Koralat wrote:Nie chce mi się odkopywać logów, ale pamiętam, że parę razy zdarzyło się moim postaciom "zjeść" mleko, bo tylko ono zostało w inwentarzu...
A mi się udało odkopać.
4887-1: Zjadasz 50 gram mleka.
Moderators: Public Relations Department, Players Department
Koralat wrote:Nie chce mi się odkopywać logów, ale pamiętam, że parę razy zdarzyło się moim postaciom "zjeść" mleko, bo tylko ono zostało w inwentarzu...
Aleksander Chrabaszcz (2017-02-03)
Jak pewnie wiecie, możliwe jest kliknięcie na imię postaci na stronie zdarzeń, aby otworzyć okno z opcjami takimi jak nazywanie postaci. Planowane było wprowadzenie tego samego dla lokacji. Niestety zostało to opóźnienia, dlatego też wprowadzam to teraz.
Gdy klikniesz na nazwę lokacji, zamiast zostać przekierowanym do osobnej strony, zobaczysz ten panel:
Jak widać, możliwa jest zmiana zapamiętanej nazwy lokacji, wejście do niej przejrzenie wszystkich szyldów i odczytanie jej opisu (gdy jesteśmy w środku)
Panel ten wyświetla się nie tylko na stronie zdarzeń, a również na wszystkich innych. Z tego powodu może zdarzyć się jego przemieszczenie. W takim wypadku proszę o zgłoszenie tego.
Jeżeli nowe rozwiązanie Ci się nie podoba możesz je wyłączyć w ustawieniach konta.
GreeK
kbr wrote:Nawet 50 lat po tym, jak postać widziała statek przez jeden dzień. Po zmianie szyldu i przerobieniu statku tak, że maszty mają kształt widelca i noża, a na dziobie jest wielki kalafior. Nieważne, postać i tak wie, że kiedyś nazywał się inaczej. Zmieniałbym.
Alutka wrote:Zielony świat jest opanowany przez śpiące Smaugi, które budzą się tylko i wyłącznie wtedy, gdy ktoś chce się zainteresować ich skarbami.
A z tego co wiem, straż Vlotryańska ma nawet obowiązek zapamiętywać pojazdy i statki. Także tego. Nie całkiem tylko od nas zależy.
Alutka wrote:Zielony świat jest opanowany przez śpiące Smaugi, które budzą się tylko i wyłącznie wtedy, gdy ktoś chce się zainteresować ich skarbami.
Oczywiście, że od nas zależy. Należałoby wówczas odegrać... dokładnie te same argumenty, które przedstawiacie powyżej. Jeżeli będziemy ulegać naciskom braku odgrywania - tego odgrywania nigdy nie będzie. Bo mechanika jest często-gęsto wygodniejsza od prób odegrania czegoś.Berya wrote:A z tego co wiem, straż Vlotryańska ma nawet obowiązek zapamiętywać pojazdy i statki. Także tego. Nie całkiem tylko od nas zależy.
Wcześniejsze słowa absolutnie są prawdą. Ostatnie zdanie, natomiast, zgrabnie podsumowuje powody aberracji w wielu miejscach gry. Nie mogę mieć pretensji do ludzi o to, że chcą wygody i przyjemnej rozgrywki, bo już inne dziedziny życia są wystarczająco wymagające i irytujące. Tylko to, poniekąd, sprzeczne z samą logiką angażowania się w jakąś działalność. Po co grać, skoro... nie chce się grać? To niczym oglądanie filmu dla przeczekania dwóch godzin jego trwania i nie zapamiętania żadnego szczegółu. Jeżeli już decydujemy się coś robić - róbmy to możliwie najlepiej.witia1 wrote:Podsumowując sporo pracy, zdecydowanie za dużo jak na mój gust.
niektórzy próbują radzić sobie tworząc prywatne bazy danych informacji z Cantra
GreeK wrote:Gołębie pocztowe - zapowiedź
Jako że mam trochę więcej czasu to postanowiłem dokończyć gołąbki, które zacząłem ponad pół roku temu.
Wiele szczegółów nie jest jeszcze ustalonych, bo będzie o tym decydować RD, ale mogę przedstawić ogólną mechanikę.
(...)
Greek wrote:[size=150]
Teraz jest nieco prościej. Po zalogowaniu na nieaktywne konto pojawia się duży i łatwy do kliknięcia przycisk umożliwiający reaktywację. Oby był używany jak najczęściej
Alutka wrote:Zielony świat jest opanowany przez śpiące Smaugi, które budzą się tylko i wyłącznie wtedy, gdy ktoś chce się zainteresować ich skarbami.
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest