung
23. Credits
24. Statistiken
25. Bekannte Fehler
26. Abkürzungen
1. Was für ein Spiel ist Cantr?
Generell lässt sich über Cantr sagen, dass es vermutlich sehr anders als die meisten anderen PC-Rollenspiele ist, die du schon gespielt hast. Cantr ist textbasiert, es gibt also so gut wie keine Grafik und es geht weder um das Töten von Monstern, noch um das Erfüllen automatisierter Quests oder um den Level deines Charakters oder das Verteilen von Attributspunkten, sondern wirklich um das Spielen einer Rolle mit jedem deiner bis zu 15 Charaktere in einer Art Gesellschaftssimulation. Du hauchst jedem deiner Charaktere durch das, was du selbst schreibst, Leben ein, gibst ihnen eine Persönlichkeit mitsamt ihren eigenen Charaktereigenschaften, Ansichten, Wertvorstellungen, Wünschen und Ängsten. Deine Charaktere können Freundschaften, Feindschaften und auch Liebesbeziehungen zu anderen Charakteren, die von anderen Spielern gespielt werden, entwickeln. Es steht dir frei, sowohl hilfsbereite und freundliche Charaktere als auch verunsicherte Mauerblümchen, gehässige Zyniker, mürrische Einzelgänger oder sogar aggressive Piraten zu spielen. Möglichkeiten gibt es da so viele man sich vorstellen kann. Falls du vorhast, einen gewalttätigen Charakter zu spielen, solltest du aber noch vorgewarnt werden, dass der Tod eines Charakters in diesem Spiel permanent und unwiderruflich ist, man sich also gut überlegen sollte, bevor man jemanden tötet. Abgesehen davon ist es recht schwierig, ganz alleine ohne Hilfe einen anderen Charakter zu töten, und für einen ganz neuen Charakter ohne jegliche Ausrüstung so gut wie unmöglich. Für dich als Spieler ist es aber vermutlich ohnehin am einfachsten, als allerersten Charakter einen netten zu spielen, um mit ihm erst mal das Spiel besser kennenzulernen.
Da jeder Charakter, dem du in diesem Spiel begegnen wirst, ebenfalls von einem realen menschlichen Spieler gespielt wird, der auf genau die oben beschriebene Weise versucht, seinen Charakteren Leben einzuhauchen, ist es durchaus möglich, dass du auch sehr unfreundlichen Charakteren begegnest. Nimm das dann nicht persönlich und lass dich davon nicht entmutigen, es ist einfach ein Teil des Spiels und es macht es auch sehr viel interessanter, dass jeder Charakter einzigartig ist. Und auch, wenn du einem Charakter begegnen solltest, der unfreundlich zu deinem Charakter ist, heißt das erstens nicht, dass der Spieler genauso unfreundlich wäre (fast immer ist das Gegenteil der Fall) und zweitens gibt es in nahezu jedem Ort auch freundliche Charaktere, die neuen Charakteren gern all ihre Fragen beantworten. Dein Charakter muss also keine Angst davor haben, Fragen zu stellen. Meist wird es sogar gern gesehen, wenn Charaktere wissbegierig und lernfähig sind und lieber erst fragen, bevor sie etwas falsch machen.
Es ist allerdings sehr gut möglich, dass gerade außer dir kein anderer Spieler online ist und es einige Stunden dauert, bevor sich das ändert und jemand deinen Charakter begrüßt und ihm seine Fragen beantwortet. Cantr ist generell ein sehr langsames Spiel und erfordert Geduld - Gespräche dauern lange, da man erst eine Antwort erhält, wenn andere Spieler online sind, Projekte dauern lange und Reisen dauern lange. Bevor dein Charakter also leichtfertig den Ort verlässt, an dem er erwacht ist, sei gewarnt, dass Reisen mehrere reale Tage dauern. Sobald dein Charakter neu in einem Ort ist, sollte er sich erst einmal zurückhaltend benehmen, um gegen keine Regeln zu verstoßen, die in jedem Ort anders sind. Im Zweifelsfall sollte dein Charakter immer erst fragen, ob er in einem Ort etwas tun darf, wenn er Ärger vermeiden will. Cantr ist ein persistentes Spiel, das heißt, nachdem du als Spieler dich ausgeloggt hast, bleibt dein Charakter weiter in seiner Umgebung, arbeitet weiter an seinem Projekt und kann auch weiterhin von anderen Charakteren gesehen und angesprochen (und auch angegriffen) werden. Alle Geschehnisse kannst du dann nachlesen, wenn du dich das nächste Mal einloggst. Da Cantr in 14 verschiedenen Sprachen gespielt werden kann, ist es auch eine sehr gute Möglichkeit, Sprachkenntnisse zu erweitern, aufzufrischen oder aufrecht zu erhalten.
2. Das Wiki
Das wichtigste Nachschlagewerk zu Cantr ist das Wiki, in dem du Informationen zu allen Werkzeugen, Rohstoffen, Maschinen etc. aus Cantr findest. Leider sind viele Artikel im Wiki noch nicht auf Deutsch übersetzt, daher ist das deutsche Wiki noch sehr unvollständig und falls du über Englischkenntnisse verfügst, wäre das englische Wiki momentan noch zu bevorzugen. Falls du keine Englischkenntnisse hast, kannst du uns hier im Forum auch gern bei Bedarf bitten, dir etwas Bestimmtes zu übersetzen oder zu erklären. (Wenn es dir aus irgendeinem Grund unangenehm sein sollte, öffentlich um eine Übersetzung zu bitten, kannst du mir gern auch eine persönliche Nachricht (PN) hier im Forum schreiben. Ich helfe und übersetze gern.) Insbesondere wollen wir noch auf den Wiki-Artikel "Dein erster Tag in Cantr" hinweisen, der speziell an neue Spieler gerichtet ist und viele nützliche Informationen für sie enthält.
Englisches (vollständigeres) Wiki
Deutsches (unvollständigeres) Wiki
Dein erster Tag in Cantr
3. Die Anfänge
Nach dem Einloggen in deinen Account (an dieser Stelle sei kurz angemerkt, dass nur ein Account pro Spieler erlaubt ist) siehst du als erstes eine Seite, bei der ganz oben Informationen zu dir als Spieler aufgelistet sind, und etwas weiter unten eine Liste deiner Charaktere. Um mit einem der Charaktere zu spielen, musst du einfach auf das Symbol links neben seinem Namen klicken (wobei dieses Symbol unterschiedlich aussieht, je nachdem, ob dein Charakter sich draußen, in einem Gebäude oder Fahrzeug oder auf Reisen befindet). Wenn du dich mit einem deiner Charaktere eingeloggt hast, siehst du oben die Charakterinformationen - unter anderem seinen Namen und sein Alter. Das Alter jedes neu erstellten Charakters beträgt 20 Jahre, da in Cantr keine Schwangerschaften und Kinder existieren, sondern jeder als Erwachsener sozusagen aus dem Nichts auftaucht, also "erwacht", wie es in Cantr genannt wird. Eine Vorgeschichte ist dabei eher weniger erwünscht und wird von den meisten anderen Charakteren als Spinnerei oder Traum abgetan werden. Es ist wohl einfach ein Mysterium der Cantr-Welt, woher die neuen Charaktere kommen. Für die Charaktere ist es jedenfalls ganz normal, dass plötzlich zwanzigjährige Personen neben ihnen auftauchen. Eltern wie wir sie kennen, haben die Charaktere nicht, da es wie gesagt keine sexuelle Fortpflanzung in Cantr gibt.
Unter dem Alter deines Charakters stehen der Tag, an dem er erwacht ist, und der Ort, in dem er erwacht ist, wobei dieser vorerst nur als "unbekannter Ort" benannt ist. Darunter steht dann die Transportlast deines Charakters, die ganz zu Anfang logischerweise 0 Gramm beträgt, weil dein Charakter noch nichts besitzt, außer ein anderer Charakter hat ihm mittlerweile schon etwas gegeben. Und darunter stehen dann schließlich der Name des Ortes, in dem sich dein Charakter gerade befindet, sowie der Geländetyp dieses Ortes, wie z.B. "Wald" oder "Hügel". Den Namen des Ortes kennt dein Charakter nicht automatisch, aber sobald ihn dir einer der anderen Charaktere mitteilt, solltest du den Namen dort eintragen und somit das "unbekannter Ort" ersetzen, damit sowohl du als auch dein Charakter den Ortsnamen nicht vergessen. Nähere Informationen hierzu findest du im Kapitel 9 "Namen". Natürlich kann dein Charakter auch nach dem Namen des Ortes fragen, wenn dieser ihm nicht bei der Begrüßung schon mitgeteilt wird. Falls dein Charakter gerade an etwas arbeitet, steht noch unter dem Namen des Ortes, in dem er sich befindet, an welchem Projekt er gerade arbeitet. Unter diesen Charakterinformationen findest du dann die 7 Schaltflächen "Ereignisse", "Inventar", "Standort", "Gebäude & Fahrzeuge", "Leute", "Objekte" und "Projekte", deren Sinn ich als nächstes kurz (und weiter unten im Kapitel 12 für Interessierte noch detaillierter) erläutern werde:
Ereignisse: Hier kann dein Charakter etwas laut sagen, das alle anderen Charaktere in diesem Ort hören werden. Außerdem siehst du hier alles, was andere Charaktere und auch dein eigener Charakter sagen und tun. Ganz zu Anfang sind die Ereignisse vermutlich noch nicht besonders spannend, weil es - je nach Uhrzeit - möglicherweise ein paar Stunden dauert, bis außer dir ein anderer Spieler online war. Vielleicht hast du aber auch Glück und bekommst sehr schnell eine Antwort. Die Ereignisse aktualisieren sich nicht automatisch, sondern du musst nochmals auf die "Ereignisse"-Schaltfläche klicken, um zu sehen, ob schon etwas Neues gesagt oder getan wurde.
Inventar: Hier siehst du alles, was dein Charakter bei sich trägt, also sozusagen sein Gepäck, was ganz zu Anfang logischerweise leer ist. Wie schwer das ist, was dein Charakter bei sich trägt, siehst du oben bei den Charakterinformationen als "Transportlast". Das maximale Gewicht, das ein Charakter tragen kann, beträgt 15.000 Gramm.
