Een interessant onderwerp inderdaad.
Ik ben heel benieuwd, Freiana
Een karakter van mij heeft ook grote plannen, het wordt spectaculair als het gaat lukken, maar het is ook een kwestie van de lange termijn.
Zoals ik het zie zijn er drie dingen die het spel bepalen in Cantr: het IC-rollenspel, het opbouwen van welvaart en het opbouwen van sociale structuren.
Het echte rollenspel zie ik bij de nederlandse karakters niet zo veel. Er zijn karakters met bijzondere kenmerken (doof, stom, etc) wat natuurlijk even reactie uitlokt en er zijn een paar karakters die echt met karaktertrekken gespeeld worden (hulde!), maar dat komt allemaal bij gebrek aan tegenspelers niet zo uit de verf. Ik heb bijvoorbeeld niet één getrouwd nederlands stel gezien zolang ik speel. In het engelstalige gebied is hier veel meer van te merken.
Het opbouwen van welvaart is in Cantr vooral een kwestie van lange adem (of je moet geluk hebben met een 'sleutel'positie). Het overgrote deel van de nederlandstalige karakters leeft niet lang genoeg om werkelijk iets te bereiken op dit gebied en veel karakters proberen het niet eens. Het nederlandstalige gebied is dan ook ten opzichte van andere taalgebieden opmerkelijk onderontwikkeld. In het verleden heb ik me vooral hierop gericht, maar ik heb nooit lang genoeg achter elkaar gespeeld om echt succesvol te zijn.
Het opbouwen van sociale structuren is het oorspronkelijke speldoel van Cantr. Binnen het nederlandstalige gebied betekent dit dat er een dorpsleider is die alle touwtjes in handen heeft (soms met één of twee vertrouwelingen). De rest moet steeds vragen of ze wat mogen doen, wat wel bijna altijd wordt ingewilligd.
Dit is in de praktijk een enorme rem op de ondernemingsgeest van de niet-leiders. Het leidt er ook toe dat nieuwe spelers heel snel stilvallen en de interesse verliezen (Cantr is toch al geen erg toegankelijk spel voor nieuwelingen). Opvolging is voor zover ik weet nergens geregeld, dus bij het wegvallen van een leider stort de zaak helemaal in. Het is niet echt mogelijk om een gespecialiseerd beroep uit te oefenen (smid, herbergier, handelaar, artiest/bard); daar is een grotere schaal voor nodig en er moet meer ruimte voor gegeven worden door de dorpsleiders (minder totale controle). Hier valt echt nog heel veel te 'verdienen'.
Er is teslotte geen regelmatig onderling contact tussen de verschillende nederlandse dorpen (ook niet op het nl/f-eiland), dus er zijn geen locatie-overschrijdende sociale structuren.
In andere taalgebieden zijn er duidelijk complexere en grootschaligere sociale structuren, hoewel ook deze fragiel lijken en afhankelijk van de activiteit van slechts enkele karakters. Cantr in zijn huidige vorm lijkt nog niet echt geschikt voor dit spelonderdeel.
In het begin was ik vooral bezig met het opbouw-aspect van Cantr. Daarin valt voor mij nog steeds van alles uit te proberen, hoewel ik als speler de grenzen wel zie. Echt IC-rollenspel ligt mij niet zo goed, maar ik probeer zo nu en dan wel in te spelen op wat anderen aanreiken. Het aspect van de sociale structuren was wat mij vooraf het meest intrigeerde en dat heeft me ook over de streep getrokken om het spel eens te proberen. Daarin ben ik nogal teleurgesteld, maar ik heb de hoop nog niet opgegeven. Er staan nog een paar grote en kleine sociale evenementen in de planning.