Hur många bryr sig om den egentligen?
Jag läste på forumet om en som kom på hur det här med trötthet fungerar. Sen så skrev hon också att det bara fungerade på en av karaktärerna. Är inte det att bryta mot huvudregeln?
Huvudregeln
Moderators: Public Relations Department, Players Department
-
- Posts: 82
- Joined: Fri Nov 26, 2004 10:07 pm
- Location: Sweden
- Pirog
- Posts: 2046
- Joined: Wed Jul 23, 2003 8:36 am
- Location: Gothenburg, Sweden
Huvudregeln är ganska flytade vad gäller att "hitta på" saker i spelet.
Om alla kunskap endast kom från andra som visste det sedan tidigare så skulle ingen någonsin kunna använda de föremål och maskiner som nyligen förts in i systemet.
Det som är viktigt att tänka på är att inte utnyttja geografiska kunskaper som dina karaktärer inte vet om, kunskap om andra karaktärer (t.ex. att inte lita på någon som du som spelare vet om är oärlig, men din karaktär inte känner), eller att planera saker utanför spelet med andra.
Vad gäller kunskap om existerande maskiner och verktyg så är det i stort sett frivilligt att välja om man kan det eller inte. Vissa anser att man ska behöva uppfinna allt, medan t.ex. jag tycker att det är helt orimligt att man ska råka bygga en skördetröska när man vill ha en cykel...
Om alla kunskap endast kom från andra som visste det sedan tidigare så skulle ingen någonsin kunna använda de föremål och maskiner som nyligen förts in i systemet.
Det som är viktigt att tänka på är att inte utnyttja geografiska kunskaper som dina karaktärer inte vet om, kunskap om andra karaktärer (t.ex. att inte lita på någon som du som spelare vet om är oärlig, men din karaktär inte känner), eller att planera saker utanför spelet med andra.
Vad gäller kunskap om existerande maskiner och verktyg så är det i stort sett frivilligt att välja om man kan det eller inte. Vissa anser att man ska behöva uppfinna allt, medan t.ex. jag tycker att det är helt orimligt att man ska råka bygga en skördetröska när man vill ha en cykel...
Eat the invisible food, Industrialist...it's delicious!
-
- Posts: 82
- Joined: Fri Nov 26, 2004 10:07 pm
- Location: Sweden
- Pirog
- Posts: 2046
- Joined: Wed Jul 23, 2003 8:36 am
- Location: Gothenburg, Sweden
-
- Posts: 93
- Joined: Wed Mar 07, 2007 8:06 am
Pirog wrote:Ja...tyvärr lär man väl kunna göra det snart.
Jag hade föredragit om Cantr var ett medeltidsspel...
Jag håller med dig till fullo. Jag blev jätte besviken när jag såg att man kan bygga radio och bilar... Jag tror också att man missar mycket av spelet glädje om man inte kan konsten att koppla bort sig själ och sina egna önskemål. Det är ju karaktärerna som ska hitta ett liv! Blir man uttråkad så får man väl hitta på något annat än att försöka driva på splelet en form som det inte är avsett för.
-
- Posts: 38
- Joined: Mon Jan 08, 2007 11:17 pm
Lite Medeltid är det i alla fall. De har ju varken gevär eller plåtbyggnader. Skulle ni bygga en lerhydda nu för tiden? Man ser ju även på djuren som finns Mammutar finns ju inte idag inte på medeltiden heller men ändå.
Spelet måste vara en blandning mellan medeltid, forntid och nutid
allt i ett.
Vill ni spela som medeltid bygg inga bilar eller radior då
Spelet måste vara en blandning mellan medeltid, forntid och nutid
allt i ett.
Vill ni spela som medeltid bygg inga bilar eller radior då
Return to “Svenska spelare (Swedish)”
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 0 guests