Standort: Hier findest du Informationen über den Ort, an dem sich dein Charakter gerade befindet, unter anderem, welche Rohstoffe man dort sammeln kann und welche Tiere es zum Jagen gibt. Bevor dein Charakter jagt (also ein Tier angreift), sollte er aber unbedingt nachfragen, ob Jagen in diesem Ort überhaupt erlaubt ist. Auch das Sammeln von Rohstoffen ist nicht immer erlaubt und dein Charakter sollte vorher vorsichtshalber nachfragen, ob er etwas sammeln darf. In den meisten deutschsprachigen Orten ist es aber ohnehin erlaubt, nur bei den englischen Orten ist das häufig nicht der Fall.
Gebäude & Fahrzeuge: Hier findest du alle Fahrzeuge und Gebäude, die sich am selben Ort befinden wie dein Charakter. Wenn sich dein Charakter bereits in einem Gebäude befindet, sieht er hier, ob es von dort aus noch Zugänge zu weiteren Zimmern gibt. Im Gegensatz zum Betreten geht das Verlassen von Gebäuden über "Standort". Das Betreten (und Verlassen) von Gebäuden und Fahrzeugen ist nur möglich, wenn dein Charakter gerade nicht an einem Projekt arbeitet, sonst erscheint die Schaltfläche zum Betreten/Verlassen nicht. Mit einer anderen Schaltfläche neben dem entsprechenden Fahrzeug oder Gebäude kann man auf es zeigen und mit einer dritten Schaltfläche auch an Gebäude (aber nicht an Fahrzeuge) klopfen. Das Klopfen hören dann sowohl alle Charaktere draußen bei deinem Charakter als auch drinnen auf der anderen Seite der Tür, aber nur die Charaktere auf deiner Seite der Tür können sehen, wer geklopft hat. Durch das unerlaubte Betreten von Gebäuden könnte man die Bewohner des Ortes verärgern, daher sollte dein Charakter vorher um Erlaubnis fragen, bevor er ein Gebäude betritt.
Leute: Hier siehst du eine Auflistung aller Charaktere, die sich am selben Ort befinden wie dein Charakter, wobei es für die Auflistung keine Rolle spielt, ob die Spieler gerade online sind oder nicht. Die Namen dieser Leute kennst du bisher noch nicht und kannst sie nur erfahren, wenn sich die Leute deinem Charakter vorstellen (oder von einem anderen Charakter dort vorgestellt werden). Wie du die Namen eintragen kannst, nachdem sich jemand vorgestellt hat, erfährst du im Kapitel 9 "Namen". Die Reihenfolge der aufgelisteten Charaktere ist von ihrem Alter abhängig, sodass die ältesten oben stehen, die jüngsten unten. Ausgenommen davon sind Charaktere, die sich in Fahrzeugen befinden. Diese werden automatisch, unabhängig von ihrem Alter, in der Liste ganz unten angezeigt, wobei in Klammern dabeisteht, in welchem Fahrzeug sie sich gerade befinden. Fahrzeuge zählen also nicht als eigenständiger "Ort", sondern zählen mit zum eigentlichen Ort und teilen sich die Leute-Liste mit ihm. Mit den Charakteren in Fahrzeugen kannst du ganz normal reden wie mit jedem anderen. Allerdings sehen Charaktere in Fahrzeugen nicht, wenn Charaktere im eigentlichen Ort Gebäude betreten oder verlassen oder Dinge hin und her geben. Gebäude haben eine komplett eigene Leute-Liste, sodass du Charaktere in Gebäuden nur sehen und mit ihnen sprechen kannst, wenn dein Charakter sich ebenfalls in diesem Gebäude befindet.
Objekte: Hier findest du alle Dinge, die in dem Ort, an dem sich dein Charakter befindet, auf dem Boden liegen/stehen, von Notizen über gesammelte Rohstoffe, Werkzeuge, Schilde und Waffen bis hin zu Maschinen. Dass sie auf dem Boden liegen, muss aber keineswegs bedeuten, dass sie niemandem gehören, deshalb sollte dein Charakter nichts ohne Erlaubnis aufheben, wenn er Ärger vermeiden und nicht des Diebstahls beschuldigt werden will. Im Zweifelsfall gilt auch hier, dass dein Charakter einfach fragen (und die Antwort abwarten) sollte, ob er etwas haben darf, das auf dem Boden liegt. In den meisten Orten findest du bei den Objekten auch eine Notiz, die Gesetze, Regeln oder Vorschriften dieses Ortes beinhaltet, und die zu lesen natürlich sehr sinnvoll wäre. Dazu musst du sie auch nicht aufheben, klick einfach auf das Symbol mit dem Auge neben der entsprechenden Notiz, um sie anzuschauen. Auch (Land-)Karten in Form von Notizen liegen in vielen Orten auf dem Boden, sodass du dir ein ungefähres Bild davon machen kannst, wo sich dein Charakter befindet, sobald er den Namen des Ortes erfahren hast, in dem er erwacht ist. In vielen Orten wirst du bei den Objekten auch einige Maschinen finden, wobei "Maschinen" jetzt in einem sehr weiten Sinn gemeint ist, sodass auch beispielsweise Feuerstellen, Drehspieße und Trockengestelle dazugehören. Diese Maschinen sollte dein Charakter ohne Erlaubnis und Erklärungen zu ihrer Benutzung auch vorerst nicht anrühren, weil du sie sonst unbeabsichtigt unbrauchbar für den gesamten Ort machen könntest. Warte auf jeden Fall mit der Benutzung einer Maschine, bis dein Charakter die ausdrückliche Erlaubnis von einem anderen Charakter dafür bekommt und lies vorher weiter unten noch das Kapitel 13.5 über Maschinen.
Projekte: So ziemlich jede Art der Arbeit, sei es das Sammeln von Rohstoffen oder das Herstellen von Werkzeugen etc., wird in Cantr als ein "Projekt" dargestellt und somit in der Projekte-Liste jedes Ortes aufgelistet. Wenn du auf die "Projekte"-Schaltfläche klickst, werden dir vorerst nur Projekte angezeigt, die dein Charakter selbst begonnen hat (am Anfang also vermutlich gar keine). Wenn du das Feld neben der Schaltfläche zum Suchen leer lässt und kein Häkchen in dem Kästchen "Suche nur in aktiven Projekten" setzt und dann auf die Schaltfläche "Suchen" klickst, bekommst du alle Projekte des Ortes angezeigt, an dem sich dein Charakter gerade befindet, unabhängig davon, ob gerade an den Projekten gearbeitet wird und welcher Charakter sie begonnen hat. In vielen Orten ist die Liste der Projekte sehr lang. Prinzipiell kann jeder Charakter an jedem Projekt arbeiten, egal ob er selbst es begonnen hat oder ob das ein anderer Charakter war. Falls ein Projekt bestimmte Werkzeuge erfordert, macht es aber keinen Sinn, daran mitzuarbeiten, solange dein Charaktere diese Werkzeuge nicht hat. Detaillierte Informationen zum Arbeiten an und Starten von Projekten findest du in den Kapiteln 12.7 und 13.
4. Verständigung in Cantr
4.1 Deine ersten Worte
Ein guter Anfang für deinen Charakter ist es, sich namentlich vorzustellen, was oft die anderen Anwesenden positiv in ihrer Einstellung zu Neuankömmlingen beeinflusst. Dazu gehst du zurück zu "Ereignisse". Bei den Ereignissen kannst du im Textfeld etwas schreiben, das alle anderen Charaktere in diesem Ort hören werden, nachdem du es mit einem Klick auf die Schaltfläche "Zu allen sprechen" abgeschickt hast. Es kann auch nicht schaden, bei der Vorstellung gleich höflich um etwas Nahrung zu bitten, da diese das erste ist, was dein Charakter dringend braucht. Sollte dein Charakter nicht sofort etwas zu essen bekommen, ist das auch nicht weiter schlimm, da er erst nach 20 Tagen andauernden Hungerns stirbt. Das Beste für deinen Charakter dürfte es sein, nach seiner Vorstellung erst einmal abzuwarten und nichts weiter zu tun, bis ihm jemand antwortet, damit er nicht vorschnell aus Unwissenheit etwas tut, das die Einwohner dort verärgern könnte. In den meisten Fällen wird der Charakter, der deinem Charakter als erstes geantwortet hat, ihm auch gern alle Fragen beantworten und ihn in das Leben an diesem Ort einführen.
4.2 Emotes
Die Verständigung zwischen Charakteren in Cantr besteht aus zwei Bestandteilen: einmal aus dem, was die Charaktere sprechen, und dann aus so genannten Emotes, in denen Handlungen, Gestik, Mimik und Stimmton des Charakters beschrieben werden können. Emotes werden zwischen zwei Sternchen * geschrieben (von einigen spanischen Spielern auch zwischen Strichen -) und können sehr kurz wie zum Beispiel *lächelt*, aber auch sehr viel länger sein wie *betrachtet seine Umgebung mit aufgerissenen Augen und lässt das Messer langsam aus seiner Hand auf den Boden fallen, bevor er beginnt zu sprechen*. Viele Emotes werden von den meisten deutschsprachigen Spielern ohne "er" oder "sie" als Subjekt formuliert, es ist aber natürlich auch nicht falsch, das zu tun. Den Namen des eigenen Charakters innerhalb der Emotes zu verwenden, ist allerdings sehr unüblich, ebenso wie "ich" oder "du" zu benutzen. Stattdessen wird von fast allen Spielern immer nur "er" oder "sie" benutzt. Smileys (wie :-) oder ^^) werden nicht gern gesehen, da es sich bei Cantr nicht um einen Chat handelt.
Emotes dienen dazu, das Verhalten des eigenen Charakters näher zu beschreiben, das andere Charaktere sehen können, nicht aber seine Gedanken. Ein Emote wie *fragt sich, ob ihm wohl gleich jemand etwas zu essen gibt* wäre also sehr ungünstig, da es sich dabei um nichts handelt, das die anderen Charaktere deinem Charakter wirklich ansehen könnten. Auch darf nicht die Reaktion anderer Charaktere in die eigenen Emotes mit eingebunden werden, weil diese selbst entscheiden sollten, wie sie reagieren. Zum Beispiel *räuspert sich und alle Anwesenden drehen sich zu ihm um* wäre unerwünscht, weil es anderen Charakteren eine Handlung vorschreibt, die sie selbst vielleicht gar nicht ausgeführt hätten. Es sollten natürlich auch keine Dinge, die nicht den Tatsachen entsprechen, in Emotes beschrieben werden. Wenn dein Charakter zum Beispiel noch nicht im Besitz einer Waffe ist, dann solltest du nicht in einem Emote beschreiben, wie er eine Waffe benutzt.
