Rollenspelkritiek
Posted: Sat Jun 27, 2009 1:12 pm
Aangezien er toch wel redelijk wat slecht rollenspel is in het Nederlands Cantr (of helemaal niets qua rollenspel!) lijkt het me wel handig als we de dingen waar we ons aan ergeren in Nederlands Cantr in het rollenspel hier posten.
1. Het gebrek aan het rollenspel qua aanvallen. Is het zo veel moeite om als je dan toch een karakter moet vermoorden, dat karakter dan ook in stijl te laten sterven? Hoe zou jij het vinden als je erachter komt dat een van je karakters is gestorven, en het enige wat je ziet is het voorbeeld hieronder?
Persoontje 1 valt je aan.
Persoontje 2 valt je aan.
Persoontje 3 vermoordt je.
Zorg daarom dat je altijd een klein stukje rollenspel en mogelijk wat woorden spreekt in plaats van dat je een karakter op zo'n asociale (en dit heeft niks met het karakter zijn of haar persoonlijkheid te maken, geen rollenspel is iets wat helemaal vanaf de speler komt) van het leven ontneemt.
2. Perfecte karakters. Het is behoorlijk irritant om ieder karakter nooit een fout te zien maken, geen enkele fout qua persoonlijkheid te hebben en als ze dan toch een enkele keer een foutje maken, dat door de speler zijn of haar onhandigheid komt. Mensen zijn niet perfect, en je karakters dus ook niet! Maak eens een foutje hier en daar, en het zal zo een stuk leuker worden!
3. Persoonlijkheidswisselingen. Zo vaak komt het me voor dat mensen opeens stukken gemener zijn dan normaal als er eens iets misgaat. Of ineens heel aardig als ze dat beter uitkomt. Blijf bij de persoonlijkheid van je karakter, en vermoordt niet zomaar mensen omdat ze wat brood hebben gepakt, alleen maar om daarna dat zelfde stuk brood aan een reiziger te geven die wat hongerig lijkt.
4. Negeren en ontlopen van rollenspel. Als je hier niet bent voor het rollenspel, maar alleen om je karakter helemaal sterk en rijk te maken, stop dan nu met spelen en lees de voorpagina nog eens door. Vooral het gedeelte over "Cantr is een rollenspel". Je hoeft heus niet altijd met iedereen te praten, maar om nou al het rollenspel (als speler) te negeren, en het karakter weg te laten lopen zonder iets te zeggen of iets te doen is asociaal en maakt het er heus niet leuker op voor anderen.
5. De speler is NIET hetzelfde als het karakter. Het zijn verschillende personen, dus als speler 1 met karakter a jouw karakter aanvalt, is dat geen reden om kwaad te zijn op speler 1. Of om sowieso kwaad te zijn. De enige die kwaad kan zijn is jouw karakter, op het karakter van speler 1. Stop met het geruzie tussen spelers, vooral door middel van het negeren van al het rollenspel, of aanvallen zonder in-karakter reden.
Dat zijn mijn hoofdirritaties tot nu toe.
En jullie?
EDIT: Ik weet niet of het aan dit topic ligt of aan iets anders, maar het gaat naar wat ik kan zien al weer stukken beter. Ga zo door!
1. Het gebrek aan het rollenspel qua aanvallen. Is het zo veel moeite om als je dan toch een karakter moet vermoorden, dat karakter dan ook in stijl te laten sterven? Hoe zou jij het vinden als je erachter komt dat een van je karakters is gestorven, en het enige wat je ziet is het voorbeeld hieronder?
Persoontje 1 valt je aan.
Persoontje 2 valt je aan.
Persoontje 3 vermoordt je.
Zorg daarom dat je altijd een klein stukje rollenspel en mogelijk wat woorden spreekt in plaats van dat je een karakter op zo'n asociale (en dit heeft niks met het karakter zijn of haar persoonlijkheid te maken, geen rollenspel is iets wat helemaal vanaf de speler komt) van het leven ontneemt.
2. Perfecte karakters. Het is behoorlijk irritant om ieder karakter nooit een fout te zien maken, geen enkele fout qua persoonlijkheid te hebben en als ze dan toch een enkele keer een foutje maken, dat door de speler zijn of haar onhandigheid komt. Mensen zijn niet perfect, en je karakters dus ook niet! Maak eens een foutje hier en daar, en het zal zo een stuk leuker worden!
3. Persoonlijkheidswisselingen. Zo vaak komt het me voor dat mensen opeens stukken gemener zijn dan normaal als er eens iets misgaat. Of ineens heel aardig als ze dat beter uitkomt. Blijf bij de persoonlijkheid van je karakter, en vermoordt niet zomaar mensen omdat ze wat brood hebben gepakt, alleen maar om daarna dat zelfde stuk brood aan een reiziger te geven die wat hongerig lijkt.
4. Negeren en ontlopen van rollenspel. Als je hier niet bent voor het rollenspel, maar alleen om je karakter helemaal sterk en rijk te maken, stop dan nu met spelen en lees de voorpagina nog eens door. Vooral het gedeelte over "Cantr is een rollenspel". Je hoeft heus niet altijd met iedereen te praten, maar om nou al het rollenspel (als speler) te negeren, en het karakter weg te laten lopen zonder iets te zeggen of iets te doen is asociaal en maakt het er heus niet leuker op voor anderen.
5. De speler is NIET hetzelfde als het karakter. Het zijn verschillende personen, dus als speler 1 met karakter a jouw karakter aanvalt, is dat geen reden om kwaad te zijn op speler 1. Of om sowieso kwaad te zijn. De enige die kwaad kan zijn is jouw karakter, op het karakter van speler 1. Stop met het geruzie tussen spelers, vooral door middel van het negeren van al het rollenspel, of aanvallen zonder in-karakter reden.
Dat zijn mijn hoofdirritaties tot nu toe.
En jullie?
EDIT: Ik weet niet of het aan dit topic ligt of aan iets anders, maar het gaat naar wat ik kan zien al weer stukken beter. Ga zo door!