Page 2 of 2

Posted: Wed Oct 10, 2007 9:40 am
by Proeme
inderdaad, dat idee heb ik helaas ook :(
vooral in het nederlandstalige gebied. Andere gebieden weet ik niet...
als we daar wat aan kunnen doen, zou heel mooi zijn...


ben ff lid geworden van de canrt-hyves

Posted: Wed Oct 10, 2007 1:57 pm
by Avathar
Oke, misschien is het een dooie boel. Maar om dat te verbeteren zouden een flink stel nieuwe mensen goed zijn. En om dat te bereiken moet je toch zorgen dat Cantr 'levendig'overkomt.

Het is een vicieuze cirkel die de positieve kant op gedraaid moet worden. Maarja, dan moet je mensen hebben die tijd willen steken in actieve marketing.

Posted: Wed Oct 10, 2007 5:55 pm
by T-shirt
Je kan niet zorgen dat Cantr levendig overkomt als het niet levendig is.

En Cantr is niet levendig. Het enige levendige dat eraan zit is de tijd van overleven als newspawn als je moet werken aan voedsel, bescherming en genezing. Zodra je een ijzeren schild hebt en voedselvoorziening geen issue meer is, is de levendigheid ervan af. Dan kan je je doelen stellen op gebakken lucht; een schip om naar verre landen te varen waar exact hetzelfde te vinden is als thuis. Of een voertuig om grondstoffen te halen van andere plaatsen die je nodig hebt om het voertuig te bouwen, maar die je niet meer nodig hebt zodra je dat voertuig af hebt. En projecten - meestal verplicht binnen - die slaapverwekkend lang duren.

Als je het geduld hebt om een karakter wekenlang hetzelfde te laten doen zonder enige zichtbare vooruitgang. En als je tevreden bent dat je niets wezenlijks bereikt met je karakter. Dan is Cantr wat voor jou. Probeer daar maar eens levendig leden mee te werven.

Posted: Thu Oct 11, 2007 12:12 pm
by Avathar
Tja oke, misschien wel een puntje. Maar als je buitenstaanders niet laat blijken dat Cantr uberhaupt actief is dan krijg je helemaal geen nieuwe spelers.

Posted: Mon Nov 12, 2007 5:43 pm
by Piscator
Ik weet echt niet waarom jullie jullie beklagen. Jullie hebben toch driemaal zo veel karakters als wij Duitsers. :)

Ik verstaan waarom jullie denken dat Cantr aan het sterven is, maar ik denk dat het nog te vroeg is om het ter aarde bestellen. Je kan nog wel proberen de Cantr wereld wat levendiger te maken. Maar daarvor behoeven we spelers die actief de spel kunnen vorm geven. Wij kunnen geen leuke spel hebben als lang we maar op de anderen reageren.

Jammer dat ik dat gewoonlijk ook niet doe. :wink:

Posted: Mon Nov 12, 2007 11:29 pm
by T-shirt
Mijn bezwaar op Cantr is niet beperkt tot het Nederlandstalige deel, maar ging over heel Cantr.

Posted: Tue Nov 13, 2007 7:35 pm
by JK-Royale
oew, je nederlands is goed voor een duitser..
Was mijn duits maar zo goed :lol:

Posted: Tue Nov 13, 2007 10:01 pm
by Piscator
Laat je niet misleiden. Ik behoevde bijna twee uren en moest elk woord opzoeken. :lol:

Ik kan nou echt niet zeggen dat bijvoorbeeld het Engelse gebied niet levendig is. Misschien niet overal, maar twee van drie van mijn karakters zijn nog wel interessant en ik heb nog hoop for de derde. :)

Posted: Mon Nov 19, 2007 11:10 pm
by Wolf
Joh, een paar flessen whiskey, en je spreekt iedere taal vloeiend :lol:

Ikzelf heb ooit eens op een camping in Groningen met een paar Duitse jongelui zitten praten, ik kon wel al Duits maar niet helemaal vloeiend. Een paar flessen whiskey op tafel en opeens klonk ik alsof ik bij hun uit de buurt kwam.

Engels gebied is nog wel levendig, maar zijn ook plaatsen aan het uitsterven intussen.
Bergen op Treefeather hadden vroeger flink wat bewoonde plaatsen, nu nog maar een paar met een paar mensen.
Naron eiland had ook veel bevolking, nu zijn sommige plaatsen helemaal uitgestorven.

Posted: Mon Nov 26, 2007 7:09 pm
by JK-Royale
ach ja...
Ik begrijp niet waarom Cantr zo onpopulair is...
Het is echt...
Ach ja, jullie weten vast allemaal wat ik bedoel.
cantr heeft gewoon iets 8)

Posted: Mon Nov 26, 2007 10:10 pm
by T-shirt
Nee, ik begrijp het niet.


Ik zit nog steeds aan Cantr vast, omdat ik eraan begonnen ben, maar zal niemand aanraden het spel te spelen. Al spelend blijf ik de hoop hebben dat er ontwikkeling of groei in zit, maar er zit voornamelijk stagnatie en monotone arbeid in. En karakters om je heen die verdwijnen of je door hartaanvallen verlaten. Goede basis voor een sociaal spel. Niet.