4.3 Die Art zu sprechen
Was die Sprache an sich angeht, so ist es in Cantr meist üblich, dass die Charaktere sich gegenseitig duzen und in normaler Alltagssprache sprechen, allerdings gibt es auch einige Charaktere, deren Markenzeichen es ist, anders als die anderen zu sprechen und zum Beispiel eine vornehmere oder sogar "mittelalterliche" Ausdrucksweise zu benutzen. Das ist alles erlaubt, aber natürlich sollten Charaktere nicht von etwas sprechen, das in ihrer Welt gar nicht existiert, was alles einschließt, das sich auf Cantr als Spiel bezieht, wie Buttons, Internet, "anklicken" oder "online sein" etc., da das logischerweise nichts ist, von dem die Charaktere irgend etwas wissen, sondern nur wir als Spieler. Für uns ist Cantr ein Spiel, für unsere Charaktere ist diese Welt aber vollkommen real und sie wissen nichts von einem Spiel. Abkürzungen (wie beispielsweise "vlt" statt "vielleicht") werden bei dem, was dein Charakter spricht und emotet, nicht besonders gern gesehen. Bitte denke bei allem, was du deinen Charakter sagen lässt und was du emotest, daran, dass auch Minderjährige Cantr spielen und nimm Rücksicht darauf. Im Zweifelsfall kannst du auch einen Charakter anflüstern, um OOC nachzufragen, ob der Spieler volljährig ist, bevor du deinen Charakter bestimmte Dinge sagen lässt oder sie emotest.
4.4 OOC-Gespräche
Sollte ein Spieler eine dringende Frage zu etwas haben, das sich auf Cantr als Spiel bezieht und nicht in der eigentlichen Spielwelt existiert, kann er natürlich immer gern hier im Forum nachfragen oder auch innerhalb des Spiels, indem er das, was der Charakter sagt, durch ein vorangestelltes "OOC" kennzeichnet. Das steht für "out of character", also "außerhalb des Charakters", und zeigt, dass im Folgenden der reale Spieler etwas sagt, nicht der Charakter. OOC sollte aber so sparsam wie möglich verwendet werden, um die Spielatmosphäre nicht zu stören, und theoretisch wären Fragen im Forum besser aufgehoben. Natürlich haben wir aber Verständnis dafür, dass gerade am Anfang neue Spieler noch einige Schwierigkeiten haben, deshalb beantworten wir dann auch im Spiel Fragen OOC. Allerdings wäre es am besten, OOC-Gespräche geflüstert abzuhalten, um nicht die anderen Spieler damit zu belästigen.
4.5 Flüstern
Es gibt nicht nur die oben erwähnte Möglichkeit, bei "Ereignisse" laut zu allen Charakteren zu sprechen, sondern auch speziell nur mit einem einzigen Charakter zu sprechen, also zu flüstern. Anflüstern kann man jeden Charakter, der sich im selben Ort aufhält, indem man bei "Leute" auf das Symbol mit der Sprechblase neben dem Namen desjenigen klickt, der angeflüstert werden soll. Alternativ kann man denjenigen, der angeflüstert werden soll, auch bei den Ereignissen anklicken und dann unter seiner Personenbeschreibung die Schaltfläche mit der Sprechblase zum Flüstern anklicken. Das Flüstern kann natürlich nicht nur für OOC-Gespräche genutzt werden, sondern auch, wenn zwei Charaktere privat miteinander reden wollen. In der Regel hört das Geflüsterte dann nur der Charakter, der angeflüstert wurde, alle anderen anwesenden Charaktere bekommen bei den Ereignissen nur die Nachricht "Du siehst einen Mann in den Zwanzigern mit einer Frau in den Zwanzigern reden" (oder eben mit entsprechend anderen Geschlechts- und Altersangaben). Wenn ein anderer Charakter deinem Charakter etwas zuflüstert, sieht das bei den Ereignissen folgendermaßen aus: "Ein Mann in den Zwanzigern sagt zu dir:". Wenn Charaktere laut sprechen, steht einfach nur da: "Ein Mann in den Zwanzigern sagt:". Es besteht bei jeder geflüsterten Äußerung auch eine recht kleine Chance, dass sie von anderen anwesenden Charakteren belauscht werden kann. Eine Garantie dafür, dass das Geflüsterte privat bleibt, gibt es also nicht, sodass sich zwei Charaktere für geheime Verschwörungen oder andere Dinge, von denen niemand anders etwas wissen darf, einen Ort suchen sollten, wo sie allein sind und niemand sie belauschen kann, zum Beispiel ein leeres Gebäude.
4.6 Fremdsprachen
In Cantr existieren momentan 14 verschiedene Sprachgruppen, die alle in derselben Spielwelt leben, sich also auch alle potenziell treffen können. Gerade als Spieler der deutschen Sprachgruppe ist es sehr wahrscheinlich, spanische und niederländische Charaktere zu treffen, möglicherweise sogar gleich nach der Erstellung des Charakters. Aber selbst wenn ein Spieler eine andere Sprache beherrschen sollte, darf jeder Charakter erst mal nur in der Sprache sprechen, in der er erstellt wurde. Sollte ein Charakter versuchen wollen, eine andere Sprache zu erlernen, so ist die allgemeine Regel hierfür, dass der Charakter über 2 Jahre nach Cantr-Zeitrechnung (also 40 reale Tage) einen allmählichen aktiven Lernprozess der Sprache zeigen muss, bevor er sie anschließend richtig sprechen darf. In vielen Orten liegen auf dem Boden auch Wörterbücher (in Form von Notizen), deren Inhalt jeder Charakter natürlich sofort benutzen darf, falls er ein solches Wörterbuch in seinem Ort (oder im Inventar) hat. Selbstverständlich muss kein Charakter eine Fremdsprache lernen, er kann auch sein Leben lang nur seine Muttersprache sprechen.
Nicht mit eingeschlossen in dieses Verbot, sofort andere Sprachen zu benutzen, sind aber Emotes, da es sich dabei ja nicht um Äußerungen des Charakters handelt, sondern um Bewegungen etc., die jeder anwesende Charakter unabhängig von seiner Sprachgruppen-Zugehörigkeit wahrnehmen können sollte. Daher ist es wünschenswert, dass Spieler, die Englisch können, auf Englisch emoten, sobald Charaktere anwesend sind, die einer anderen Sprachgruppe angehören, damit alle gleichermaßen Bewegung, Gestik, Mimik etc. mitverfolgen können. Wenn man kein Englisch kann, ist es natürlich vollkommen in Ordnung, einfach weiter nur auf Deutsch zu emoten. Um auch Spieler, die kein Englisch können, nicht auszuschließen, könnte man auch auf Deutsch und Englisch gleichzeitig emoten wie *lächelt / smiles*, was aber bei ohnehin schon langen Emotes zu noch längeren Emotes führt. Eine wirkliche "Patentlösung" gibt es für dieses Problem also leider nicht, außer dass man für Emotes, die in einer Sprache verfasst sind, die man als Spieler selbst nicht versteht, mit Hilfsmitteln wie Online-Übersetzern versucht, zu verstehen, was vor sich geht, falls es einem die Mühe wert ist.
5. Die Hauptregel
Die Hauptregel (Capital Rule, abgekürzt CR) besagt, dass man keine Einflüsse von außerhalb des Spiels benutzen darf, um seinen Charakteren innerhalb des Spiels einen Vorteil zu verschaffen. Insbesondere heißt das für den Spieler auch, dass jeder einzelne Charakter als Individuum mit eigenen Wünschen, Vorstellungen und Zielen ganz unabhängig von den anderen Charakteren desselben Spielers gespielt werden muss. Deshalb ist es auch verboten, zweien (oder mehr) seiner eigenen Charaktere denselben Namen zu geben. Wenn ein Charakter im Spiel Wissen über etwas erlangt, so dürfen keinesfalls auch die anderen Charaktere desselben Spielers dieses Wissen automatisch haben, außer jeder der Charaktere erfährt es unabhängig von den anderen selbst im Spiel. Ein Spieler darf nicht mehrere seiner eigenen Charaktere zur Erreichung eines vom Spieler erdachten gemeinsamen Ziels benutzen. Generell sollte keine (oder so wenig wie möglich) Kooperation zwischen Charakteren desselben Spielers bestehen, unterhalten dürfen sie sich aber natürlich schon, falls sie sich treffen. Am besten wäre es aber, Treffen zwischen zwei eigenen Charakteren möglichst vollständig zu vermeiden, auch wenn es Situationen gibt, in denen das nicht geht.
Insbesondere soll es vermieden werden, dass sich mehr als zwei Charaktere desselben Spielers gleichzeitig am selben Ort aufhalten (und auch die beiden erlaubten sollten nicht beide dauerhaft dort wohnen), dass mehrere Charaktere desselben Spielers derselben "Organisation" angehören, dass mehrere Charaktere desselben Spielers am selben Projekt arbeiten oder dass Charaktere desselben Spielers sich gegenseitig etwas geben. Außerdem dürfen mehrere Charaktere desselben Spielers nicht denselben anderen Charakter angreifen oder schleppen. Wenn dies nicht vermieden wird, wird der Spieler höchstwahrscheinlich eine Mitteilung von der Spieler-Abteilung (Players Department, abgekürzt PD) erhalten und darum gebeten werden, zu erklären, warum es sich nicht vermeiden ließ (und vermutlich aufgefordert, so etwas in Zukunft zu unterlassen).
Um diese Regelung zu unterstützen, ist es untersagt, im Forum über Geschehnisse innerhalb des Spiels zu diskutieren, die weniger als 4 Tage zurückliegen, was auch als "4-day-rule" bekannt ist. So bekommen Spieler gar nicht erst die Möglichkeit, durch solches aus dem Forum erhaltenes Wissen die Geschehnisse im Spiel anders zu beeinflussen als es ohne das Forum der Fall gewesen wäre. Im Fall von länger andauernden Geschehnissen wie Kriegen oder ähnlichem soll außerhalb des Spiels erst darüber gesprochen werden, wenn sie auch wirklich abgeschlossen sind, selbst wenn das sehr viel länger als 4 Tage dauern sollte.
