Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Ogólna pozapostaciowa dyskusja pomiędzy graczami Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Players Department Trainee

WielbłąDzik
Posts: 12
Joined: Mon May 20, 2019 3:38 pm

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby WielbłąDzik » Fri May 24, 2019 7:53 pm

błąd
Last edited by WielbłąDzik on Fri May 24, 2019 7:55 pm, edited 1 time in total.
WielbłąDzik
Posts: 12
Joined: Mon May 20, 2019 3:38 pm

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby WielbłąDzik » Fri May 24, 2019 7:54 pm

Zzzzzz wrote: ...nowy server byłby fajnym pomysłem... Tam mogłyby być używane/testowane bardziej "szalone" mechaniki lub pomysły, które jeśli by się spodobały mogłyby trafić do normalnego Cantra.

Świetny pomysł !!
Małe światy, z limitem postaci i odważne testowanie mechanik / pomysłów.
Bardzo mi się podoba.
Laura_
Posts: 728
Joined: Sat Dec 03, 2005 7:30 pm

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby Laura_ » Sat May 25, 2019 12:30 pm

Na nowy serwer zajrzałabym, z czystej ciekawości.
wadko
Posts: 541
Joined: Tue Jul 25, 2006 8:51 am

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby wadko » Sun May 26, 2019 9:04 am

A może by... tak... kontrowersyjnie... zmniejszyć czas produkcji przedmiotów? O ile Cantr jest grą powolną, to niektóre projekty są przesadnie długie...
Prosty przykład:
budynek z kamienia, 25000 jednostek, dziennie przy pomocy handlu lub pracy za surowiec możemy dostać 3750 jednostek, pewnie niektórzy sprzedali by kamień w lepszej cenie (4000? 4200?), żeby tylko nie zawadzał w magazynie. To daje jakieś 6-7 dni za same surowce. A czas stawiania takiego budynku? 28 dni. Prawie miesiąc budujesz coś. Jeszcze musisz to urządzić, żeby nie wyglądało to biedacko. Zamek, okna, meble i w sumie uzbiera się ładny okres czasu. Jeśli dodasz do tego, że nie jest to budynek wolnostojący, więc nie masz dostępu przez okno do reszty ludzi to praktycznie zamykasz się na długi okres czasu bez możliwości interakcji z innymi postaciami. Mimo, że przybudówkę buduje się krócej, to cios społeczny jest większy.
Jest to tylko jedna z rzeczy które można stworzyć. Nie wszystko trwa tak długo, ale też niektóre rzeczy są według mnie zbyt angażujące czasowo.

Ubrania? Tak samo. Moje postaci miałyby dużo więcej ubrań niż teraz gdyby nie to, że na gotowe ubrania trzeba pracować cantryjskimi latami. Zwykłe minimum do jako takiego wyglądu i potem odechciewa mi się dalszego "upgrade'u" wyglądu, bo to jest zniechęcająco długie.

Pamiętam, że kiedyś została zmieniona dniówka bawełny z 100 jednostek na 200, był płacz, ale ubrania bawełniane staniały i stały się bardziej popularne wśród postaci.

I dajcie sobie spokój z tym naprawianiem, na prawdę, jeśli miałbym grać w tekstówkę gdzie 100% czasu będę spędzał na naprawie narzędzi, broni, ubrań, pojazdów, budynków, maszyn to ja na po prostu będę chodził gołym chłopkiem z tarczą bez większych potrzeb i większych aspiracji życiowych niż bycie golemem.
CzterySilnia
UX Designer (ProgD)
Posts: 188
Joined: Sat Aug 03, 2013 6:21 pm

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby CzterySilnia » Tue Jun 04, 2019 6:07 am

@up
Coś w tym jest...

Return to “Ogólne dyskusje”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest