Page 1 of 3
Llanoi
Posted: Fri Dec 05, 2003 1:17 pm
by ::10votaal::
Ik vraag me een beetje af waarom Llanoi zo traag groeit ten opzichte van andere, nieuwere, dorpen zoals Flikadorov en Wirwarov.

Hebben we hier te maken met een gebrek aan leiderschap of ligt het echt aan de ligging zoals veel mensen beweren?
Posted: Fri Dec 05, 2003 1:58 pm
by Jos Elkink
De ligging is niet echt optimaal, hoor

... Maar Wirwarov gaat goed? Daar weet ik nog niets van, namelijk

...
Posted: Fri Dec 05, 2003 2:02 pm
by ::10votaal::
Wirwarov loopt een stuk beter, al is het alleen maar door de hogere activiteit van de mensen daar. Natuurlijk hebben we daar het voordeel dat we weten waar het ijzer ligt. In Llanoi is dat nog steeds een groot vraagteken...ik vraag me eigelijk af of die mensen die op zoek gingen nog wel in leven zijn

Posted: Fri Dec 05, 2003 2:16 pm
by XBL
Llanoi ligt niet eens dicht bij hout, en dat is toch wel lastig. Dorpen als Flikadorov en Wirwarov (en ook Sil) liggen op 2/3 locaties van ijzer af, en Llanoi volgens mij wel 10 ofzo.
Jochem
Posted: Fri Dec 05, 2003 2:16 pm
by The Hunter
Tja, 90% van wat in Lanoi is "gespawned" is is op zoek gegaan naar grondstoffen. Velen daarvan zijn inmiddels dood, reizen in het wilde weg rond of zijn nog onderweg. Mar als er eenmaal wat ijzer is zal het wel wat vloeiender gaan. Het "communistische" systeem daar zorgt inieder geval voor een snelle start (dat is mijn mening) maar leiding is inmiddels noodzakelijk. Verder is de ligging allesbehalve goed. De enige optie is om de handel via zee te openen, een poort naar de rest van de wereld dus.
Posted: Fri Dec 05, 2003 3:16 pm
by Jos Elkink
Ja, het is wel interessant te zien hoe Llanoi zich zal ontwikkelen. Het probleem met deze verkenners lijkt te zijn dat veel onderweg blijven steken - bijvoorbeeld in Sil of op de ijzer locatie - in plaats van terug te keren naar Llanoi. Maar het kan best zijn dat in de toekomst Llanoi weer gunstiger ligt, bijvoorbeeld met meer scheepvaart of omdat er grote velden omheen liggen (ooit, ooit programmeer ik iets dat land een schaars goed wordt

...)
Posted: Fri Dec 05, 2003 3:18 pm
by XBL
Jos Elkink wrote:(ooit, ooit programmeer ik iets dat land een schaars goed wordt

...)
Maar dat lijkt mij meer iets voor Cantr 2.0 (waar toch het grid systeem hoogst waarschijnlijk in komt?). Dan is lijkt mij, op een geven moment de locatie vol, en moet men verplaatsen...
Jochem
Posted: Mon Dec 08, 2003 6:42 pm
by XBL
En alle plaatsen liggen toch aan zee in het Nederlandse gebied, of heb ik dat fout?
Jochem
Posted: Mon Dec 08, 2003 8:03 pm
by Jos Elkink
Ik ga natuurlijk niet vertellen of ALLE plaatsen aan zee liggen - als je op een locatie bent, kun je het zelf zien

...
Posted: Mon Dec 08, 2003 8:04 pm
by XBL
Ik weet het van de meeste plaatsen, op 1 na... ^_^.
Jochem
Posted: Mon Dec 08, 2003 8:10 pm
by Jos Elkink
Ik vergat trouwens even de context ... je hebt natuurlijk gelijk, met alle steden aan zee, Llanoi is minder aantrekkelijk ...
Posted: Mon Dec 08, 2003 9:52 pm
by Wouter_Broekhuizen
Leiding noodzakelijk in Llanoi?? ik ben benieuwd. Ik geloof dat er binnekort weer een enigszins leidinggevend persoon rondzwerft. Moet toch eens wat vaker hier op het forum kijken zeg. Wat een berichten opeens

Posted: Tue Dec 09, 2003 1:24 pm
by lostron
komt wel goed met de leiding in Llanoi
maar zoals iedereen al zei veel eten weinig bouwstoffen
dus een boerdorpje dat zich wil ontwikkelen als ijzer komt zal het wel betre gaan
Posted: Thu Dec 11, 2003 11:03 pm
by IP-Dope
Wirwarov groeit wel redelijk snel, alleen is het jammer dat het 'samenhorigheids' gevoel ontbreekt..Bijna iedereen werkt voor zich, en dus is ook het stadhuis nog lang niet klaar (niet eens mee begonnen) terwijl een gebouw van een bedrijf al bijna klaar is. Maar ja..
Posted: Thu Dec 11, 2003 11:56 pm
by The Hunter
Da's nix nieuws. Vergeleken met de rest van Cantr waar ik geweest ben tiert kapitalisme en egoisme welig. Gelukkig gaat het wat beter met Sil, de gevangenis is af, (nog even en er zit nog een slot op ook) maar de haven en de boot moeten ook nog even afgemaakt worden.