6. Erstellen neuer Charaktere
Neue Charaktere kannst du erstellen, indem du auf der Übersichtsseite mit deinen Charakteren ganz nach unten scrollst, bis du drei quadratische Schaltflächen nebeneinander siehst, von denen die erste ein lächelndes Gesicht, die zweite ein X (zum Löschen des Accounts) und die dritte einen unvollständigen Kreis, aus dem ein Pfeil zeigt (zum Ausloggen) darstellt. Mit einem Klick auf die Schaltfläche mit dem lächelnden Gesicht kannst du neue Charaktere erstellen und gelangst zu einem Menü, wo du ihnen einen Namen geben und ein Geschlecht und eine Sprachgruppe für sie auswählen kannst.
7. Die maximale Charakter-Anzahl
Jeder Spieler kann bis zu 15 lebende Charaktere gleichzeitig haben, wobei er erst eine gewisse Zeit lang gespielt haben muss, um alle 15 dieser Charakterslots automatisch freigeschaltet zu haben. Ganz zu Anfang bei der Registrierung kann man bis zu 2 Charaktere erstellen und mit jedem weiteren Spieltag wird ein weiterer Charakterslot freigeschaltet. Wenn ein Charakter stirbt, bevor er 25 geworden ist (was 100 Tagen Lebensdauer entspricht, da ja alle Charaktere schon 20 sind, wenn sie erwachen), ist der Charakterslot vorerst blockiert und kann erst nach Ablauf der Blockierung wieder zur Erstellung eines neuen Charakters benutzt werden. Die Blockierung endet entweder 40 Tage nach dem Tod des Charakters oder wenn der Charakter 25 geworden wäre, je nachdem, was eher eintritt. Dies dient dazu, dass Spieler ihre neuen Charaktere nicht allzu leichtfertig handeln lassen. Spieler, die ohnehin noch nicht die maximale Charakter-Anzahl erreicht haben, hindert ein blockierter Charakterslot natürlich nicht an der Erstellung weiterer Charaktere, solange sie noch unblockierte Slots haben.
8. Zeit in Cantr
Ganz oben auf jeder Seite siehst du die Angabe der aktuellen Zeit in Cantr nach dem Muster Tag 2782 Zeit: 6:0:2, wobei die Zeit in Form von Stunde:Minute:Sekunde angegeben ist. Bei den Ereignissen erfolgt die Angabe der Zeit nach dem Muster 2790-4.17, also Tag-Stunde.Minute, sodass die genaue Sekunde, an der ein Ereignis stattgefunden hat, hier nicht ersichtlich ist. In Cantr ist es unüblich, das Datum als Jahr anzugeben, es wird eigentlich immer nur der Tag zur Datumsangabe benutzt. Wie in der nächsten Zeile oben auf jeder Seite steht, besteht ein Jahr in Cantr aus 20 Tagen, ein Tag aus 8 Stunden (von Stunde 0 bis Stunde 7), eine Stunde aus 36 Minuten (von Minute 0 bis Minute 35) und eine Minute aus 60 Sekunden (von Sekunde 0 bis Sekunde 59). Ein Cantr-Tag ist genauso lang wie ein realer Tag in unserer Zeit, umgerechnet bedeutet das also:
1 Cantr-Jahr = 20 Cantr-Tage = 20 echte Tage
1 Cantr-Tag = 8 Cantr-Stunden = 1 echter Tag
1 Cantr-Stunde = 36 Cantr-Minuten = 3 echte Stunden
1 Cantr-Minute = 60 Cantr-Sekunden = 5 echte Minuten
1 Cantr-Sekunde = 5 echte Sekunden
[1 Cantr-Jahrzehnt = 200 echte Tage]
[1 Cantr-Jahrhundert = 2000 echte Tage, also etwa 5-einhalb Jahre]
9. Namen
Sobald einer der anderen Charaktere dir seinen Namen mitteilt, kannst du diesen anstatt des sonst dastehenden "Ein Mann/Eine Frau in den Zwanzigern/Dreißigern" etc. eintragen, indem du bei den Ereignissen denjenigen anklickst, der dir seinen Namen verraten hat. Daraufhin gelangst du zu seiner Beschreibungsseite und findest etwas weiter unten dann die Textzeile (nicht das etwas größere Textfeld darunter), in die du den neu erfahrenen Namen eintragen kannst. Falls du trotzdem noch das Alter und Geschlecht weiterhin angezeigt bekommen möchtest, kannst du hinter den Namen <CANTR CHARDESC> (in spitzen Klammern < >) einfügen, was dann bei jemandem, den du zum Beispiel "Tom <CANTR CHARDESC>" genannt hast, folgendes Ergebnis hat: Tom ein Mann in den Zwanzigern. (Natürlich kannst du um den CANTR CHARDESC-Befehl auch noch runde Klammern hinzufügen, um zum Ergebnis Tom (ein Mann in den Zwanzigern) zu kommen.) Bei Namen, die für dich so klingen als hätte ein Charakter das gegenteilige Geschlecht von dem, das er wirklich hat, könnte es zum Beispiel sinnvoll sein, <CANTR CHARDESC> hinzuzufügen, damit du nie denkst, es handle sich um eine Frau, obwohl es ein Mann ist oder umgekehrt. Prinzipiell kannst du in das Feld für den Namen alles eintragen, was du willst, denn nur du wirst es sehen, wenn du dort zum Beispiel "Unfreundlicher Kerl" einträgst. Aber damit dein Charakter später noch weiß, wer sich ihm unter welchem Namen vorgestellt hat, ist es sinnvoll, Namen sofort einzutragen, wenn du sie erfährst. Das gilt natürlich wie oben erwähnt auch für den Namen des Ortes, in dem du dich befindest, und die Namen der umliegenden Orte.
10. Nahrung und Heilmittel
Es gibt eine prinzipielle Unterscheidung zwischen Nahrungs- und Heilmitteln in Cantr, da Nahrungsmittel satt machen und den täglichen Nahrungsbedarf eines Charakters stillen, Heilmittel dies jedoch nicht tun. Der einzige Zweck von Heilmitteln ist das Heilen von Verletzungen, und selbst wenn ein Charakter kurz vorm Verhungern wäre, könnte er ein reines Heilmittel nicht essen, um seinen Hunger zu stillen. Verwirrend wird dies dadurch, dass die meisten Heilmittel etwas sind, das wir in der realen Welt als Nahrung ansehen würden, beispielsweise sind alle mir bekannten Obstsorten in Cantr nur zur Heilung, nicht aber als Nahrung zu gebrauchen. Äpfel zu sammeln (falls die zufällig an dem Ort wachsen, wo sich dein Charakter befindet), würde also in keiner Weise dazu beitragen, einen hungrigen Charakter zu sättigen. Tomaten sind ebenfalls ein reines Heilmittel, während Spinat sowohl ein Nahrungs- als auch ein Heilmittel darstellt. Eine weitere Möglichkeit besteht auch noch darin, dass ein Rohstoff wie zum Beispiel Mais oder Gerste (oder auch Fleisch) roh und unverarbeitet weder als Nahrung, noch als Heilmittel dienen kann und erst mit einer Maschine wie einem Ofen oder einer Feuerstelle zu etwas anderem verarbeitet werden muss, bevor es von irgendeinem Nutzen sein kann. Im Zweifelsfall ist wohl das einzig Sinnvolle, entweder im Wiki nachzuschauen oder die anderen Charaktere zu fragen, ob es sich bei einem Rohstoff um ein Nahrungs- oder ein Heilmittel oder beides oder keins von beiden handelt, weil es einfach keine richtig klaren Regelmäßigkeiten gibt, denen diese Unterteilung zwischen Nahrungs- und Heilmitteln folgt. Jedes Nahrungs- oder Heilmittel ist auch unterschiedlich effektiv, zum Beispiel braucht man, um für einen Tag satt zu werden, 25 Gramm gekochtes Fleisch oder 117 Gramm Möhren oder 166 Gramm Reis. Um 1% Leben zu heilen, braucht man beispielsweise 88 Gramm Äpfel oder 132 Gramm Tomaten. Auch diese benötigten Mengen lassen sich aber für jeden Rohstoff im Wiki nachlesen.
Die Schaltfläche neben Rohstoffen im Inventar, die mit "eat", also "essen", beschriftet ist, dient nur dem Essen von Heilmitteln, nicht dem von Nahrungsmitteln. Nahrung wird von allen Charakteren einmal täglich zu einer festen Zeit automatisch gegessen, solange sie sich in ihrem Inventar befindet. Sobald dies geschehen ist, bekommt der Spieler bei den Ereignissen die Meldung "Du hast XY Gramm von deinem XY gegessen". Es ist nicht möglich, Nahrung zu einem anderen Zeitpunkt als zu diesem einen festgelegten pro Tag zu essen. Falls sich im Inventar eines Charakters verschiedene Sorten Nahrung befinden, folgt die automatische Nahrungsaufnahme der Charaktere dabei dem System, dass die am wenigsten effektive Nahrungssorte zuerst gegessen wird, also die, von der pro Tag am meisten benötigt wird, um satt zu werden. Ausgenommen von diesem System sind Nahrungsmittel, die gleichzeitig auch Heilmittel sind (wie zum Beispiel Spinat), die immer erst ganz zum Schluss gegessen werden, wenn sich keine andere Nahrungssorte mehr im Inventar des Charakters befindet. Heilmittel werden nie automatisch bei einer Verletzung gegessen, sondern müssen vom Spieler mit dieser "eat"-Schaltfläche gegessen werden, um eine Verletzung zu heilen, was aber nur geht, wenn der Charakter auch verletzt ist. Unverletzte Charaktere können keine Heilmittel essen.
Einstiegsinformationen:
1. Was für ein Spiel ist Cantr?
2. Das Wiki
3. Die Anfänge
4. Verständigung in Cantr
------ 4.1 Deine ersten Worte
------ 4.2 Emotes
------ 4.3 Die Art zu sprechen
------ 4.4 OOC-Gespräche
------ 4.5 Flüstern
------ 4.6 Fremdsprachen
5. Die Hauptregel
Detaillierte Informationen:
6. Erstellen neuer Charaktere
7. Die maximale Charakter-Anzahl
8. Zeit in Cantr
9. Namen
10. Nahrung und Heilmittel
11. Die Personenbeschreibung
------ 11.1 Kleidung
------ 11.2 Stärke
------ 11.3 Krankheiten
------ 11.4 Die Status-Balken
------------- 11.4.1 Schaden
------------- 11.4.2 Müdigkeit
------------- 11.4.3 Hunger
------ 11.5 Fähigkeiten
------ 11.6 Umbenennung des eigenen Charakters
12. Die Schaltflächen (detailliertere Version)
------ 12.1 Ereignisse
------ 12.2 Inventar
------ 12.3 Standort
------ 12.4 Gebäude & Fahrzeuge
------ 12.5 Leute
------ 12.6 Objekte
------ 12.7 Projekte
------------- 12.7.1 Die Projekte-Liste
------------- 12.7.2 Welche Projekte gibt es?
