Page 2 of 3
Posted: Wed May 05, 2004 6:23 pm
by The Hunter
Dat geld bijdrukken was nodig omdat er in het begin erg weinig punten waren. Maar nogmaals, het vertrouwen was er, en het werkte, iedereen accepteerde ze, het was handig, etc. Helaas is er met Dynamic naming geen goed (makkelijk) alternatief. Het Quill systeem is te omslachtig voor een stelletje egoisten als in Sil.
'Kheb zitten broeden over een alternatief, maar dat is er gewoon niet, helaas.
Posted: Wed May 05, 2004 6:56 pm
by ::10votaal::
Ja behalve als Jos dat voor ons creert!
Een muntenpers zou een uitvinding zijn voor Cantr, dan kan de overheid er een maken, een code eraan geven als veiligheidsgarantie en dan kan de overheid alles beheren...
Kan daar werk van gemaakte worden?

Posted: Wed May 05, 2004 10:13 pm
by The Hunter
Ik zat op een gegeven moment aan sleutels te denken, maar dan moeten we eerst een hoop boten bouwen, da's ook weer geen optie, buiten dat zou iemand per ongeluk een sleutel van zijn gebouw weggeven.

Posted: Thu May 06, 2004 8:57 am
by .::. MysticGötén .::.
Die munten discussie hebben we al meerdere keren gehad, maar dat zal er toch wel nooit kome
Maar vroeger werd er zonder munt ook gewoon met goederen gehandeld op basis van vraag en aanbod en ik denk dat dat ook nog wel een hele tijd zo blijft in cantr.
Is soms ook maar beter want voedsel enzo wordt in elk dorp geaccepteerd terwijl munten van Sil, niet in Wirwarov ofzo geaccepteerd zullen worden, dus dan is t ook weer zo'n onbruikbaar muntje.
Posted: Thu May 06, 2004 9:12 am
by Jos Elkink
Ik vind het juist wel jammer dat er zo weinig munteenheden zijn nog. Had gehoopt dat dat zich sneller zou ontwikkelen in Cantr. In Quillanoi werkt het wel degelijk goed - behalve nu een politiek conflict over de bank. Daar is het alleen veel werk, omdat alles gebaseerd is op een bank administratie - er zijn dus geen notes of muntes, alleen maar de bankrekeningen. Dus de bank moet elke betaling afhandelen. Het werkt, maar het is veel werk

... En in Quillanoi zijn het geen oplichters die de zaak runnen

Posted: Thu May 06, 2004 9:21 am
by .::. MysticGötén .::.
Quillanoi is dan ook de enigste stad de t een beetje goed doet qua geldhandel.
En een munteenheid kan zich niet echt ontwikkelen. Notes en enveloppen zijn ze makkelijk te vervalsen. En zo'n bank systeem zal in ned gebiede nie echt werke. Wirwarov heeft nou ook zoiets, maar veel vertrouwen heeft men dr ook nie in.
Wellicht hebben we hulp nodig van boven **kijkt omhoog naar jos** Wellicht is er een mogelijkheid dat een bepaalde naam maar 1 keer voor kan komen op een eiland wel een optie. Dan kan er al minder gefraudeerd worden met een geld systeem als de schuurpunt.
Posted: Sat May 22, 2004 6:08 pm
by XBL
Ik heb een goed idee, welke al eerder besproken is op de forums. Ga em hier niet vertellen, maar zodra ik een 'leuk' char in Sil heb, ga ik het invoeren (uiteraard in Sil

). Helaas moet ik daar wel dan eerst vertrouwen winnen (niemand vertrouwt een bank, ook al is het geld onvervalsbaar).
Jochem
Posted: Mon May 24, 2004 7:08 pm
by Wouter_Broekhuizen
Ach er is hoop xbl... ik heb momenteel niemand in Sil

Posted: Tue May 25, 2004 11:28 am
by .::. MysticGötén .::.
Posted: Tue May 25, 2004 11:47 am
by The Hunter
Tja, en we hebben dan wel een nieuw dorpshoofd, maar die is behoorlijk stil. En als ie wat zegt is het meestal iets zinloos.
Affijn. Ik denk dat Sil maar eens door een ander gebied moet worden veroverd ofzo, of compleet uitgemoord. Sil heeft een unieke en aardig centrale ligging in het NL gebied met een berg grondstoffen en de boel staat gewoon stil daar.
Affijn.... Ontopic: Verschuur is dood, lang leve Verschuur.

Posted: Tue May 25, 2004 11:57 am
by .::. MysticGötén .::.
Noem een nederlands gebied waar de boel niet stil staat. Ik kan er zo gauw geen bedenken
Sil heeft wel de meeste potentie van alle gebieden.
Als ik daar dorpshoofd was zou ik het heel anders aanpakken.
Posted: Tue May 25, 2004 12:09 pm
by The Hunter
As is verbrande turf.
Waarom ben je daar geen dorpshoofd dan? Je hebt vast wel een char in Sil gehad, grote kans datde vacature voor dorpshoofd open stond.
Achja, de beste stuurlui staan aan wal. Ikzelf (naja, mijn char) heb het tenminste geprobeerd.
En waar gaat het wel goed? FWN!!! K, ze hebben recentelijk mazzel gehad met het zout, maar dan nog. Het omgekeerde van Sil. Minder egoistisch.
Sil heeft kansen te over gehad maar door het onderlinge gekibbel en gezeik heeft men daar zichzelf de nek omgedraaid, en ik zie er in de nabije toekomst geen veranderig in komen.
Posted: Tue May 25, 2004 12:16 pm
by .::. MysticGötén .::.
Ik had geen kansen gehad

. Mijn ene char was weg toen het nieuwe dorpshoofd verkozen moest worden, en m'n andere char kan geen dorpshoofd worden in Sil...
Bedoel je trouwens niet FWE? in FWN is bijna niemand en als dr iemand is worden ze al afgelslacht door die beren
Ach ja, Sil heeft geluk dat ze naast een staal producerend, ijzer leverend dorp ligt... het wordt alleen tijd dat iedereen in Sil wakker wordt... niemand doet echt iets...
Posted: Tue May 25, 2004 2:00 pm
by The Hunter
FWE=Het staal producerende dorp.
(Flikadorov Woods East).

Posted: Tue May 25, 2004 2:48 pm
by XBL
Wat zou nu Sil doen opleven? Ik heb een char daar die uit z'n neus zit te vreten en zich dood verveeld. Weer iets schokkends? Of eerder een hervorming? Maar wat dan? Men werkt nu eenmaal niet samen in Sil...
Jochem