------------- 12.7.3 Abbrechen der eigenen Teilnahme an & Löschen von Projekten
------------- 12.7.4 Die Projekt-Informationen
13. Einleiten von Projekten
------ 13.1 Sammeln von Rohstoffen
------ 13.2 Bauen von Werkzeugen/Waffen/Schilden/Gebäuden/Fahrzeugen etc.
------ 13.3 Reparaturen
------ 13.4 Herstellen von Kleidung
------ 13.5 Benutzung von Maschinen
14. Schreiben von Notizen
15. Ticks
16. Reisen
17. Das Spawnsystem
------ 17.1 Was soll ich tun, wenn mein Charakter der einzige seiner Sprachgruppe an einem Ort ist?
18. Tod eines Charakters
19. Account-Deaktivierung wegen Inaktivität
20. Urlaubsmodus
21. Turn Reports
22. Minutenbegrenzung
23. Credits
24. Statistiken
25. Bekannte Fehler
26. Abkürzungen
1. Was für ein Spiel ist Cantr?
Generell lässt sich über Cantr sagen, dass es vermutlich sehr anders als die meisten anderen PC-Rollenspiele ist, die du schon gespielt hast. Cantr ist textbasiert, es gibt also so gut wie keine Grafik und es geht weder um das Töten von Monstern, noch um das Erfüllen automatisierter Quests oder um den Level deines Charakters oder das Verteilen von Attributspunkten, sondern wirklich um das Spielen einer Rolle mit jedem deiner bis zu 15 Charaktere in einer Art Gesellschaftssimulation. Du hauchst jedem deiner Charaktere durch das, was du selbst schreibst, Leben ein, gibst ihnen eine Persönlichkeit mitsamt ihren eigenen Charaktereigenschaften, Ansichten, Wertvorstellungen, Wünschen und Ängsten. Deine Charaktere können Freundschaften, Feindschaften und auch Liebesbeziehungen zu anderen Charakteren, die von anderen Spielern gespielt werden, entwickeln. Es steht dir frei, sowohl hilfsbereite und freundliche Charaktere als auch verunsicherte Mauerblümchen, gehässige Zyniker, mürrische Einzelgänger oder sogar aggressive Piraten zu spielen. Möglichkeiten gibt es da so viele man sich vorstellen kann. Falls du vorhast, einen gewalttätigen Charakter zu spielen, solltest du aber noch vorgewarnt werden, dass der Tod eines Charakters in diesem Spiel permanent und unwiderruflich ist, man sich also gut überlegen sollte, bevor man jemanden tötet. Abgesehen davon ist es recht schwierig, ganz alleine ohne Hilfe einen anderen Charakter zu töten, und für einen ganz neuen Charakter ohne jegliche Ausrüstung so gut wie unmöglich. Für dich als Spieler ist es aber vermutlich ohnehin am einfachsten, als allerersten Charakter einen netten zu spielen, um mit ihm erst mal das Spiel besser kennenzulernen.
Da jeder Charakter, dem du in diesem Spiel begegnen wirst, ebenfalls von einem realen menschlichen Spieler gespielt wird, der auf genau die oben beschriebene Weise versucht, seinen Charakteren Leben einzuhauchen, ist es durchaus möglich, dass du auch sehr unfreundlichen Charakteren begegnest. Nimm das dann nicht persönlich und lass dich davon nicht entmutigen, es ist einfach ein Teil des Spiels und es macht es auch sehr viel interessanter, dass jeder Charakter einzigartig ist. Und auch, wenn du einem Charakter begegnen solltest, der unfreundlich zu deinem Charakter ist, heißt das erstens nicht, dass der Spieler genauso unfreundlich wäre (fast immer ist das Gegenteil der Fall) und zweitens gibt es in nahezu jedem Ort auch freundliche Charaktere, die neuen Charakteren gern all ihre Fragen beantworten. Dein Charakter muss also keine Angst davor haben, Fragen zu stellen. Meist wird es sogar gern gesehen, wenn Charaktere wissbegierig und lernfähig sind und lieber erst fragen, bevor sie etwas falsch machen.
Es ist allerdings sehr gut möglich, dass gerade außer dir kein anderer Spieler online ist und es einige Stunden dauert, bevor sich das ändert und jemand deinen Charakter begrüßt und ihm seine Fragen beantwortet. Cantr ist generell ein sehr langsames Spiel und erfordert Geduld - Gespräche dauern lange, da man erst eine Antwort erhält, wenn andere Spieler online sind, Projekte dauern lange und Reisen dauern lange. Bevor dein Charakter also leichtfertig den Ort verlässt, an dem er erwacht ist, sei gewarnt, dass Reisen mehrere reale Tage dauern. Sobald dein Charakter neu in einem Ort ist, sollte er sich erst einmal zurückhaltend benehmen, um gegen keine Regeln zu verstoßen, die in jedem Ort anders sind. Im Zweifelsfall sollte dein Charakter immer erst fragen, ob er in einem Ort etwas tun darf, wenn er Ärger vermeiden will. Cantr ist ein persistentes Spiel, das heißt, nachdem du als Spieler dich ausgeloggt hast, bleibt dein Charakter weiter in seiner Umgebung, arbeitet weiter an seinem Projekt und kann auch weiterhin von anderen Charakteren gesehen und angesprochen (und auch angegriffen) werden. Alle Geschehnisse kannst du dann nachlesen, wenn du dich das nächste Mal einloggst. Da Cantr in 14 verschiedenen Sprachen gespielt werden kann, ist es auch eine sehr gute Möglichkeit, Sprachkenntnisse zu erweitern, aufzufrischen oder aufrecht zu erhalten.
2. Das Wiki
Das wichtigste Nachschlagewerk zu Cantr ist das Wiki, in dem du Informationen zu allen Werkzeugen, Rohstoffen, Maschinen etc. aus Cantr findest. Leider sind viele Artikel im Wiki noch nicht auf Deutsch übersetzt, daher ist das deutsche Wiki noch sehr unvollständig und falls du über Englischkenntnisse verfügst, wäre das englische Wiki momentan noch zu bevorzugen. Falls du keine Englischkenntnisse hast, kannst du uns hier im Forum auch gern bei Bedarf bitten, dir etwas Bestimmtes zu übersetzen oder zu erklären. (Wenn es dir aus irgendeinem Grund unangenehm sein sollte, öffentlich um eine Übersetzung zu bitten, kannst du mir gern auch eine persönliche Nachricht (PN) hier im Forum schreiben. Ich helfe und übersetze gern.) Insbesondere wollen wir noch auf den Wiki-Artikel "Dein erster Tag in Cantr" hinweisen, der speziell an neue Spieler gerichtet ist und viele nützliche Informationen für sie enthält.
Englisches (vollständigeres) Wiki
Deutsches (unvollständigeres) Wiki
Dein erster Tag in Cantr
3. Die Anfänge
Nach dem Einloggen in deinen Account (an dieser Stelle sei kurz angemerkt, dass nur ein Account pro Spieler erlaubt ist) siehst du als erstes eine Seite, bei der ganz oben Informationen zu dir als Spieler aufgelistet sind, und etwas weiter unten eine Liste deiner Charaktere. Um mit einem der Charaktere zu spielen, musst du einfach auf das Symbol links neben seinem Namen klicken (wobei dieses Symbol unterschiedlich aussieht, je nachdem, ob dein Charakter sich draußen, in einem Gebäude oder Fahrzeug oder auf Reisen befindet). Wenn du dich mit einem deiner Charaktere eingeloggt hast, siehst du oben die Charakterinformationen - unter anderem seinen Namen und sein Alter. Das Alter jedes neu erstellten Charakters beträgt 20 Jahre, da in Cantr keine Schwangerschaften und Kinder existieren, sondern jeder als Erwachsener sozusagen aus dem Nichts auftaucht, also "erwacht", wie es in Cantr genannt wird. Eine Vorgeschichte ist dabei eher weniger erwünscht und wird von den meisten anderen Charakteren als Spinnerei oder Traum abgetan werden. Es ist wohl einfach ein Mysterium der Cantr-Welt, woher die neuen Charaktere kommen. Für die Charaktere ist es jedenfalls ganz normal, dass plötzlich zwanzigjährige Personen neben ihnen auftauchen. Eltern wie wir sie kennen, haben die Charaktere nicht, da es wie gesagt keine sexuelle Fortpflanzung in Cantr gibt.
Unter dem Alter deines Charakters stehen der Tag, an dem er erwacht ist, und der Ort, in dem er erwacht ist, wobei dieser vorerst nur als "unbekannter Ort" benannt ist. Darunter steht dann die Transportlast deines Charakters, die ganz zu Anfang logischerweise 0 Gramm beträgt, weil dein Charakter noch nichts besitzt, außer ein anderer Charakter hat ihm mittlerweile schon etwas gegeben. Und darunter stehen dann schließlich der Name des Ortes, in dem sich dein Charakter gerade befindet, sowie der Geländetyp dieses Ortes, wie z.B. "Wald" oder "Hügel". Den Namen des Ortes kennt dein Charakter nicht automatisch, aber sobald ihn dir einer der anderen Charaktere mitteilt, solltest du den Namen dort eintragen und somit das "unbekannter Ort" ersetzen, damit sowohl du als auch dein Charakter den Ortsnamen nicht vergessen. Nähere Informationen hierzu findest du im Kapitel 9 "Namen". Natürlich kann dein Charakter auch nach dem Namen des Ortes fragen, wenn dieser ihm nicht bei der Begrüßung schon mitgeteilt wird. Falls dein Charakter gerade an etwas arbeitet, steht noch unter dem Namen des Ortes, in dem er sich befindet, an welchem Projekt er gerade arbeitet. Unter diesen Charakterinformationen findest du dann die 7 Schaltflächen "Ereignisse", "Inventar", "Standort", "Gebäude & Fahrzeuge", "Leute", "Objekte" und "Projekte", deren Sinn ich als nächstes kurz (und weiter unten im Kapitel 12 für Interessierte noch detaillierter) erläutern werde:
Ereignisse: Hier kann dein Charakter etwas laut sagen, das alle anderen Charaktere in diesem Ort hören werden. Außerdem siehst du hier alles, was andere Charaktere und auch dein eigener Charakter sagen und tun. Ganz zu Anfang sind die Ereignisse vermutlich noch nicht besonders spannend, weil es - je nach Uhrzeit - möglicherweise ein paar Stunden dauert, bis außer dir ein anderer Spieler online war. Vielleicht hast du aber auch Glück und bekommst sehr schnell eine Antwort. Die Ereignisse aktualisieren sich nicht automatisch, sondern du musst nochmals auf die "Ereignisse"-Schaltfläche klicken, um zu sehen, ob schon etwas Neues gesagt oder getan wurde.
Inventar: Hier siehst du alles, was dein Charakter bei sich trägt, also sozusagen sein Gepäck, was ganz zu Anfang logischerweise leer ist. Wie schwer das ist, was dein Charakter bei sich trägt, siehst du oben bei den Charakterinformationen als "Transportlast". Das maximale Gewicht, das ein Charakter tragen kann, beträgt 15.000 Gramm.
Standort: Hier findest du Informationen über den Ort, an dem sich dein Charakter gerade befindet, unter anderem, welche Rohstoffe man dort sammeln kann und welche Tiere es zum Jagen gibt. Bevor dein Charakter jagt (also ein Tier angreift), sollte er aber unbedingt nachfragen, ob Jagen in diesem Ort überhaupt erlaubt ist. Auch das Sammeln von Rohstoffen ist nicht immer erlaubt und dein Charakter sollte vorher vorsichtshalber nachfragen, ob er etwas sammeln darf. In den meisten deutschsprachigen Orten ist es aber ohnehin erlaubt, nur bei den englischen Orten ist das häufig nicht der Fall.
Gebäude & Fahrzeuge: Hier findest du alle Fahrzeuge und Gebäude, die sich am selben Ort befinden wie dein Charakter. Wenn sich dein Charakter bereits in einem Gebäude befindet, sieht er hier, ob es von dort aus noch Zugänge zu weiteren Zimmern gibt. Im Gegensatz zum Betreten geht das Verlassen von Gebäuden über "Standort". Das Betreten (und Verlassen) von Gebäuden und Fahrzeugen ist nur möglich, wenn dein Charakter gerade nicht an einem Projekt arbeitet, sonst erscheint die Schaltfläche zum Betreten/Verlassen nicht. Mit einer anderen Schaltfläche neben dem entsprechenden Fahrzeug oder Gebäude kann man auf es zeigen und mit einer dritten Schaltfläche auch an Gebäude (aber nicht an Fahrzeuge) klopfen. Das Klopfen hören dann sowohl alle Charaktere draußen bei deinem Charakter als auch drinnen auf der anderen Seite der Tür, aber nur die Charaktere auf deiner Seite der Tür können sehen, wer geklopft hat. Durch das unerlaubte Betreten von Gebäuden könnte man die Bewohner des Ortes verärgern, daher sollte dein Charakter vorher um Erlaubnis fragen, bevor er ein Gebäude betritt.
Leute: Hier siehst du eine Auflistung aller Charaktere, die sich am selben Ort befinden wie dein Charakter, wobei es für die Auflistung keine Rolle spielt, ob die Spieler gerade online sind oder nicht. Die Namen dieser Leute kennst du bisher noch nicht und kannst sie nur erfahren, wenn sich die Leute deinem Charakter vorstellen (oder von einem anderen Charakter dort vorgestellt werden). Wie du die Namen eintragen kannst, nachdem sich jemand vorgestellt hat, erfährst du im Kapitel 9 "Namen". Die Reihenfolge der aufgelisteten Charaktere ist von ihrem Alter abhängig, sodass die ältesten oben stehen, die jüngsten unten. Ausgenommen davon sind Charaktere, die sich in Fahrzeugen befinden. Diese werden automatisch, unabhängig von ihrem Alter, in der Liste ganz unten angezeigt, wobei in Klammern dabeisteht, in welchem Fahrzeug sie sich gerade befinden. Fahrzeuge zählen also nicht als eigenständiger "Ort", sondern zählen mit zum eigentlichen Ort und teilen sich die Leute-Liste mit ihm. Mit den Charakteren in Fahrzeugen kannst du ganz normal reden wie mit jedem anderen. Allerdings sehen Charaktere in Fahrzeugen nicht, wenn Charaktere im eigentlichen Ort Gebäude betreten oder verlassen oder Dinge hin und her geben. Gebäude haben eine komplett eigene Leute-Liste, sodass du Charaktere in Gebäuden nur sehen und mit ihnen sprechen kannst, wenn dein Charakter sich ebenfalls in diesem Gebäude befindet.
Objekte: Hier findest du alle Dinge, die in dem Ort, an dem sich dein Charakter befindet, auf dem Boden liegen/stehen, von Notizen über gesammelte Rohstoffe, Werkzeuge, Schilde und Waffen bis hin zu Maschinen. Dass sie auf dem Boden liegen, muss aber keineswegs bedeuten, dass sie niemandem gehören, deshalb sollte dein Charakter nichts ohne Erlaubnis aufheben, wenn er Ärger vermeiden und nicht des Diebstahls beschuldigt werden will. Im Zweifelsfall gilt auch hier, dass dein Charakter einfach fragen (und die Antwort abwarten) sollte, ob er etwas haben darf, das auf dem Boden liegt. In den meisten Orten findest du bei den Objekten auch eine Notiz, die Gesetze, Regeln oder Vorschriften dieses Ortes beinhaltet, und die zu lesen natürlich sehr sinnvoll wäre. Dazu musst du sie auch nicht aufheben, klick einfach auf das Symbol mit dem Auge neben der entsprechenden Notiz, um sie anzuschauen. Auch (Land-)Karten in Form von Notizen liegen in vielen Orten auf dem Boden, sodass du dir ein ungefähres Bild davon machen kannst, wo sich dein Charakter befindet, sobald er den Namen des Ortes erfahren hast, in dem er erwacht ist. In vielen Orten wirst du bei den Objekten auch einige Maschinen finden, wobei "Maschinen" jetzt in einem sehr weiten Sinn gemeint ist, sodass auch beispielsweise Feuerstellen, Drehspieße und Trockengestelle dazugehören. Diese Maschinen sollte dein Charakter ohne Erlaubnis und Erklärungen zu ihrer Benutzung auch vorerst nicht anrühren, weil du sie sonst unbeabsichtigt unbrauchbar für den gesamten Ort machen könntest. Warte auf jeden Fall mit der Benutzung einer Maschine, bis dein Charakter die ausdrückliche Erlaubnis von einem anderen Charakter dafür bekommt und lies vorher weiter unten noch das Kapitel 13.5 über Maschinen.
Projekte: So ziemlich jede Art der Arbeit, sei es das Sammeln von Rohstoffen oder das Herstellen von Werkzeugen etc., wird in Cantr als ein "Projekt" dargestellt und somit in der Projekte-Liste jedes Ortes aufgelistet. Wenn du auf die "Projekte"-Schaltfläche klickst, werden dir vorerst nur Projekte angezeigt, die dein Charakter selbst begonnen hat (am Anfang also vermutlich gar keine). Wenn du das Feld neben der Schaltfläche zum Suchen leer lässt und kein Häkchen in dem Kästchen "Suche nur in aktiven Projekten" setzt und dann auf die Schaltfläche "Suchen" klickst, bekommst du alle Projekte des Ortes angezeigt, an dem sich dein Charakter gerade befindet, unabhängig davon, ob gerade an den Projekten gearbeitet wird und welcher Charakter sie begonnen hat. In vielen Orten ist die Liste der Projekte sehr lang. Prinzipiell kann jeder Charakter an jedem Projekt arbeiten, egal ob er selbst es begonnen hat oder ob das ein anderer Charakter war. Falls ein Projekt bestimmte Werkzeuge erfordert, macht es aber keinen Sinn, daran mitzuarbeiten, solange dein Charaktere diese Werkzeuge nicht hat. Detaillierte Informationen zum Arbeiten an und Starten von Projekten findest du in den Kapiteln 12.7 und 13.
4. Verständigung in Cantr
4.1 Deine ersten Worte
Ein guter Anfang für deinen Charakter ist es, sich namentlich vorzustellen, was oft die anderen Anwesenden positiv in ihrer Einstellung zu Neuankömmlingen beeinflusst. Dazu gehst du zurück zu "Ereignisse". Bei den Ereignissen kannst du im Textfeld etwas schreiben, das alle anderen Charaktere in diesem Ort hören werden, nachdem du es mit einem Klick auf die Schaltfläche "Zu allen sprechen" abgeschickt hast. Es kann auch nicht schaden, bei der Vorstellung gleich höflich um etwas Nahrung zu bitten, da diese das erste ist, was dein Charakter dringend braucht. Sollte dein Charakter nicht sofort etwas zu essen bekommen, ist das auch nicht weiter schlimm, da er erst nach 20 Tagen andauernden Hungerns stirbt. Das Beste für deinen Charakter dürfte es sein, nach seiner Vorstellung erst einmal abzuwarten und nichts weiter zu tun, bis ihm jemand antwortet, damit er nicht vorschnell aus Unwissenheit etwas tut, das die Einwohner dort verärgern könnte. In den meisten Fällen wird der Charakter, der deinem Charakter als erstes geantwortet hat, ihm auch gern alle Fragen beantworten und ihn in das Leben an diesem Ort einführen.
4.2 Emotes
Die Verständigung zwischen Charakteren in Cantr besteht aus zwei Bestandteilen: einmal aus dem, was die Charaktere sprechen, und dann aus so genannten Emotes, in denen Handlungen, Gestik, Mimik und Stimmton des Charakters beschrieben werden können. Emotes werden zwischen zwei Sternchen * geschrieben (von einigen spanischen Spielern auch zwischen Strichen -) und können sehr kurz wie zum Beispiel *lächelt*, aber auch sehr viel länger sein wie *betrachtet seine Umgebung mit aufgerissenen Augen und lässt das Messer langsam aus seiner Hand auf den Boden fallen, bevor er beginnt zu sprechen*. Viele Emotes werden von den meisten deutschsprachigen Spielern ohne "er" oder "sie" als Subjekt formuliert, es ist aber natürlich auch nicht falsch, das zu tun. Den Namen des eigenen Charakters innerhalb der Emotes zu verwenden, ist allerdings sehr unüblich, ebenso wie "ich" oder "du" zu benutzen. Stattdessen wird von fast allen Spielern immer nur "er" oder "sie" benutzt. Smileys (wie :-) oder ^^) werden nicht gern gesehen, da es sich bei Cantr nicht um einen Chat handelt.
Emotes dienen dazu, das Verhalten des eigenen Charakters näher zu beschreiben, das andere Charaktere sehen können, nicht aber seine Gedanken. Ein Emote wie *fragt sich, ob ihm wohl gleich jemand etwas zu essen gibt* wäre also sehr ungünstig, da es sich dabei um nichts handelt, das die anderen Charaktere deinem Charakter wirklich ansehen könnten. Auch darf nicht die Reaktion anderer Charaktere in die eigenen Emotes mit eingebunden werden, weil diese selbst entscheiden sollten, wie sie reagieren. Zum Beispiel *räuspert sich und alle Anwesenden drehen sich zu ihm um* wäre unerwünscht, weil es anderen Charakteren eine Handlung vorschreibt, die sie selbst vielleicht gar nicht ausgeführt hätten. Es sollten natürlich auch keine Dinge, die nicht den Tatsachen entsprechen, in Emotes beschrieben werden. Wenn dein Charakter zum Beispiel noch nicht im Besitz einer Waffe ist, dann solltest du nicht in einem Emote beschreiben, wie er eine Waffe benutzt.
4.3 Die Art zu sprechen
Was die Sprache an sich angeht, so ist es in Cantr meist üblich, dass die Charaktere sich gegenseitig duzen und in normaler Alltagssprache sprechen, allerdings gibt es auch einige Charaktere, deren Markenzeichen es ist, anders als die anderen zu sprechen und zum Beispiel eine vornehmere oder sogar "mittelalterliche" Ausdrucksweise zu benutzen. Das ist alles erlaubt, aber natürlich sollten Charaktere nicht von etwas sprechen, das in ihrer Welt gar nicht existiert, was alles einschließt, das sich auf Cantr als Spiel bezieht, wie Buttons, Internet, "anklicken" oder "online sein" etc., da das logischerweise nichts ist, von dem die Charaktere irgend etwas wissen, sondern nur wir als Spieler. Für uns ist Cantr ein Spiel, für unsere Charaktere ist diese Welt aber vollkommen real und sie wissen nichts von einem Spiel. Abkürzungen (wie beispielsweise "vlt" statt "vielleicht") werden bei dem, was dein Charakter spricht und emotet, nicht besonders gern gesehen. Bitte denke bei allem, was du deinen Charakter sagen lässt und was du emotest, daran, dass auch Minderjährige Cantr spielen und nimm Rücksicht darauf. Im Zweifelsfall kannst du auch einen Charakter anflüstern, um OOC nachzufragen, ob der Spieler volljährig ist, bevor du deinen Charakter bestimmte Dinge sagen lässt oder sie emotest.
4.4 OOC-Gespräche
Sollte ein Spieler eine dringende Frage zu etwas haben, das sich auf Cantr als Spiel bezieht und nicht in der eigentlichen Spielwelt existiert, kann er natürlich immer gern hier im Forum nachfragen oder auch innerhalb des Spiels, indem er das, was der Charakter sagt, durch ein vorangestelltes "OOC" kennzeichnet. Das steht für "out of character", also "außerhalb des Charakters", und zeigt, dass im Folgenden der reale Spieler etwas sagt, nicht der Charakter. OOC sollte aber so sparsam wie möglich verwendet werden, um die Spielatmosphäre nicht zu stören, und theoretisch wären Fragen im Forum besser aufgehoben. Natürlich haben wir aber Verständnis dafür, dass gerade am Anfang neue Spieler noch einige Schwierigkeiten haben, deshalb beantworten wir dann auch im Spiel Fragen OOC. Allerdings wäre es am besten, OOC-Gespräche geflüstert abzuhalten, um nicht die anderen Spieler damit zu belästigen.
4.5 Flüstern
Es gibt nicht nur die oben erwähnte Möglichkeit, bei "Ereignisse" laut zu allen Charakteren zu sprechen, sondern auch speziell nur mit einem einzigen Charakter zu sprechen, also zu flüstern. Anflüstern kann man jeden Charakter, der sich im selben Ort aufhält, indem man bei "Leute" auf das Symbol mit der Sprechblase neben dem Namen desjenigen klickt, der angeflüstert werden soll. Alternativ kann man denjenigen, der angeflüstert werden soll, auch bei den Ereignissen anklicken und dann unter seiner Personenbeschreibung die Schaltfläche mit der Sprechblase zum Flüstern anklicken. Das Flüstern kann natürlich nicht nur für OOC-Gespräche genutzt werden, sondern auch, wenn zwei Charaktere privat miteinander reden wollen. In der Regel hört das Geflüsterte dann nur der Charakter, der angeflüstert wurde, alle anderen anwesenden Charaktere bekommen bei den Ereignissen nur die Nachricht "Du siehst einen Mann in den Zwanzigern mit einer Frau in den Zwanzigern reden" (oder eben mit entsprechend anderen Geschlechts- und Altersangaben). Wenn ein anderer Charakter deinem Charakter etwas zuflüstert, sieht das bei den Ereignissen folgendermaßen aus: "Ein Mann in den Zwanzigern sagt zu dir:". Wenn Charaktere laut sprechen, steht einfach nur da: "Ein Mann in den Zwanzigern sagt:". Es besteht bei jeder geflüsterten Äußerung auch eine recht kleine Chance, dass sie von anderen anwesenden Charakteren belauscht werden kann. Eine Garantie dafür, dass das Geflüsterte privat bleibt, gibt es also nicht, sodass sich zwei Charaktere für geheime Verschwörungen oder andere Dinge, von denen niemand anders etwas wissen darf, einen Ort suchen sollten, wo sie allein sind und niemand sie belauschen kann, zum Beispiel ein leeres Gebäude.
4.6 Fremdsprachen
In Cantr existieren momentan 14 verschiedene Sprachgruppen, die alle in derselben Spielwelt leben, sich also auch alle potenziell treffen können. Gerade als Spieler der deutschen Sprachgruppe ist es sehr wahrscheinlich, spanische und niederländische Charaktere zu treffen, möglicherweise sogar gleich nach der Erstellung des Charakters. Aber selbst wenn ein Spieler eine andere Sprache beherrschen sollte, darf jeder Charakter erst mal nur in der Sprache sprechen, in der er erstellt wurde. Sollte ein Charakter versuchen wollen, eine andere Sprache zu erlernen, so ist die allgemeine Regel hierfür, dass der Charakter über 2 Jahre nach Cantr-Zeitrechnung (also 40 reale Tage) einen allmählichen aktiven Lernprozess der Sprache zeigen muss, bevor er sie anschließend richtig sprechen darf. In vielen Orten liegen auf dem Boden auch Wörterbücher (in Form von Notizen), deren Inhalt jeder Charakter natürlich sofort benutzen darf, falls er ein solches Wörterbuch in seinem Ort (oder im Inventar) hat. Selbstverständlich muss kein Charakter eine Fremdsprache lernen, er kann auch sein Leben lang nur seine Muttersprache sprechen.
Nicht mit eingeschlossen in dieses Verbot, sofort andere Sprachen zu benutzen, sind aber Emotes, da es sich dabei ja nicht um Äußerungen des Charakters handelt, sondern um Bewegungen etc., die jeder anwesende Charakter unabhängig von seiner Sprachgruppen-Zugehörigkeit wahrnehmen können sollte. Daher ist es wünschenswert, dass Spieler, die Englisch können, auf Englisch emoten, sobald Charaktere anwesend sind, die einer anderen Sprachgruppe angehören, damit alle gleichermaßen Bewegung, Gestik, Mimik etc. mitverfolgen können. Wenn man kein Englisch kann, ist es natürlich vollkommen in Ordnung, einfach weiter nur auf Deutsch zu emoten. Um auch Spieler, die kein Englisch können, nicht auszuschließen, könnte man auch auf Deutsch und Englisch gleichzeitig emoten wie *lächelt / smiles*, was aber bei ohnehin schon langen Emotes zu noch längeren Emotes führt. Eine wirkliche "Patentlösung" gibt es für dieses Problem also leider nicht, außer dass man für Emotes, die in einer Sprache verfasst sind, die man als Spieler selbst nicht versteht, mit Hilfsmitteln wie Online-Übersetzern versucht, zu verstehen, was vor sich geht, falls es einem die Mühe wert ist.
5. Die Hauptregel
Die Hauptregel (Capital Rule, abgekürzt CR) besagt, dass man keine Einflüsse von außerhalb des Spiels benutzen darf, um seinen Charakteren innerhalb des Spiels einen Vorteil zu verschaffen. Insbesondere heißt das für den Spieler auch, dass jeder einzelne Charakter als Individuum mit eigenen Wünschen, Vorstellungen und Zielen ganz unabhängig von den anderen Charakteren desselben Spielers gespielt werden muss. Deshalb ist es auch verboten, zweien (oder mehr) seiner eigenen Charaktere denselben Namen zu geben. Wenn ein Charakter im Spiel Wissen über etwas erlangt, so dürfen keinesfalls auch die anderen Charaktere desselben Spielers dieses Wissen automatisch haben, außer jeder der Charaktere erfährt es unabhängig von den anderen selbst im Spiel. Ein Spieler darf nicht mehrere seiner eigenen Charaktere zur Erreichung eines vom Spieler erdachten gemeinsamen Ziels benutzen. Generell sollte keine (oder so wenig wie möglich) Kooperation zwischen Charakteren desselben Spielers bestehen, unterhalten dürfen sie sich aber natürlich schon, falls sie sich treffen. Am besten wäre es aber, Treffen zwischen zwei eigenen Charakteren möglichst vollständig zu vermeiden, auch wenn es Situationen gibt, in denen das nicht geht.
Insbesondere soll es vermieden werden, dass sich mehr als zwei Charaktere desselben Spielers gleichzeitig am selben Ort aufhalten (und auch die beiden erlaubten sollten nicht beide dauerhaft dort wohnen), dass mehrere Charaktere desselben Spielers derselben "Organisation" angehören, dass mehrere Charaktere desselben Spielers am selben Projekt arbeiten oder dass Charaktere desselben Spielers sich gegenseitig etwas geben. Außerdem dürfen mehrere Charaktere desselben Spielers nicht denselben anderen Charakter angreifen oder schleppen. Wenn dies nicht vermieden wird, wird der Spieler höchstwahrscheinlich eine Mitteilung von der Spieler-Abteilung (Players Department, abgekürzt PD) erhalten und darum gebeten werden, zu erklären, warum es sich nicht vermeiden ließ (und vermutlich aufgefordert, so etwas in Zukunft zu unterlassen).
Um diese Regelung zu unterstützen, ist es untersagt, im Forum über Geschehnisse innerhalb des Spiels zu diskutieren, die weniger als 4 Tage zurückliegen, was auch als "4-day-rule" bekannt ist. So bekommen Spieler gar nicht erst die Möglichkeit, durch solches aus dem Forum erhaltenes Wissen die Geschehnisse im Spiel anders zu beeinflussen als es ohne das Forum der Fall gewesen wäre. Im Fall von länger andauernden Geschehnissen wie Kriegen oder ähnlichem soll außerhalb des Spiels erst darüber gesprochen werden, wenn sie auch wirklich abgeschlossen sind, selbst wenn das sehr viel länger als 4 Tage dauern sollte.
6. Erstellen neuer Charaktere
Neue Charaktere kannst du erstellen, indem du auf der Übersichtsseite mit deinen Charakteren ganz nach unten scrollst, bis du drei quadratische Schaltflächen nebeneinander siehst, von denen die erste ein lächelndes Gesicht, die zweite ein X (zum Löschen des Accounts) und die dritte einen unvollständigen Kreis, aus dem ein Pfeil zeigt (zum Ausloggen) darstellt. Mit einem Klick auf die Schaltfläche mit dem lächelnden Gesicht kannst du neue Charaktere erstellen und gelangst zu einem Menü, wo du ihnen einen Namen geben und ein Geschlecht und eine Sprachgruppe für sie auswählen kannst.
7. Die maximale Charakter-Anzahl
Jeder Spieler kann bis zu 15 lebende Charaktere gleichzeitig haben, wobei er erst eine gewisse Zeit lang gespielt haben muss, um alle 15 dieser Charakterslots automatisch freigeschaltet zu haben. Ganz zu Anfang bei der Registrierung kann man bis zu 2 Charaktere erstellen und mit jedem weiteren Spieltag wird ein weiterer Charakterslot freigeschaltet. Wenn ein Charakter stirbt, bevor er 25 geworden ist (was 100 Tagen Lebensdauer entspricht, da ja alle Charaktere schon 20 sind, wenn sie erwachen), ist der Charakterslot vorerst blockiert und kann erst nach Ablauf der Blockierung wieder zur Erstellung eines neuen Charakters benutzt werden. Die Blockierung endet entweder 40 Tage nach dem Tod des Charakters oder wenn der Charakter 25 geworden wäre, je nachdem, was eher eintritt. Dies dient dazu, dass Spieler ihre neuen Charaktere nicht allzu leichtfertig handeln lassen. Spieler, die ohnehin noch nicht die maximale Charakter-Anzahl erreicht haben, hindert ein blockierter Charakterslot natürlich nicht an der Erstellung weiterer Charaktere, solange sie noch unblockierte Slots haben.
8. Zeit in Cantr
Ganz oben auf jeder Seite siehst du die Angabe der aktuellen Zeit in Cantr nach dem Muster Tag 2782 Zeit: 6:0:2, wobei die Zeit in Form von Stunde:Minute:Sekunde angegeben ist. Bei den Ereignissen erfolgt die Angabe der Zeit nach dem Muster 2790-4.17, also Tag-Stunde.Minute, sodass die genaue Sekunde, an der ein Ereignis stattgefunden hat, hier nicht ersichtlich ist. In Cantr ist es unüblich, das Datum als Jahr anzugeben, es wird eigentlich immer nur der Tag zur Datumsangabe benutzt. Wie in der nächsten Zeile oben auf jeder Seite steht, besteht ein Jahr in Cantr aus 20 Tagen, ein Tag aus 8 Stunden (von Stunde 0 bis Stunde 7), eine Stunde aus 36 Minuten (von Minute 0 bis Minute 35) und eine Minute aus 60 Sekunden (von Sekunde 0 bis Sekunde 59). Ein Cantr-Tag ist genauso lang wie ein realer Tag in unserer Zeit, umgerechnet bedeutet das also:
1 Cantr-Jahr = 20 Cantr-Tage = 20 echte Tage
1 Cantr-Tag = 8 Cantr-Stunden = 1 echter Tag
1 Cantr-Stunde = 36 Cantr-Minuten = 3 echte Stunden
1 Cantr-Minute = 60 Cantr-Sekunden = 5 echte Minuten
1 Cantr-Sekunde = 5 echte Sekunden
[1 Cantr-Jahrzehnt = 200 echte Tage]
[1 Cantr-Jahrhundert = 2000 echte Tage, also etwa 5-einhalb Jahre]
9. Namen
Sobald einer der anderen Charaktere dir seinen Namen mitteilt, kannst du diesen anstatt des sonst dastehenden "Ein Mann/Eine Frau in den Zwanzigern/Dreißigern" etc. eintragen, indem du bei den Ereignissen denjenigen anklickst, der dir seinen Namen verraten hat. Daraufhin gelangst du zu seiner Beschreibungsseite und findest etwas weiter unten dann die Textzeile (nicht das etwas größere Textfeld darunter), in die du den neu erfahrenen Namen eintragen kannst. Falls du trotzdem noch das Alter und Geschlecht weiterhin angezeigt bekommen möchtest, kannst du hinter den Namen <CANTR CHARDESC> (in spitzen Klammern < >) einfügen, was dann bei jemandem, den du zum Beispiel "Tom <CANTR CHARDESC>" genannt hast, folgendes Ergebnis hat: Tom ein Mann in den Zwanzigern. (Natürlich kannst du um den CANTR CHARDESC-Befehl auch noch runde Klammern hinzufügen, um zum Ergebnis Tom (ein Mann in den Zwanzigern) zu kommen.) Bei Namen, die für dich so klingen als hätte ein Charakter das gegenteilige Geschlecht von dem, das er wirklich hat, könnte es zum Beispiel sinnvoll sein, <CANTR CHARDESC> hinzuzufügen, damit du nie denkst, es handle sich um eine Frau, obwohl es ein Mann ist oder umgekehrt. Prinzipiell kannst du in das Feld für den Namen alles eintragen, was du willst, denn nur du wirst es sehen, wenn du dort zum Beispiel "Unfreundlicher Kerl" einträgst. Aber damit dein Charakter später noch weiß, wer sich ihm unter welchem Namen vorgestellt hat, ist es sinnvoll, Namen sofort einzutragen, wenn du sie erfährst. Das gilt natürlich wie oben erwähnt auch für den Namen des Ortes, in dem du dich befindest, und die Namen der umliegenden Orte.
10. Nahrung und Heilmittel
Es gibt eine prinzipielle Unterscheidung zwischen Nahrungs- und Heilmitteln in Cantr, da Nahrungsmittel satt machen und den täglichen Nahrungsbedarf eines Charakters stillen, Heilmittel dies jedoch nicht tun. Der einzige Zweck von Heilmitteln ist das Heilen von Verletzungen, und selbst wenn ein Charakter kurz vorm Verhungern wäre, könnte er ein reines Heilmittel nicht essen, um seinen Hunger zu stillen. Verwirrend wird dies dadurch, dass die meisten Heilmittel etwas sind, das wir in der realen Welt als Nahrung ansehen würden, beispielsweise sind alle mir bekannten Obstsorten in Cantr nur zur Heilung, nicht aber als Nahrung zu gebrauchen. Äpfel zu sammeln (falls die zufällig an dem Ort wachsen, wo sich dein Charakter befindet), würde also in keiner Weise dazu beitragen, einen hungrigen Charakter zu sättigen. Tomaten sind ebenfalls ein reines Heilmittel, während Spinat sowohl ein Nahrungs- als auch ein Heilmittel darstellt. Eine weitere Möglichkeit besteht auch noch darin, dass ein Rohstoff wie zum Beispiel Mais oder Gerste (oder auch Fleisch) roh und unverarbeitet weder als Nahrung, noch als Heilmittel dienen kann und erst mit einer Maschine wie einem Ofen oder einer Feuerstelle zu etwas anderem verarbeitet werden muss, bevor es von irgendeinem Nutzen sein kann. Im Zweifelsfall ist wohl das einzig Sinnvolle, entweder im Wiki nachzuschauen oder die anderen Charaktere zu fragen, ob es sich bei einem Rohstoff um ein Nahrungs- oder ein Heilmittel oder beides oder keins von beiden handelt, weil es einfach keine richtig klaren Regelmäßigkeiten gibt, denen diese Unterteilung zwischen Nahrungs- und Heilmitteln folgt. Jedes Nahrungs- oder Heilmittel ist auch unterschiedlich effektiv, zum Beispiel braucht man, um für einen Tag satt zu werden, 25 Gramm gekochtes Fleisch oder 117 Gramm Möhren oder 166 Gramm Reis. Um 1% Leben zu heilen, braucht man beispielsweise 88 Gramm Äpfel oder 132 Gramm Tomaten. Auch diese benötigten Mengen lassen sich aber für jeden Rohstoff im Wiki nachlesen.
Die Schaltfläche neben Rohstoffen im Inventar, die mit "eat", also "essen", beschriftet ist, dient nur dem Essen von Heilmitteln, nicht dem von Nahrungsmitteln. Nahrung wird von allen Charakteren einmal täglich zu einer festen Zeit automatisch gegessen, solange sie sich in ihrem Inventar befindet. Sobald dies geschehen ist, bekommt der Spieler bei den Ereignissen die Meldung "Du hast XY Gramm von deinem XY gegessen". Es ist nicht möglich, Nahrung zu einem anderen Zeitpunkt als zu diesem einen festgelegten pro Tag zu essen. Falls sich im Inventar eines Charakters verschiedene Sorten Nahrung befinden, folgt die automatische Nahrungsaufnahme der Charaktere dabei dem System, dass die am wenigsten effektive Nahrungssorte zuerst gegessen wird, also die, von der pro Tag am meisten benötigt wird, um satt zu werden. Ausgenommen von diesem System sind Nahrungsmittel, die gleichzeitig auch Heilmittel sind (wie zum Beispiel Spinat), die immer erst ganz zum Schluss gegessen werden, wenn sich keine andere Nahrungssorte mehr im Inventar des Charakters befindet. Heilmittel werden nie automatisch bei einer Verletzung gegessen, sondern müssen vom Spieler mit dieser "eat"-Schaltfläche gegessen werden, um eine Verletzung zu heilen, was aber nur geht, wenn der Charakter auch verletzt ist. Unverletzte Charaktere können keine Heilmittel essen.